האם אני זקן מטורף או שזה נראה שונה לגמרי מזהכחול יותר, בהיר יותר, הדגמת System Shockierיצא לפרסם את צלילת הלילהאתחול מערכת הלם[אתר רשמי] קיקסטארטרבקיץ האחרון?
בעניין הזה לפחות, אני בטוח ששפיותי אינה מושפעת. בנוסף לשינוי לכאורה בכיוון האמנותי שלו למשהו מסורתי יותר מדע בדיוני/אימה, SSR קפץ מ-Unity למנוע Unreal, וכתוצאה מכך משחק בעל מראה שונה מאוד. עדיף במובנים רבים, כן, אבל אולי פחות כמו המקור של 1994. תסתכל למטה, ושמע את הנימוקים של Night Dive עבור ה-ol'switcheroo.
כותב במאי המשחק ג'ייסון פיידרבעדכון תומך, "אחרי שהקשבנו לכולם במהלך מסע הפרסום של קיקסטארטר, התברר שתמיכה בקונסולות חשובה מאוד לרבים מכם. בדקנו היטב מה Unity יכולה לעשות בקונסולות, ומה רצינו להשיג גם מבחינת איכות ויזואלית וגם ביצועים אמנם Unity היא מנוע נהדר, אבל היה ברור שאנחנו צריכים להשתמש במנוע שיתאים יותר למטרות הפרויקט שלנו".
להאשים את הקונסולות המטומטמות, בעצם. הוא אכן אוהב מרשים יותר ויותר 2017, אבל אני בהחלט אתגעגע ל-mash-up המוזר של הרטרו/מאה ה-21 שאפיין את ההדגמה. לא סביר שזה קשור אך ורק למה שנמצא מתחת למכסה המנוע, שימו לב - גם לזה יש את הסממנים של אסתטיקה מחושבת מחדש.
Fader מבקש להרגיע את החששות שיש בעיות במיל על ידי גילוי שהם למעשה עברו ל- Unreal בספטמבר, רק כמה חודשים לאחר הקיקסטארטר. "לא קיבלנו את ההחלטה הזאת בקלות ראש, ורצינו להיות בטוחים שנוכל לעשות צדק במשחק עם החלפת המנוע הזו". הם בחרו לחשוף את האתחול מחדש של Reboot רק ברגע שהם הגיעו "סוף סוף לנקודה שהיינו מרוצים ממנה". שזה עכשיו. מה דעתך?