הערה - זה פורסם במקור לפני חודש כחלק מה-תוכנית RPS Supporter, ומכאן ההתייחסות לשבוע ההישרדות שנגמר כעת.
שֶׁלָהשבוע הישרדות כאן ב-RPS, אז החלטתי שאני אכתוב על החוויות המוקדמות שלי עםהסימס, משחק הישרדות שאין כמותו. כשהם נשארים לנפשם, הסימס כמעט חכמים מספיק כדי להיאבק בחיים אבל הם לא מספיק אינטליגנטים כדי לחיות. צריך לשדל אותם לשפר את מצבם, ולהשפיע מהקליק ומהסמן. בלי לחיצות או סמנים, פגשתי לראשונה את הסימס כשנאבקתי לבנות את המקום שלי בעולם. בואו נצא לטיול במורד הזיכרון ללא מוצא.
הייתי בשנות העשרה המאוחרות שלי כשקניתי את הסימס וזה ביסס את עצמו בחיי בתור הכי פחות אסקפיסט מבידור. באותו זמן, גרתי במרפסת קצה של שלוש קומות, תחובה לתוך הסבה שטוחה לא מסודרת בקומה השנייה. למטבח היה משטח משטח יחיד, עם כמעט מספיק מקום לפרוסת לחם מוכנה לחמאה, והמיטה הזוגית החורקת כמעט מילאה את החדר הראשי.
החדר הזה היה אזור השינה והסלון. הסטריאו עם 5 התקליטורים שלי היה שם, וכך גם הטלוויזיה הקטנה אך השמנמנה שלי. המחשב האישי שלי, שהיה הרכוש היקר והמוערך ביותר שלי, הוצב על שולחן דק במסדרון הכניסה, שהיה החלק הארוך יותר של החדר בצורת L שהכיל את התירוץ למטבח על העמוד הקצר שלו. ליד המחשב הייתה תזכורת מכוערת למחיר המחיה בדמות מונה חשמל. בזמן ששיחקתי במשחקים, יכולתי לראות את הדלפק מתקתק לאט, מה שגרם לי להרגיש כאילו הבאתי את המטבעות הנדיבים ביותר בעולם לחיות איתי. תזכורת מתמדת שכסף היה קצר ושלבידור יש מחיר.
שיחקתידיאבלו השנייותר מכל דבר אחר. זה חיבר אותי לתקופה מאושרת יותר, שכן התחלתי לשחק רגע לפני שעזבתי את הבית בפעם האחרונה - זה הבית, מקום הילדות, זה שאתה לפעמים חושב שאתה מתעורר בו למרות שאנשים זרים גרו בו שנים - ולמרות שכל ציוד חדש הפך אותו לפחות מוכר, הפלדין שלי היה חוט של המשכיות עם העבר. כשקליק-קליק-קלקתי בדרכי דרך הגיהנום, יכולתי לחזור לחדר השינה הישן שלי, הרחק ממד החשמל ומהרעש העייף של השכן הבלתי נראה.
השכן הזה היה אדם שמעולם לא ידעתי את שמו. הוא גר בקומת הקרקע ואם הייתה לי הלחי להסתובב בדירה אחרי 21:00, הוא היה דופק בתקרה שלו (הרצפה שלי) עם ידית של מטאטא. פעמיים הוא עלה במדרגות ודפק על הדלת כדי להתלונן על הרעש. לא רעש של מוזיקה רועשת או אפילו טלוויזיה, אתה מבין, רק רעש של צעדים על הרצפה. לפעמים לבשתי גרביים.
ראיתי רק פעם אחת את הדירה של השכן שלי, כשיצאתי מהבניין והדלת נותרה פתוחה לרווחה. כל קיר היה מטוייח בגזרי עיתונים של משפחת המלוכה, מצהיבים ומתקלפים. היה בלון חמצן נשען על הספה, עם צינורות גומי מחוברים. זו הייתה אותה מכונה ניידת למחצה שעשתה את הנסיעה למעלה כדי להתלונן בפניי למסע מפרך כל כך.
אשמה היא המלווה הקבועה שלי ולמרות שהייתי בזכויות שלי ללכת בדירה שלי, הרגשתי נורא שהקיום שלי הוא אי נוחות. זאת למרות שכל מפגש עם השכן היה כרוך בקמלה מול התעללות סוערת וכתמי רוק ליחה.
הקומה העליונה של הבית הייתה ביתם של זוג, גותי ופירסינג במקומות שאפילו לא ידעתי שפירסינג יכול לעבור. פעם נסעתי אותם לבית חולים כאשר ניסיון כושל של נסיך אלברט שביצע את עצמו כמעט הוביל למלך צ'ארלס, בכך שמישהו כמעט איבד את ראשו. הם היו אנשים טובים ואני נהניתי מהחברה שלהם, גם אם הם בילו את רוב זמנם באבנים וצחקוקים מסרטי אימה איומים, ומדי פעם (פעם אחת) הציגו לי איבר מין דמים ב-3 לפנות בוקר.
במבט לאחור, החיים היו קודרים אבל באותו זמן חשבתי שרק הבנתי איך העולם נראה הרחק מהקדושה היחסית של בית משפחה. בניסיון לברוח מבעיות מסוימות, נתקלתי באחרות ואפילו לא הצלחתי לברוח רחוק מאוד לפני שקשקשתי בקיר לבנים והתנודד כמו קונצרטינה מצוירת.
קניתי את הסימס זמן קצר לאחר השחרור. הרעיון של סימולטור חיים ריתק אותי מאז ששיחקתי אנשי מחשבים קטנים וכשלמדתי לחיות לבד בפעם הראשונה, הייתה הקבלה נעימה בדמות המחשב שיצרתי. הוא התחיל את המשחק בלי עבודה ובלי מקום לגור בו, אז בניתי אחד בדגם הדירה שלי. לא הייתה דרך ליצור בנייני דירות בגרסה הראשונה של המשחק אז הוא גר בבית אבל היה לו אותו פריסה וריהוט כמו המקום בו גרתי.
יש אנשים שרואים את הסימס כשאפתניים מטבעם, וזה בהחלט נכון לגבי משחקים והרחבות מאוחרות יותר, אבל היה משהו עגום לזיהוי במאבקים של המשחק הראשון. אף על פי שאף סים לא היה בסכנת עיקול, וספירלה איטית לאפלולית ולעוני בלתי נמנע, העבודות שהוצעו היו מציאותיות יותר ממסלולי הקריירה של השואוביז שהפכו לנורמה.
הדמות הראשונה שלי הצטרפה לקריירה הצבאית ובזכרונות הכי חזקים שלי מהמשחק הוא יושב במדים שלו, אחרי יום ארוך בעבודה, אוכל ארוחה זולה ומוקף בזבובים שהתיישבו על שאריות ארוחת הבוקר. יש איכות קלסטרופובית לבתים בסימס 1 - הם קטעים מנותקים של עולם רחב יותר שקיים רק בדמיון ולא בחלקים של שכונה. הן מלכודות שבהן הדמויות שורדות, אם כי מבלי ללעוס את רגליהן כדי לברוח.
הסים הראשון שלי מעולם לא מצא חברויות או בן זוג. הוא מעולם לא הכיר אף אחד ואף אחד לא הכיר אותו מעולם. לא הבנתי את המשחק מספיק כדי להתפשר על המערכות הבסיסיות שלו, או לצאת מגבולות הסימולציה הבסיסית כדי להתקדם בקריירה או להרחיב את הבית. הוא גר בחדר בצורת L, שחסר לו המטר והתזכורת החובטת לחיים למטה, והוא נאבק למלא את צרכיו מדי יום.
בלי משים, יצרתי סים תקוע בעקשנות במקום אחד כמוני. הסימס הוא משחק הישרדות מכיוון שדמויות יכולות למות מהזנחה והמשחק הראשון הוא הדוגמה הטובה ביותר לכך מכיוון שהוא זה שבו דמויות יכולות להיות מבודדות מהעולם. ללא מערכות תמיכה, בצורה של תוספת חברתית לכל הפחות, הם סובלים.
בין אם זה הזכרונות שלי מהמשחק, השזורים בחיים שניסיתי לשחזר, ובין אם זה האופי המשתנה של סרטי ההמשך, אני זוכר את הסימס הראשון כתיאור רגיל וכנה יותר של החיים. סים היה אנלוגי לבן אדם, אבל ככל שהסדרה התפתחה, הם הפכו ליצורים בעולם משלהם. סים הוא מין עכשיו, ישות עם התנהגויות מוגזמות, נטיות למקומם ולעל טבעי, וקיום שלם המבוסס על בדיות שהתפתחו במהלך ארבעה משחקים ואלף חבילות הרחבה.
יש הרבה דוגמאות לסחיפה לעבר יקום חלופי, אבל זו השפה שאני תמיד חוזר אליה. סימים מדברים סימליש, שפת ג'יבריש שהומצאה כדי ליצור אשליה של מגוון. אם סימס דיברו בשפה ידועה, או אפילו בשפה שנוצרה שניתן לפענח ולתרגם, אז השיחות והקריאות שלהם היו חוזרות על עצמן בצורה ברורה יותר. Simlish, בשורשו, הוא מכשיר התומך בסימולציה ובמשחק התפקידים בתוכו על ידי השארת מרחבים לפרשנות יצירתית.
במשחקים המאוחרים יותר, סימליש הפך לבדיחה רצה.דפש מוד הקליטו בסימליש. אפילו את זה אי אפשר לתרגם ישירות, עדיין שומר על איכויות השטויות שלו, זה יותר מפיגום סמיוטי בסיסי שעליו אפשר לבנות סיפורים - זה חלק מהמרקם של העולם שלו, שהוא לא העולם שלנו.
לעולם לא יכולתי לשחזר מקום שאני גר בוהסימס 4כי התכונות הסגורות של המשחק הראשון הן חלק בלתי נפרד מהפרשנות שלי לבית. כשאני פותח את הדלת לעולם החיצון, אני לא רואה סלבריטאים ופפראצי חולפים על פניהם, ואנשים לא מסתובבים על המדרכה והופכים לחברים ואוהבים כשהיום דוהר לקראת הלילה. אם המשחק אי פעם היה ניסיון ליצור הדמיית חיים כפי שרבים מאיתנו מכירים אותו, סרטי ההמשך התרחקו מהמושג הזה לכיוון מחקר על החיים בעולם המצויר הממוסחר שלהם.
הסימס מציג שאיפה הרבה יותר טוב מאשר צנע, וזה משחק על חיים ולא רק על הישרדות. אני חושב שמשהו אבד במעבר לקהילות המדומה במפורש של המשחקים המאוחרים יותר וזה חלקית בחיסול המאבק. אולי זה אף פעם לא היה חלק מהמשחק הראשון כמו שאני זוכר את זה אבל אם הייתי יוצר את עצמי במשחק עכשיו, זו תהיה הגרסה ה'טובה' המטופשת של עצמי ולא האיש הבודד בצורת L. חֶדֶר. יצירת דמות מרגישה לפעמים כמו למתוח קו איפשהו על הספקטרום בין רוס וג'ואי, לבחור את הסטקום שהייתי רוצה לחקות.
בסימס 3, לעתים קרובות הייתי מוצא את עצמי בוחר בין שני רעיונות פנטסטיים - אם להשקיע את זמני וכספי באורח חיים רוקסטאר או בשלמות גאה בבית - אבל אני לא זוכר שאי פעם נאלצתי לבחור בין תשלום החשבונות או תיקון הטלוויזיה . אני לא זוכר שאי פעם הייתי צריך להאכיל את המונה.
אני מתגעגע למטר לפעמים. תיעבתי את הדבר המזוין, אבל אני מתגעגע שיש לי את הפה הזה להאכיל. החיים אז, במהלך הדיכאון הגדול האישי שלי, היו על זהירות ואכפתיות, ובעוד שהיו לי יותר רשתות ביטחון מאשר לרוב (וכנראה יותר ממה שהבנתי בעצמי), היו זמנים שבהם רציתי לחזור לשמירה אוטומטית. הלוואי שעדיין היה לי את משק הבית של סימס כי זה היה הדבר הכי קרוב שהיה לי ליומן באותה תקופה. אני תוהה אם עדיין אוכל לקרוא אותו ואם הייתי מבין את המותג שלו של Simlish. אני תוהה אם זה יהיה מדויק יותר או פחות ממה שכתבתי כאן.
אתה יכול לקרוא עודשבוע הישרדותמאמרים כאן.