כאשר אלוהים פורץ דלת, הוא גם מפוצץ אותך דרך חלון
אשפי הפרות טקטיותהוא משחק טקטיקה לאנשים שלא אוהבים משחקי טקטיקה. באופן קסום, זה גם משחק טקטיקה לאנשים שאוהבים אותם כמו שום דבר אחר. זה מתירני ותובעני; שובב ומתוח. העלילה חובקת הגלובוס שלה מכסה קונספירציות, PMCs ודיקטטורות תיאוקרטיות אכזריות. הוא כולל גם פקח מזעיק תנועה בשם סטיב לובש גלימת היי-ויס. זה למצוא את זהתפנית XCOM מגוחכת לחלוטין, כל סיבוב ... ובו בזמן לדעת שזה בסדר גמור אם לא. בקיצור: זה אחד ממשחקי הטקטיקה המהנים ביותר ששיחקתי בחיי, ומשחק הטקטיקה היחיד עם פירומן כל כך זבל שהוא מסתמך על כך שהאויבים שלו מתעלפים ממכת חום.
כמו שכל הפעולות הקריטיות חייבות, הסיפור של אשף ההפרות הטקטיות מתחיל עם דלת שנפתחת. לכמה בחורים רעים יש בן ערובה, ורואה חיל הים כאן כדי לחלץ. השיח של המאפיה הדרואידית לובש חליפת ג'ילי. זה למרות שהוא - כפי שמציינת ליב קנדי המתקמטת את הכרונו בפני מגיד העתידות זן וסקר - כבר עץ. הוא גם קשוח, אז הרובה של זאן לא מספיק כדי להוריד אותו סיבוב אחד. ליב נשארה פתוחה לרווחה, אז זאן תצטרך לסקור את התוצאה כדי לדעת אם היא יכולה לחמוק מהזריקה. באותו אופן, תוכל לחזות את ההשלכות של כל פעולה לפני שתתחייב אליה. ואם תחליט אחר כך שזו הייתה טעות איומה, אתה יכול להריץ אחורה - מהלך אחד בכל פעם - לתחילת התור.
זאן מציל את בן הערובה, אבל העניינים מסתבכים עבור ליב, ואנחנו נדחפים מהמקום כדי לפגוש את מכשפת הסערה והחוקרת הפרטית ג'ן קלן, שנלעסה בגלל התערבות בענייני המשטרה. לא עובר זמן רב עד שהמשרד עולה לפתע באש - עובדה שג'ן מעלה בפני השוטר באותו אופן שבו אתה יכול להגיד למישהו שהפסטה שלו רותחת. גרוטאות עם הפירומן הבלתי מיומן מובילה למפגש מחודש של ג'ן וזאן, קרב יריות משטרתי, ובסופו של דבר לחור ארנב קונספירטיבי שלוקח אותם לצד השני של הפלנטה.
חסר לי את הכוחות ההרוח מחדש שציינתי, אז תחילה אצטרך להחזיק עד טעות שעשיתי לקרוא למשימות TeeBeedubs "חידות דיסקרטיות בביטול חדר-על-חדר" כשאניכתב על ההדגמה. אתה עדיין צריך לקרוא את זה, כי ניצלתי את כל הגאגים הכי טובים שלי שם, אבל זה לא באמת איך הדברים עובדים. עדיין יש אתגרים אופציונליים וסיפורים צדדיים שמתקרבים יותר להגדרת חידות עם פתרון אידיאלי - אם לא יחיד. אבל, ברגע שהרחבת את הצוות שלך ופתחת כמה יכולות, הדברים הופכים הרבה יותר לאלתור. בקש מזן לתפוס קצת מידע לחיזוק מאנה, לזרוק על ג'ן כמה רימוני פעולה נוספים, ותוכל להבין איך היא תוציא אותם ברגע שהיא כבר רכבה על המטאטא שלה לחלון הרחוק כדי לאטום דלת חיזוק. משימה גמורה פירושה הרגשה של תוצאה מושלמת אחת מבין רבים. וגם אז, לאחר שעלית עד הנקודה הזו דרך השרשרת האישית שלך של שטויות משמחות, גוררות כישוף-של-רגע.
באופן מכריע, המשחקיות המתירנית הזו עדיין מעוגנת במטרות משביעות רצון ובעייתיות ובצורך ללהטט עם איומים עדיפות מרובים בכל תור. אתה מתיר הסתבכות, באמת. ג'ן בהחלט צריך לפוצץ את הכבד הזה דרך חלון לפני שהוא מוציא את זאן, כי זאן לא יכול להישאר בחסות כאשר לרע השני יש חרוז קרן מבטל קסמים על ריון, שצריך להפוך לכלב כדי שיוכל לנשוך את זה. כבד שני, מה שגורם לו להשתולל אז הוא תוקף את התותחן, שלו איום גדול על... וכן הלאה. מעולם לא היו כל כך הרבה כבלי מיקרו-USB כל כך משמחים להשתחרר מכלא השיער המדוזה שלהם.
כל זה נתמך ביעדים אופציונליים. סיים בשלושה סיבובים. הגן (פועל: עדיין מחלון) ארבעה אויבים. הסכם שמונה נוק-בק. התגמול המפורש הוא משאב בשם ביטחון שבו אתה יכול להשתמש כדי לקנות תלבושות חדשות לצוות שלך. ככל שהקוסמים שלך פועלים יותר במהלך משימות, כך הם יכולים ללבוש תלבושות אלגנטיות יותר. הם מוצגים כאתגרים מרצון, המתוארים כ"מיועדים לשחקנים שהשלמה בסיסית קלה מדי". אבל הייתי אומר שזה המשחק שמוכר את עצמו קצר. מה שהם באמת הם הנחיות לכתיבה יצירתית, במובן של ג'ון ויקנסי של השימוש בעיפרון; פריחות קטנות מעוררות השראה שהייתי משתמש בהן כדי להבין מה אפשרי. ברגע שאתה יודע שניצחון בסיבוב אחד הוא בר ביצוע תיאורטית, המוח שלך מתחיל להנדס סצנות לאחור לפשעים כל כך מגניבים שעדיין אין להם אפילו שמות.
וכן, כל זה אומר ש-TeeBeeDubs זה לא קשהמשחק אסטרטגיהלהתקדם, אבל אפילו היכולת לדלג על רמות לגמרי היא לא מה שצריך. שקית תפוחה כזו של טריקים מנפצי כללים אומר שסביר להניח שלעולם לא תתפתו אפילו. זה אשף 101: אתה כבר חזק מספיק כדי לעורר סופות, המשחק הוא לרתום אותו עם עדינות מספיק כדי להכין סופלה.
זה לא אומר שהשמחה הקלאסית של מתיחת כל נקודת פעולה כמה שיותר נעדרת, רק שתמיד יש מקום להיות מוזר בשביל להשוויץ. בדיוק כמו התלבושות האלה, מדובר בביטוי עצמי. הוא משתמש בחוק של מגניב כדי לגרום לך לרצות להמציא את ההצגות הנקיות והיעילות ביותר האפשריות. בדרך זו, זה מעודד אותך להשתמש בכל ערכת הכלים שלך מבלי להסתמך על קושי להעניש. בדרך כלל, כדי שמשחק יגרום לי לרצות לחפור את זה עמוק לתוך תיק הטריקים שלי, ידרוש לחץ עצום. קורבןלתוך הפרצהלְשַׂחֵק. להיות נחרץ על ידי כוח בלתי עביר לכאורה פנימהXCOM 2. כאן, תשע מתוך עשר פינות שהרגשתי גב אליהן היו פינות שהעברתי לעצמי בשמחה. בעיקר, פשוט הרגשתי משוחרר בחנות צעצועים.
לצורך ההקשר, אני לא תמיד מתפתה לקטעים מהותיים, במיוחד אם אני על שעון אמברגו הביקורות. כאן, מצאתי את עצמי משחזר תורות רק בגלל שחשבתי שהמכשפים המוכשרים שלי יעדיפו לא לקבל מכה אפילו פעם אחת, אם הם יכולים לעזור לזה. אתה יכול לסיים משימה כשהצוות שלך חבול ומוכה ללא כל השלכה עבור רוב המפות, ועדיין תתחיל את ההחלמה הבאה. ובכל זאת, גם כאשר מעוות את עצמו כדי להציע גמישות אבסורדית, המשחק אף פעם לא מוציא את עמוד השדרה שלו החוצה, ולא שובר את עמוד השדרה שלו לגמרי. האתגר מתגבר באמצעות קמטים חדשים כמו אזעקות, דלתות נעולות, אויבים שהם רק לעתים רחוקות רק 'הבחור הזה שוב אבל יותר רוצחים', וכאלה שלפעמים יכולים לשבור את הכללים בעוצמה כמוך. כומר מרושע שמתנקם בכל פעם שאתה תוקף את בעלי בריתו, אבל לא יגן על עצמו. חובש שיכול להחיות את המתים. כבד ממוגן מהומות עם מסיכת גז שמחסן אותם מפני מיץ הנוק-בק המיוחד שלך. אם כללי הליבה של המשחק הם השפה שלו, היכולות שלך ושל אויביך הן פואטיקה ושניהם פאנצ'ים מלאי מילים.
כשאנחנו מדברים על משחקים שמרגישים 'אנושיים', זה בדרך כלל ניסיון ללכוד משהו מהדהד או חסר פחד או אותנטי אחר בסיפורים שהם מספרים. אגב, Wizards Tactical Breach מסמרים את זה. הכתיבה מתפתחת במהירות מ"זה מצחיק" ל"לא, אבל זה בעצםבֶּאֱמֶתמצחיק". ואז זה מתפתח שוב מ"אני באמת מקבל בעיטה מהבילוי עם המוזרים האלה" ל"מישהו זורק כאן בצל מהחלונות?". לכל חבר לצוות יש אפילו משימות חלום חרדה אופציונליות שבהן, נניח , ג'ן משתפת פעולה עם תת המודע שלה כדי לחלץ את חוסר הביטחון שלה אבל למעשה מצאתי את העומק החבוי של TeeBeeDubs, מכל הדברים, בתפריט מסך.
לכל אחד מחמשת החכמים שבסופו של דבר תתחבר למפלגת הכישלונות המוכשרים שלך יש מערך מיומנויות מובחן להפליא, וככל שהם צוברים ניסיון באמצעות משימות, תפתחי הטבות שמגבירות את היכולות הסטנדרטיות שלהם. כמה הטבות הן שגרתיות יותר, אם כי אפילו נקודת נזק נוספת לזריקה של זאן מסתיימת בשינוי. אבל בגדול, הקורא: החרא הזהפְּרָאִי. הייתי מביט במסך ההטבות, משותק בשמחה, מנסה לדמיין את כל התרחישים המגוחכים שנגיד, שהשיבוט הספקטרלי של זאן יכול כעת לקיים אינטראקציה עם לוחות ודלתות. אתה יכול להחזיר נקודות הטבה בכל פעם שמתחשק לך, אבל החידה הזו היא הניסיון שלי עם המשחק מזוקק. פחד מנע מהחמצת הזדמנויות, שנעשה מתוק על ידי תחושה מגחכת ומזוגגת של אפשרויות מרגשות. כמו להיות בחיים. עם כובעים טובים יותר.
זה לא חף מבעיות. לנקרו-מנתח דסה בנקס יש יכולת שהיא כל כך שימושית באופן אוניברסלי שבסופו של דבר עיגנה בה את ההצגות שלי למתיחה טובה, וזה אפילו לא היה זה שבו היא יכולה להחיות אנשים על ידי ירי בהם. משימות הסיום נותנות עדיפות לסיפורים על פני כפפת הבחינה הסופית שקיוויתי לה, ומצאתי את עצמי נסחפת לעבר הטייס האוטומטי אפילו כמה משימות לפניהן. כנראה שיש יותר מדי מריחות שומן של ציפוי בעלילת עוגת השכבות הקונספירטיבית כדי לעקוב בנוחות אחר הפעם הראשונה שלך. אבל העובדה שאני אפילו מתרגש מאשְׁנִיָהמשחק של 15 שעות משחק ששיחקתי לעבודה אמור לשדר משהו. ברגע זה ממש, אני ממשיך לצלול בחזרה כדי לבדוק פרטים ולתפוס מסכים, ובסופו של דבר משחק מחדש משימות שלמות. יש עוד! מפות הישרדות. חידות אופציונליות. אותו עורך ברמה שיש למפתח, עם אפשרות לשתף את המפות שלך עם אחרים באינטרנט. מצב קשה. האם כל זה חלונות? אוּלַי. אבל אחי, איזה פינוק מוחלט של חלון. תגיד "היי" בדרך למטה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח. טום פרנסיס של התפתחויות חשודות כתב עבור RPS.