התעסקתי עםכלבי שמש[אתר רשמי] היום. זהו משחק חקר טרנס-הומניסטי מאת ניק טרינגלי ורבקה מקארתי, שגורם לך להסתובב במערכת השמש של העתיד לאסוף קטעי סיפור ולפעמים חפצים או שדרוגים גופניים. הוא עושה עבודה מצוינת ביצירת התחושה הזו של נוף חלל הנשלט על ידי ביו-טק ולהחדיר בו תחושה של קנה מידה, אבל ככל ששיחקתי יותר כך ראיתי גם את המגבלות שלו:
כשאתה משחק אתה מסתכל על המפה הדו-ממדית הפשוטה הזו של מערכת השמש. כשאתה קרוב לכוכב לכת, אתה עשוי לראות כמה נקודות עניין - תחנות חלל מסלוליות, אולי יישוב גדול או שניים, או ירח נסחף מסביב. אם תתרחקו לתצוגת מאקרו, תראו כוכבי לכת וכוכבי לכת ננסיים וכן את מסלוליהם. מנווט לנקודות שונות אתה פשוט לוחץ אבל על הכתם שמייצג אותך (תודעה מושתלת בגוף אשר מכונה "שרוול") והספינה שלך תעקוף לעבר המטרה, יחטוף פנימה כדי ליירט אותה ואולי תיקח כמה מסלולים של כוכב לכת או ירח כדי לעשות זאת. זה מקסים.
כרגע אני בקצה מערכת השמש הפנימית, מנסה למצוא דרך לצדק. אני חושב שאני צריך ללכת לסרס או וסטה או פאלאס ולתזמן אותו כך שאגיע כשהוא קרוב לאפליון שלו והאפליון שלו הכי קרוב לצדק (כלומר כדי שהקפיצה מהמיקום שלי תהיה קצרה ככל האפשר לצדק כי אני' מ' רחוק ככל האפשר ויופיטר נמצא בטווח). אני נהנה להתנסות בקפיצות אבל אעדיף להיות מסוגל לתכנן את הקפיצות האלה קצת יותר טוב ולחזות את תנועת כוכבי הלכת. כלומר, בשלב זה ביליתי יותר מ-20 שנות אדמה בניסיון לגרום לקפיצות הללו להצטלב. יאללה.
הבשר העיקרי שלכלבי שמשאבל הוא סיפור הסיפור. כשאתה במיקום אתה יכול ללחוץ על חקור והמשחק מחלק קטע סיפור. חלקם מביאים לכך שתקבלו פריטים או שדרוגים לשרוול, אך לעתים קרובות יותר תקבלו תמונת מצב של חוויה. הדמות שלך תצפה ביאכטות חלל שחולפות על פניהן, תבלה אחר צהריים בשיחה עם זר מקומי, תיתקל בתוכי אולי וירטואלי, תצפה בכניסה וביציאה בנקודת תנועה... הרגשתי שאני מזהה הנהנים ל-M ג'ון הריסון במיוחד. אבל אולי זה בגלל שקראתי את Light לאחרונה והוא נוגע בנקודה דומה.
היה לי קשה לשקוע במשחק בהתחלה - אני חושב שזה בין השאר בגלל שהדרך שבה הקטעים מוצגים פירושה שהם פשוט מופיעים על גבי הממשק ללא גבול או הפרדה ברורים אז נאבקתי להתעלם מהרקע בזמן שקראתי. אבל ברגע שהצלחתי לקלוט את המילים, אהבתי מאוד את הכתיבה. בשילוב עם פעימות המנוע החלומיות והפולסים האלקטרוניים של הפסקול היה קל לקבל תחושה של המקום העתידי הזה. זה עצום. זה בודד. אירועים מתרחשים לעתים קרובות בקנה מידה גדול ולכן גם שגיאות וגם תופעות טבע הן לרוב קטסטרופליות עבור השרוול שלך. מוות פירושו איפוס בשרוול חדש, עם הזיכרונות ששמרת לאחרונה, בנקודת העלאה. זה תורם לתחושה הזו של אאוטסיידר או תייר. אתה במצב חולף זה, אתה לא יכול לשמור על רכושך, אתה לא יכול לבנות בית או זהות פיזית יציבה.
את כל זה מאוד אהבתי. אבל ככל ששיחקתי זמן רב יותר, כך נתקלתי יותר בחזרה של האירועים או הקטעים. מערכת השמש התחילה להרגיש קטנה שוב אז התחלתי ללחוץ על לחצן החקירה בתדירות נמוכה יותר, לא רציתי לחשוף עוד חזרות ולצמצם את החלל עוד יותר.
התחלתי גם להרגיש קצת מתוסכל מהטבע האקראי של הרבה מהאירועים, במיוחד מקרי המוות. חלקם היו מעניינים אבל בדרך כלל זה הרגיש כאילו אירועים קטלניים באים לעתים קרובות מדי מכדי לעשות שימוש בכל פריט או הגדלה שצברתי, מכיוון שהייתי צריך להתחיל מאפס שוב ושוב. כאן הרגשתי שגם השחקן נכנס להתנגשות עם התנשאות השרוול. עם מוות הדמות שלך חוזרת לגרסה האחרונה שהועלתה של עצמה כך שלא יהיה לה זיכרון של חלק מהדברים שהשחקן עושה. ככל שתשחק יותר כך השחקן והאווטאר יתפצלו יותר (אלא אם כן יש טוויסט שלא נתקלתי בו).
יש מרחב תפריט ל"משימות" אבל לא נתקלתי בשום דבר שאכלס את תפריט המשימה וגם לא רמזים היכן הם עשויים להיות. זו לא בהכרח בעיה במשחק על חקר, אבל זה היה נחמד לראות שבילים שמובילים אותך לכיוונים מבטיחים. כפי שהיה, הכרטיסייה הזו נשארה ריקה בהחלט עבורי.
הצלחתי טוב יותר ברכישת שדרוגים גנטיים וחפצי חלל/חפצים, אבל המשמעות של מקרי המוות היא שלא החזקתי בשום דבר לאורך זמן. כל מה שאני יכול להתפאר כרגע זה בעלות זמנית על כמה נתוני תאגיד. איבדתי את הבגדים המפוארים שלי ואת הצמח הטורף שלי לאסון חלל כזה או אחר די מוקדם. היה לי שרוול נחמד לזמן מה, אבל זה נמחק כשנהרגתי על ידי ספר מוזר.
האלמנט המעניין ביותר של Sun Dogs עבורי כעת, לאחר התקופה הראשונית הזו של גילוי מהו המשחק, הוא האפשרות של מודים. לפי תיאור המשחק ישנה "מערכת מודינג מלאה המאפשרת תוספות או שכתובים למשחק כולו." יש קצת יותר מידע עלאיך זה עובד כאן בבלוג המפתחים. בשלב זה אני מחכה לראות מה אנשים אחרים עושים עם המערכת והאם היא הופכת לפלטפורמה לסיפור נוסף/שונה.
Sun Dogs פועלקִיטוֹרעבור $9.99 (£6.99) ולְגַרֵדתמורת 10 דולר.