כפי שכולם יודעים,סִינדִיקָטחזר. וכפי שכולם גם יודעים, זה יריות מגוף ראשון, שאולי זה לא הכיוון שכולם ציפו שהוא יגיע אליו. ישבתי ושיחקתי חלק קטן מהמשחק, ולמטה תוכלו לקרוא את המחשבות שלי.
אם ראיתם את הצילומים במשחק של Syndicate שפורסמו לפני כמה שבועות, ראיתם את הקטע של המשחק לשחקן יחיד שהצלחתי לשים עליו את ידי באירוע שנערך לאחרונה. לצערי הגרסה היחידה הזמינה הייתה על 360, אבל נשכתי את השפה התחתונה והמשכתי באומץ. (אני מניח שלגרסת ה-PC תהיה איזושהי נטייה נגדית, ולא תיראה כל כך מתנודדת.)
הלכתי אחרי צ'אנג כדי להכניס לו את המכשיר לראש. אני לא בטוח מי זה צ'אנג, וגם לא למה אני רוצה את המכשיר הזה, אבל אדם שברור שיש לו יותר סמכות ממה שאמרתי לי שצריך. וזה, ובכן, זה באמת.
סינדיקט, או לפחות עשר הדקות ששיחקתי בו, היה מאכזב. לא בגלל שזה יריות מגוף ראשון המבוסס על משחק אסטרטגיה מלמעלה למטה ונראה שיש לו מעט במשותף עם המקור. לא אכפת לי מזה. קיומו של המשחק החדש לא משפיע בשום אופן על קיומו של המשחק הראשון, ומובטח לנו שהסיפור של ה-FPS הזה מבוסס כולו על העולם שנוצר על ידי Bullfrog. זה היה מאכזב כי הקטע הזה היה משעמם להפתיע לשחק.
בואו נהיה מאוד ברורים - זה היה עשר דקות. שיחקתי רק עשר דקות שלDeus Ex: Human Revolutionביוני השנה, ולא הרגשתי הרבה כלפיו. סינדיקט יכול בקלות להפוך למשחק יוצא דופן. אבל, בשלב זה, הביטחון שלי דפוק. והדפיקה הזו באה ביחד עם ההשוואה הבלתי נמנעת עם DX:HR.
זה מצער עבור Starbreeze ששני המשחקים נראים כל כך דומים. ברור שצירוף מקרים (סינדיקייט היה כבר בשלבי פיתוח לפני שהם יכלו לדעת איך DX עומד להיראות), זה אחד שהולך להוכיח אתגר נוסף עבור היורה של EA. כי זההואיורה, וזה לא מנסה להיות הרבה יותר מזה. זה לא משחק שמעודד התגנבות - זה משחק על ירי אכזרי בכל מה שזז.
וזה אכזרי להפליא. הסצנה ההיא בצילומים, שבה האיש בחדר מאבד שליטה, יורה בעמיתיו ואז בעצמו בפרצוף - זה די מזעזע. זה הרבה יותר להיות האדם שגורם לזה.
יחד עם רובים גדולים, יש לך שלוש יכולות מיוחדות (לפחות בהתחלה). הם אחורה, התאבדות ושכנוע. הראשון גורם לכלי הנשק של האויב להתפוצץ בידיהם, מה שכמובן גורם להם לאוה. השני, בהיותו די מובן מאליו, גורם לאויב להתאבד. והשלישי, ללא ספק המעניין ביותר, גורם למטרה להפוך לעמית, שמצטרף לצדך במלחמת אש. היכולות הללו נטענות מחדש על ידי הריגת אנשים נוספים, ואתה יכול להוסיף לכישוריך עם שיפורים שונים של טכנולוגיית המוח שלך. שמות שראיתי ושרבטתי כללו Perforator (שגורם לפיצוצים ישירים של רסיסים), Kill Streak, Dexterous, Cerberus Backfire ו-Adrenaline Rush. עם זאת, לא יצא לי לחוות אף אחד מאלה במחזה הקצר שלי.
אז כשאתה משתמש ביכולת שלך על האיש ההוא בחדר השני, והרגע המבויים של רציחתו שלא מרצונו של האחרים ואת עצמו, האימה והייאוש על פניו מבהירים למדי שאתה לא משחק בחור טוב. גם לא בחור רע, כנראה. סתם אדם שעושה מה שאומרים לו מהבוסים שלו.
לא נראה סביר שהמשחק יחקור לעומק את האתיקה של זה. הוא באמת שואף להיות יורה אכזרי, עם מנטליות האקדח של המשחק המקורי ללא פגע. יהיה מעניין לראות איך דבר כזה מתקבל 18 שנים אחרי. אבל אולי מעניין יותר יהיה לראות איך הוא עומד בשדה צפוף של יורים ב-Run-n-gun.
בהצצה שראיתי, זה די מכריע לציין שהרגשתי שאני בשליטה. האנשים היחידים שנלחמו איתי היו אלה שבשליטת המוח לעשות זאת, כלומר סינדיקט בהחלט מבדיל את עצמו מהקללה של חברי הלוחמה המודרנית. אבל זה מחזיר אותנו לזהדאוס אקסהשוואה.
שני המשחקים הם חידושים של רישיונות שנכחדו, שנוצרו על ידי קבוצות שלא עבדו על המקור. שניהם היו להיטי קאלט פופולריים מאוד בקרב מעריצים מושבעים, עצבניים מאוד מהמשחק החדש יותר. וכפי שציינתי, שניהם נראים נורא דומים. אבל סינדיקט לא מתכוון לנסות להציע שליש ממה ש-DX זומם. זה בכוונה לא RPG התגנבות מרובה מסלולים. זה יורה. ואני מודאג שאולי זה לא יספיק.
העיקר הוא שהיה לי מעט כיף כששיחקתי בו. הפעם הראשונה ששכנעתי מישהו להילחם איתי הייתה נהדרת, רעיון ממש נחמד ומבוצע היטב - הוא נלחם טוב, ולא התחשק להגברת כוח של 30 שניות. אבל מעבר לזה, נכנסתי לחדרים, הרגתי אנשים, ואז חיפשתי סביבי עצמים דוממים להשתמש בהם בכוחות המוח שלי. הם מאפשרים לך לעקוף מחשבים, מנעולי דלתות וכו', שנראה כאילו נועדו להציע סוג של חידות.
עם זאת, הדוגמה היחידה בהדגמה הקצרה הזו הייתה פגומה לחלוטין. האתגר התבסס על הידיעה שצריך להסתכל גבוה מעליך בפעם הראשונה במשחק, ושום דבר לא רמז שזה צריך להיות המקרה. שאלתי מפתח קרוב אם פיספסתי משהו, והוא אמר שלא, ושזה משהו שהם הולכים לשנות. עם זאת, נראה שהם שמו לב לזה רק לאחר שהעיתונות נתקעה. כמה בדיקות פנימיות, בסגנון Valve, ייראו כאן כסדרן.
הלחימה הייתה די ארצית, ובעיקר היה קל יותר להרוג אנשים עם האקדח מאשר להסתובב עם היכולות המיוחדות. מתתי כמה פעמים בלי שום אזהרה, ואז עברתי בשידורים חוזרים, וזה היה קצת מבלבל. ואז היו דברים מעופפים מטופשים ומעצבנים (SAFT), שככל הנראה תעשיית המשחקיםעוֹדלא למד לא לכלול במשחקים. אלא שאלו דרשו ש"תעקוף" את המגנים שלהם לפני שתוכל לירות עליהם!
כל זה הגיע לשיא עם מציאת צ'אנג, שהחזיק אקדח לראשו ואמר שאם אעשה צעד נוסף הוא יפוצץ לו את המוח ובכך יהרוס את השבב. אז עמדתי במקום, ושום דבר לא קרה. אז יריתי לו בראש. ולקח את השבב. המממ.
אז אני לא יודע. זה לא היה מופע מרשים, אבל זה היה נתח קטן מדי מכדי להפיק ממנו שיפוטים ראויים. לרוע המזל, זה הנתח היחיד לשחקן יחיד שהם הראו לנו, אז זה כל מה שיש לי להמשיך. הנשקים בהחלט בשרניים ומשביעים, המשחק אלים ואמורלי ביותר, אבל הוא הרגיש די חלול, די חסר טעם. אני באמת מקווה שנראה עוד מהמשחק בקרוב כדי שאוכל לשנות את דעתי.