טקטיקות בזמן אמת אסטרטגיה אסטרטגיה שואפת לצאת מלחמה מוחלטת עם למעלה מ -120 סיעות בהשקה

מיקרו-פרוז או כל מה שביאות כרגע תחת באנר המיקרו-פרוז בן העשרות שנים הודיעו שהם מפרסמיםאסטרטגיה, טקטיקות בזמן אמת משחק מלחמה שנקבע בעת העתיקה הקלאסית. לא שמעתי על המשחק לפני כן, והתגובה הראשונה שלי למסך המסך שלעיל הייתה "אה היי, מלחמה מוחלטת: רומא". ואז אני ווני, וידי, הוחלף אלדף קיטור, ומתברר שעשוי להיות השוואה פגומה, לא מעט מכיוון שאסטרטגוס הוא יצירת מעצב ותכנת יחיד עם אמנים העובדים על חוזה. הנה טריילר.

צפו ביוטיוב

אסטרטגוס נראה הרבה יותר ממוקד בפעולות קרב מאשר במלחמה מוחלטת, כאשר לכאורה אין תמרון של העולם העולמי לדאוג, אם כי הוא כולל איזשהו אלמנט של קמפיין. זה גם בלגן מוחלט של סיעות ועקרות משנה. ישנם 120 צבאות (!) לבחירה, המקיפים 250 יחידות בודדות. אני לא מזהה את רובם - קושטים מרואיים, מישהו? סלטיבריאנים ספרדים? זה כמו לראות מישהו מגן מגן מקטלוג האחורי של האריבו. ישנם חמישה טעמים שונים של הצבא המקדוני בלבד, המופרדים על פי אורך החיים ומורשתו של אלכסנדר הגדול.

תווי התקדמות הקיטור כבדים על תובנות לגבי תארסי המשחקים השונים המעובדים על ידי פלגים אלה, ועל הגרגיריות המקבילה של ה- AI. הנה קטע מייצג מפוסט מוקדם יותר השנהו

"ה- AI עבר שיפורים שונים בהתנהגות ופריסה. הם מסוגלים לבחור את האגפים של ירידה אוטומטית טוב יותר, להזיז ולשמור על הקו שלהם טוב יותר, לפרוס ולהשתמש בצבאות קשת סוסים בצורה מושכלת יותר, והוספתי יותר ויותר מעובד על AI עבור קווי Lancer, קווי פרוטות מורידים ובאמצעות זרועות בכירים, וזמוזות בכירים, ובאמצעות קווי פרוטוקור של פרוטות של שרטות מוטות של קשתות מוטענות על זרועות ברכיות מוטמעות על שחרוזות מוטמעות על שחרוזות. חיל רגלים כדי להגן על היורים שלהם, ולצבאות מסוימים ברגל בינונית שיפרסמו בשטח וימשכו אתכם עם כוחות/יורים קלים).

כשדיבר כמי שעייף מלהתמודד עם גנרלים AI בטווארממר, אני אוהב את הצליל של המורכבות הללו, אם כי ההוכחה תהיה באופן טבעי בפודינג. אני אוהב גם את צליל מערכת הבקרה של הצבא של המשחק, המחייבת אותך למקם גנרלים במרחק שואג מהיחידות שאתה רוצה לפקוד, או אחרת לשלוח שליח על סוס עם הוראות הצעדה שלהן.

אתה לא יכול, במילים אחרות, רק מיקרומנטליין קו חזית רוחב שני מיילים מהשמיים, כמו במלחמה מוחלטת. אני בהחלט גיימר אסטרטגיית מחשב יותר מאשר Wargamer, אבל זה נותן לי זיכרונות נעימים מהישניםסגור לחימהסדרה, בה היית צריך לדאוג לאבד קשר עם רדיו עם חיילים במהלך התקשרויות סטרגגניות ובלתי צפויות.

בכל אופן, הנה סקירה של נקודות כדורים לאסטרטגוס:

- הדמיית קרבות בקנה מידה גדול- פיקדו על אלפי חיילים על המסך באגרות היסטוריות וספקולטיביות מעוצבות בקפידה.

- שלט בסולם חדש של טקטיקות- חווה את עומק המלחמה בשולחן השולחן במשחקים מרגשים לרגע. תצורות יחידה אסטרטגיות, זעזועי מורל, ערפל של מלחמה, אפקטים של שטח, תמרונים משובצים ומערכת פיקוד ובקרה מתקדמת בהשראת המלחמה הקלאסית.

- הובילו צבאות מרחבי העולם העתיק- בחרו מיותר מ -120 פלגים ו -250+ סוגי יחידות ייחודיים, המשתרעים על כמעט אלף שנות היסטוריה- מהקופליטים יוונים ואלמותי פרסים ללגיונות רומא ועליית האימפריה הסאסנית.

- התאם אישית את החוויה שלך - כבוש לצד האלופים הגדולים של ההיסטוריה במצב הקמפיין, מחדש קרבות היסטוריים ספציפיים, או הגדר קרבות בהתאמה אישית בתוך סימולטור הקרב ההיסטורי. בחר את רשימת הצבא שלך ובעלי ברית, יחידות, מפות, רמות קושי והתנהגות AI, או חיה מחדש עימותים היסטוריים כמו קרבות ISSOs ורפיה, עם עוד לבוא!

רודף מהיר: אסטרטגוס הוא גם שמו של סימולטור אימונים צבאי שנוצר על ידי צ'ארלס אל טוטן עבור צבא ארצות הברית. הוא פורסם בשנת 1880, הוא קם לתחייה במאה העשרים והשפיע על חבורה של משחקי טופ שולחן. אני מתאר לעצמי שאתה יכול להתחקות אחר ההשפעה שלה קדימה גם למשחקי וידאו.