פתאום, יש לנו מבוכה שלהלם מערכתעוֹשֶׁר. רֵאשִׁיתמערכת הלם משופרת,אָזמערכת הלם 3 המוגברת של Warren Spector, ועכשיואתחול מערכת הלם, רימאסטר מוחלט של המשחק הראשון. זה פשוט זקן מסכןהלם מערכת 2זה נשאר בקור, כאשר EA שומרת בקנאות על הזכויות על הפרק המוערך ביותר של סדרת האימה המדענית. עם זאת, זו דאגה של יום אחר: כרגע, בואו נדבר על הדגמת האלפא החינמית ששוחררה כדי לקדם את מערכת הלם Reboot של System Shock Rebootקיקסטארטר. כשהם אומרים 'לדמיין מחדש', כמה דמיון וכמה שינוי זה אומר בעצם? זה זמן ההשוואה והניגוד, חברים.
צילמתי כמה צילומי מסך קרובים ככל שאוכל להשיג אותם של System Shock Reboot ושל System Shock Enhanced של GOG (שהשינויים בו הם רק ממשק המשתמש והתאימות של העניינים), המדגימים עד כמה מוקפדים של אתחול מחדש שחזור של הרמה הראשונה של Shock 1 הוא. ישנם שינויים בפריסה, במיוחד בקטעים המאוחרים יותר, וגם המשחק המקורי דוחף אליך עוד כמה אויבים - Reboot שואף להיות קצת יותר קצבי, מתוח ואיטי כמו שאנחנו זוכרים שההלם היה, ולא הפתאומי באופן מפתיע המציאות של זה ב-2016.
הנה החדר הצדדי הראשון, שממנו אתה משיג את ציוד ההתחלה שלך. זה גם מציג את האופן שבו ממשק המשתמש ממוזער תוך ניסיון לשמור על המהות של המקור. אתה יכול לראות ש-Reboot בקול מלא אומר שאנחנו לא מקבלים גוש גדול של טקסט בתחתית המסך כאשר NPCs מפטפטים ברדיו, אם כי אני מתגעגע לסיבר-פאנקיות של שנות ה-90 של הטקסט הירוק והפרצופים המצורפים סיביות.
והנה המפגש הראשון עם Mutant Humanoid, ממש ליד לוח המקשים 451 האגדי (יש לציין שב-Reboot יש '451' שרבוט בדם באותיות בגובה מטר ליד המקלדת. בין אם הוא מנסה להיות איקוני או סתם מודאג שאנשים לא יבינו את זה אחרת, אני לא יודע). צוות RPS ערך דיון קצר לגבי מה הם הכתמים הלבנים על המצח של המוטנטים במראה המקורי, לאור מה שאנו רואים ב Reboot. הרשעתו ארוכת השנים של אדם שהן גבות גדולות וצפופות נהרסה באופן טרגי, אבל אני לא מסכים עם הקביעה שלו שמדובר בכתמי גולגולת חשופה - אני חושב שזה פשוט אור המשקף מהפאטה.
הגופות של אנשי הצוות הן די משוכללות וקודרות עכשיו. אנחנו מקבלים פרצופים שקועים ומפוחדים וצפיחות כואבות על קירות, ולא רק ערימת עצמות קומדיה על הרצפה. שים לב עד כמה זהיר אתחול מחדש כדי אפילו ליצור מחדש את ריצוף הרצפה, אגב.
חדר מוגן רובוט, שמציג את ההבדל שתאורה מציאותית יותר יכולה לעשות בהעלאת דרמה ואיומים, אבל גם שהריבוט לא מוותר לחלוטין על הגוונים הכחולים של Shock עבור חום ואפור עכשוויים.
ירי הוא, באופן טבעי, הרבה יותר זורם ומגיב ממשחק הירי הקל והמכני של המשחק הראשון. עם זאת, הנשק היחידי ש-Reboot מספק הוא חסר כוח: זאפ איטי המעניק לאויב מספיק זמן להתקרב בצורה מפחידה. בהמשך לכך, הלם בהחלט לא נעלםBioShockמבחינת פעולה.
נכון שאני מאיר את הסצנה קצת יותר עם זאפ-או-פיצוץ, אבל רק כדי להדגים איך נראה Reboot כשאתה נקלע למארב של Repair Bot בפינה חשוכה, בהשוואה לאפלה הכמעט לא מעשית של המשחק המקורי .
והנה כמה תמונות כלליות של Reboot, רק כדי להראות איך הוא עושה תאורה ואווירה.
זה דבר יפה, אם כי בהכרח לא ממש מתקדם כמו DOOM או Battlefield (זה מיוצר ב-Unity, והציניקן העצלן שבי רוצה לומר שאני תמיד יכול לזהות משחק Unity, אבל אני לא באמת חושב שזה הוגן בכלל). בין אם להסוות את זה או פשוט בשם המחווה, זה עושה כמה דברים כדי להידמות יותר למראה משחק ה-DOS של המקור. בראש ובראשונה יש את הכחול המתפשט, כמובן, אבל בדוק גם את המרקמים האלה, הנראים בעיקר על מסכים, מסופים ולוחות חשמל:
(לחץ לגרסה גדולה יותר). Faux-DOS מודע ממש שם. אני חצי אוהב את זה כדבר סגנוני, וחצי חושב שהוא לא ממש מתגמר עם התאורה וההצללה המקסימים, והופך להיות יותר הסחת דעת מאשר אסתטיקה ייחודית. הדגמה זו מסומנת בבירור כקדם-אלפא, כך שספק אם אנו יכולים לצפות לכל מיני התעסקות בסגנון זה במשחק המוגמר, שייערך בדצמבר הקרוב.
יש גם רגע שיא בהדגמה, שבו הוא מאוד מגדיר את הדוכן שלו כמשחק מודרני יפהפה ודרמטי, לא רימייק סלאבי. נוף עצום של החלל, כוכבי לכת והחלק החיצוני של המצודה, כמו מוזיקה שנשמעת קצת כמו התוצאה המבריקה של ביושוק של גארי שימן. אתחול מחדש נאמן בכל כך הרבה מובנים, אבל רטרו הוא לא רוצה להיות.
מחשבה אחת שהייתה לי בזמן ששיחקתי את ההדגמה Reboot היא שזה מרגיש קצת כמו מה שאני חושב שרבים מאיתנו האמינו/קיוויו שיהיה BioShock 1, לפני שגילינו שהוא נוטה הרבה יותר לכיוון ה-FPS של העניינים מאשר למורשת System Shock שלו. יש הודעות קופצות קטנות כשמסתכלים או מנסים להשתמש בדברים (למרות שרובם קצרים מדי או אומרים 'כלום' לעת עתה), יש כל מיני פריטים לחטט בהם (לפעמים ללא טעם, אבל אולי זו הנקודה ?), והקצב איטי, הקרב מביך במודע. עם זאת, בדיקה חוזרת של המשחק הראשון במידה כזו, במקום אבן הבוחן הרגילה שלנו של Shock 2 המושרה יותר ב-RPG, מגלה שאולי, BioShock היה הרבה יותר קרוב להלם הראשון ממה שנתנו לו קרדיט עליו. הלם הוא הרבה יותר מחויג למטה, כן, אבל יש הרבה מאוד קווי דמיון מבניים.
אני חושב ש-Reboot שואף להיות Memory System Shock, לשחזר את מה שהמשחק הרגיש לנו כאנשים צעירים בתחילת שנות ה-90, ולהמשיך בזה, יש לו סיכוי חזק להתחמק מזה. זה אולי באמצע קצת לא נוח בין רטרו למודרני ולפעמים מרגיש מגע מגושם בגללו, אבל אני בטוח למדי שפוליש יכול לסדר את זה. ברור שכל דבר עשוי להשתנות במשחק המלא, תלוי כמה נוחים יותר ל-Night Dive לצאת מהמבנה של המקור, אבל אני בהחלט מוכן לתת להם את הביטחון שלי על סמך זה.
כמו כן: בכוונה רבה אין עדיין שודאן. מהלך חכם, אני חושב: אס שיש לשמור בשרוול.
הSystem Shock Reboot Kickstarterפעיל עכשיו, וכרגע יש לו 580,231 $ התחייבו לקראת היעד של 900,000 $. ניתן לתפוס את ההדגמה הקדם-אלפאיתמ-SteamאוֹGOG.