שיחקתי את ה-FPS השנוי במחלוקת של EA ושל Starbreeze של האגדיסִינדִיקָט.התעסקתי רק מעט בשיתוף פעולה, דו"ח עליו אציג בקרוב מאוד (עד כה: טוב יותר משחקן יחיד, אבל מאוד בניסוח מרובה משתתפים מודרני של פתיחת/דירוג). אתה יכול למצוא את המחשבות החיוביות יותר שלי על מצב השיתוףכָּאן, אבל להלן ההשקפה שלי על מצב הקמפיין, והסיפור של הסוכן יורוקורפ בעל השם ההיסטרי MILES KILO.
בחר את הביקורת שלך
1) בין אם סינדיקייט הוא משחק יריות הגון בגוף ראשון או לא.
2) האם Syndicate 2012 הוא משהו כמו Syndicate 1993.
1)הסינדיקט הואDeus Ex: Human Revolutionבלי התגנבות, פריצה או שיחה. זה דורש את הרעיון של להיות אוכף סייבורג קשוח בעולם קרוב לעתיד שנשלט על ידי תאגידים מרושעים ומשאיר אותך חופשי להתמכר לפנטזיית הכוח, במקום לדאוג מה הדבר הנכון לעשות, איך לבנות מפרט הדמות היעיל ביותר והאם מצאת את כל המשימות הצדדיות. אתה מכונת מלחמה מהלכת, אז לך תנהל מלחמה.
זה בעיקר בצורה של ירי בחיילי אויב בראש עם מערך אקדחים קטן אך בסופו של דבר חזק עד מגוחך. מערכת כיסוי מאוד פשטנית ובריאות נטענת הם בעלי הברית העיקריים שלך כאן, אבל ההבדל העיקרי מיורים אחרים הוא כוחות ה-Breach שלך. יש שלושה כאלה, אם כי שניים מושבתים ללא תכלית לזמן ארוך באמצע המשחק. כמו כן, ההשפעות שלהם דומות במידה רבה, אז זה באמת עניין של מי מהם סיים לטעון מחדש במקום ליישם אסטרטגיה כלשהי. אש לאחור גורמת לנקודה של נזק, גורמת לאויב ליפול מחוץ לכיסוי והופכת אותם לפגיעים באופן זמני במיוחד לכדורים שלך. התאבדות גורמת לאויב בודד להוציא את עצמו להורג, אבל אם הוא בקבוצה הוא יעשה זאת עם רימון. זה מצחיק בפעם הראשונה. לשכנע הופך אויב בודד לצידך לזמן קצר, אבל אם אין אויבים אחרים בסביבה הוא יתאבד.
כל אלה קורים על ידי לחיצה והחזקה של E. כל אלה מביאים לכך שיש לפניך אויב אחד או שניים פחות. זה משולב בצורה חכמה עם הצילום, בכך שהוא הופך לשכבה נוספת אינטואיטיבית ויעילה של ניהול אספסוף, אבל זה תמיד אותו דבר. כמו גם עץ השדרוג שביקר בו לעתים רחוקות, שמציע רק בחירה קלושה בין יותר בריאות ליותר נזק. נוסף על כך, המשחק נחוש בדעתו להכחיש כיף כזה בכל פעם שמופיע בוס או מיניבוס, דבר שהופך להתרחשות תכופה באופן מחמיר בשלבים המאוחרים של המשחק. הבחורים האלה חסינים בשקט לכוחות ההפרה שלכם, אבל תמיד תשתמשו בדיוק באותו מכונאי E-ו-החזק כדי לבטל זמנית את מגן האנרגיה שלהם ואז תנסו לצמצם את סרגל הבריאות השומן הגדול שלהם לפני שהם יפילו את הכוח המעצבן שלהם. התקפה מיוחדת עליך.
סינדיקט מתגלה כמו בן דודו השכל של המהפכה האנושית אפילו בזמנים הטובים ביותר, אבל אפילו יותר בזמנים הגרועים ביותר - קרבות הבוס הנוראיים האלה. הקושי אינו עולה כל כך אלא הופך לנטיפים בגובה אלף רגל של אכזריות מרגיזה וטוחנת. הם בהחלט לא בלתי אפשריים, למרות שזנחתי את המשחק מה שנראה דקות לפני הסוף כי לא יכולתי להתמודד עם ניסיון אומלל הארבעים לנצח את אויבי הפראייר, אבל הם מהנים האלה: 0. כמו המהפכה האנושית הם הופכים את היכולות המיוחדות שלך לחסרות תועלת, וכמו המהפכה האנושית הם הורסים את התחושה שאתה מערבולת על אנושית של הרס. במקום זאת אתה בחור שמסתתר מאחורי עמודים, מקלל ומייחל בטירוף שהבריאות שלך תיטען הרבה יותר מהר.
מלבד זאת, סינדיקט הוא יריות מספיק מוכשר אם נשכח ולעתים קרובות משעמם. יש הבזקים של התרגשות אמיתית, כשהיא מעניקה לך את המרחב ואת ספירת העובדים לחסל חדר מלא בזבלים עם שילוב של רובי אולטרה ושליטה נפשית ובכך כמו סר באד אוף אס, השליט הרע של באדאסיה. אבל אז זה יתמוטט לעשר דקות של ביצוע של כמה מעליות לעלות ולרדת, להכות ב-F כדי לפתוח לאט כמה דלתות ולהקשיב לאנשים משעממים שאומרים דברים משעממים.
דברים טכניים כלליים: זה נראה 'בסדר', אם מדי פעם נפגע ממרקמים ברזולוציה נמוכה, אבל איכשהו אפילו מצליח לעשותבלייד ראנר-ערים עתידיות ועיירות סודיות שנבנו על אי מלאכותי בלתי נשכח לחלוטין. מדי פעם הוא מנסה אזורים עירוניים עם זרימת יפנים, אבל אתה ננעל בסדרה כל כך מגבילה של סמטאות קטנות שאין תקווה להאמין שזה מקום שקיים באמת. אה, ומצאתי את ה-FOV הנעול והמוגבל די לא נעים לפעמים, והייתי צריך לשחק ישב הכי רחוק מהמוניטור שלי שאפשר. אני מקווה שמישהו יצליח לפרוץ את זה.
הדבר היחיד שסינדיקייט מתחיל להסתדר הוא להיות פנטזיית כוח, אבל היא התעלתה באופן דרמטי אפילו בכך על ידי Darkness II האחרון. זה אולי אפילו יותר מטפטף של עלילה ולעתים קרובות נוטה לכיוון מגונה, אבל זו הזדמנות באופן עקבי לפנק את עצמך לגמרי במוגזמות עצומה, חצי מותאמת אישית. הסינדיקט, בינתיים, אשם בפשעים המאכזבים ביותר: רגילות מוחצת.
2)עובדה משעממת עבורך: עצבניפוסט בטוויטרקראתי אתמול את "הם יכולים לשחרר משחק הפוני הקטן שלי שנקרא סינדיקט וזה עדיין יהיה יותר כמו סינדיקט מאשר סינדיקט" קיבל כנראה את הציוצים הרבים ביותר שהיו לי אי פעם. האינטרנט בטוח עומד מאחורי מישהו שגונח. בתוך סערת החזרות היו כמה אנשים שסברו ש-140 התווים שלי של בור פתוח אינם הוגנים.
הם לא לגמרי טועים, אם כי זה תלוי במשחק My Little Pony. אם זה היה משחק המבוסס על קבוצות המתרחש בסביבות גדולות וצפופות באזרחים ומתעד מלחמת דשא בין סוסי פוני (ככל הנראה נלחמו על ידי זריקת פירות יער זה על זה או מתן שיעורים חמורים על טיפול יפה באנשים), זה בהחלט היה דומה הרבה יותר לסינדיקט מאשר יורה מגוף ראשון עם רובים ענקיים, קרבות בוסים מכעיסים, מכונאי פורץ-מדיום לא אפוי ועלילה מרוצפת. ללא קשר יחד מקטעים מוכרים מדי של The Bourne Identity, The Matrix, Robocop וHalf-Life 2.
אם הסינדיקט נוצר בגלל שהמפתחים/מפרסמים הרגישו שהסינדיקט המקורי סיפק עולם פורה לספר בו סיפורים, ולהציע 'פרספקטיבה אינטימית ומקרוב' או כל שיווק קודש שהוצע כדי למשוך את 'אוי, פשוט תהפוך אותו ל- מנוף משחק הירי, אז זה לא הגיוני שהם התעלמו מרוב הנושא בנוסף לז'אנר. המשחק אומר לך שבעתיד, תאגידים לוחמים בעצם מנהלים את העולם והם ממזרים אכזריים ומדכאים עם המון כסף, טכנולוגיה וכלי נשק. גָדוֹל! הגיע הזמן לצאת ולהיות ממזר אכזרי ומדכא עם המון כסף, טכנולוגיה וכלי נשק!
אין שום דבר מזה, מחוץ למסכי טקסט אינסופיים של מידע רקע שנרכש מאיסוף מייגע של פריטים נסתרים. במקום זה מדובר אך ורק בריצה דרך עומס של מחסנים ומסדרונות ומתחמי משרדים ולירות בראש כמה חיילים גנרי שוב ושוב ושוב, לפני (וקטינים)ספוילרים, אם אתה באמת כל כך מעורפל שלא ניחשתם מיד לאן העלילה של סינדיקט הולכת להגיע) לשנות את הלב ולירות בכמה חיילים גנרי שונים שוב ושוב ושוב במקום.
בסדר, בדרך כלל יש פיזור קטן מאוד של אזרחים לא חמושים שנפלו לפינות של חללים קטנים נגועים בדלת נעולה של הסינדיקט ואתה יכול להרוג אותם ללא תוצאות, אבל אני חושד שכמוני תמצא שזה אדיש במיוחד. זן של סדיזם. הם מתכווצים לעין, ואם אתה יכול לטרוח להסיט את החייל שלך כדי ללכת להרוג אותם, הם נופלים. אתה יכול גם ללכת לבעוט בקופסת קרטון. אין שום היגיון שזו חברה, אורווליאנית או אחרת: זה רק חללים סגורים עם כמה NPCs מתכווצים שנכנסו פה ושם. אתה לא תרגיש כמו כלי דיכוי, הזרוע הימנית של שליטה ארגונית אכזרית: אתה פשוט תרגיש כמו NE Action Hero. אינצ'ס סנטי או יארד מטר או מייל קילו או מה שזה לא יהיה הישות השקטה וחסרת הפנים שלך של דמות שנקראת מתוכננת בכוונה ללא אישיות, מכיוון שהוא סוכן מתוכנת מחדש של יורוקורפ שאמור פשוט לבצע פקודות רובוטית, אבל יש הוא הבדל עצום ומתרוקן בין לומר לעבד כזה לאן ללכת לבין להיות בתוך ראשו הריק של העבד האמור. בסינדיקט 93', אתה אדון יודע ומונע, מחשב את השיטה שלך להשגת המטרה הסופית. בסינדיקט 2012, אתה אקדח מהלך שעוקב אחר נקודות ציון מוגדרות מראש עד שהוא מגיע לסצנה.
אין אסטרטגיה. אין סדיזם חתרני. אין משחק תפקידים. לא מאכלס את פנטזיית הפאוורמונגר האפלה. אין חוש עולם. אין בטן לדבוק בקונספט 'אתה האיש הרע' שלו. רק אדם עם אקדח רץ דרך סדרה של דלתות. משחק My Little Pony לפחות יעסוק במשהו.
3)כוס קטנה וזולה, מעט חריפה, טעם חלב קצת מצחיק. ״בכל זאת בסדר. היה טוב יותר, היה יותר גרוע, לא אקנה שוב.
הסינדיקט יצא עכשיו.