RPS החבר הכי טוב לכל החיים ריצ'רד קובט יצא לעצמאי בשבוע שעבר, ונטש את ה-"Ma-gasine" שלו (שלדעתי הוא כמו חוברת עם עודף משקל) כדי לחיות מכלום מלבד הקסם, השנינות והמגעים שלו. מכיוון שנשנא לראות את ריצ'רד גווע ברעב, הצענו לו את ההזדמנות ללכת ולשחק את המבנה האחרון שלמצור צינוק IIIעבורנו. האם בכל זאת השתנה הזיכיון הזה עבור מכשירי הקונסולות? האמת באה אחריה.
שאלה אחת כל הזמן עלתה בראש בזמן משחק בקטע הראשון שלמצור צינוק III. מי זוכה למנות את כל השלל? בִּרְצִינוּת. האם כל נפח זקן זבל יכול לשהק בזמן חישול חרב, בסופו של דבר בסופו של דבר עם חתיכת מתכת מעוותת ומפותלת, ועדיין למכור אותה בשמחה להרפתקן הקרוב ביותר בתור הרפייר של המעלות הטרנסנדנטלית או החרב הממזרית של מאיהרסה? זה יסביר למה בסופו של דבר רובו פשוט מושלך לתוך תיבות לא נעולות כדי שכל עובר אורח ישים את ידיו.
אבל Dungeon Siege III אינו שיפוטי. זה אוהב אוצר. כל אוצר. הכל אוצר, מהחרבות השאפתניות יתר על המידה ועד לפסיות העמוקות הלא מחמיאות. תיבות האוצר שלו לא כל כך מכילות זהב וחפצי נוי וכל שאר ציוד ה-RPG, אלא גורפים אותם החוצה, מוכנים שתעביר את כולם לשק גדול ותשליך אותם לעבר בעל החנות הקרוב.
מַה? גיבורים לא נחשבים. הם שודדים.
להיות אניצחונות בצינוקהמשחק, האובססיה הזו לכל דבר שאפשר למכור, לצייד או להשתמש בו כדי לדקור אנשים לא תהיה הפתעה. המשחק הראשון נתן לך בן לוויה חסון לארוז פרד מסיבה כלשהי, וזה לא היה למקרה שתרגיש מנוכר באמצע המסע שלך. עם זאת, באופן מוזר, זה בערך הקשר היחיד שראיתי באמת למשחקים המקוריים בזמן ששיחקתי בקטע טעימה של סרט ההמשך. הנה השני. הפעולה עדיין מתרחשת ב-Ehb, ממלכת הפנטזיה הקרויה על שם אנחה אפתית, אבל מתרחשת הרבה, הרבה אחרי שגם המשחקים המקוריים וגם הסרט הנורא הזה של Uwe Boll נמוגו אל ההיסטוריה. ולמעשה המצור על צינוק לא שיחק חלק בדברים. שׁוּב.
אבל כל השאר? השתנה. הדמויות חדשות. המראה חדש, עם מנוע חדש, ואיזה עומק שדה חזק להפליא ונוכח בכל מקום שגורם לגיבורים החדשים להיראות כאילו הם צריכים טיול ל-Specsavers לפני שהם בכלל חושבים לצאת להציל את העולם. אפילו המפתחים הם חדשים, כאשר גיבורי ה-RPG והאנטומולוגים החזקים באובסידיאן מטפלים כעת בזיכיון של Square-Enix, והיוצר המקורי כריס טיילור מייעץ רק.
השינוי הבולט ביותר הוא שאמנם זה לא ה-Dungeon Siege הראשון בקונסולות (היה Throne of Agony ב-PSP, שמעולם לא שיחקתי בו כי אני אפילו לא רוצה את הריח של הדבר הזה בבית שלי) , Dungeon Siege III באמת, באמת שואל מספרי המשחקים של Xbox ו-PS3 arcade-RPG. היכן שהישנים היו כמו דיאבלו, זה מרגיש קרוב יותר לפיבל.
התוצאה היא משחק אחר לגמרי - או ליתר דיוק, על ארבעה או חמישה משחקים שונים, שנזרקים לבלנדר ומחטים. מכל פריצה-and-slash אחר של קונסולה, אנו מקבלים את המצלמה ומערכות הבקרה החדשות - עכשיו מקרוב (עם אפשרות לסגת מעט) כדי לעקוב טוב יותר אחר הגיבור שלך כשאתה מועך כפתורים כדי להניף את החרב שלך ולשחרר את הזעם. דבר עם דמות ועםMass Effectגלגל שיחה צץ. מתמודדים עם אויבים מרובים? אתה יכול לעבור בין סגנונות לחימה מרובים, בדיוק כמו The Witcher. ללכת לאיבוד? שביל פירורי הלחם המוזהב של Fable יכוון אותך לכיוון הנכון – למרות שבניגוד ל-Fable, הוא מופיע רק בפקודה, אז לא אמורה להיות לך אותה תחושה של נגררות באף ממפגש למפגש. וכו.
כל זה לא היה רע בפני עצמו. באמת, הכל נראה בסדר, חשבתי, כשהרמתי כדורי בריאות ירוקים וטרקתי את המגן שלי באויבים חזק מספיק כדי להשאיר חותם של הסמל על רוחות הרפאים שלהם. ובכל זאת, זה הרגיש עצוב. רציתי משהו חדש. משהו... עוד.
לא ממש ראיתי את זה בחלק מהמשחק שיצא לי לשחק, וגם סקוור לא דיבר על משהו שהם לא הראו ישירות, אבל היו כמה רמזים לדברים שאולי יגיעו בהמשך כשהגעתי ל- עיר ראויה ראשונה. שמו הוא Raven's Rill, וזה כפר הפנטזיה הגנרי לגמרי שלך עם טעם סלאבי קל, מוקף בצבא מפחיד של נקודות חוויה הליכה הנקראות ה-Lescanzi. נקודת התחלה טובה למסע, לפחות, וכשאתה גיבור, אתה הולך לאן שצריך. הרצון שלי היה חזק, החרב שלי הייתה אמיתית. והתיקים שלי היו ריקים.
בסגנון RPG אמיתי, המקום היה שקט, אבל ברור שהקרב לא היה רחוק מאוד. בתור התחלה, ברגע שהגעתי, פגשה אותי בחורה מגוחכת בשם קתרינה במחוך +2 חרוץ להפליא של החזקה, שהזהירה אותי ממארב מגעיל ממש מחוץ לשערי העיר. מכיוון שמארבים ב-RPG תמיד אומרים רק "איפי! עוד שלל!”, זו לא נראתה כמו בעיה ענקית, אבל הנחתי שכבוד גבורה דורש לפחות לשוחח עם המקומיים ולעשות תחילה את העבודות המוזרות הבלתי נמנעות שלהם. מיותר לציין שהיה להם הרבה - אבל הסגנון היה מעט לא צפוי. ציפיתי לתדריכי משימות מהירים ומלוכלכים, כמו אלה שרוב משחקי הפריצה והחתיכה זורקים כדי לרפד את הדברים. במקום זאת, המראה של גלגל הדיאלוג הזכיר לי במהירות ששיחקתי משחק אובסידיאן, ושהם אוהבים את הקטעים שלהם.
Dungeon Siege III מציע הרבה הרבה יותר דיאלוג מרוב משחקי הפריצה והחתך, עם שיחות מלאות, נושאים אופציונליים לשוחח עליהם וסיפור אחורי נכון. זה טוב. רובו הוא אופציונלי בבירור, אבל נוכחותו פירושה, בתקווה, קצת יותר משקל נרטיבי מאחורי הפריצה והחיתוך המאוחרים, כמו גם החזרה של יסודות אובסידיאן כמו מערכות יחסים נאותות עם דמויות לוויה ואולי אפילו כמה בחירות הגונות. אני בספק אם נראה את הנבל של היצירה מעביר הרצאות על דיאלטיקה הגליאנית כמו בניו וגאס, אבל כל מעט עוזר.
הקטע המסקרן ביותר הגיע לאחר שקיבלתי משימה, יצאתי בצייתנות לדרוך את החרב שלי דרך פניה ולקחת את הדברים שלה, וחזרתי. עכשיו, במשחק ששמו הוא שם נרדף ל'תן לי עוד דברים', הייתה לי אפשרות... לדחות פרס. כמה... מוזר.
בחירה באפשרות זו אך ורק בשם החקירה המדעית, השיחה הסתיימה בכך שהגיבור שלי צחצח את מעשה הגבורה שלי בטענה שאולי האדם שאיתו דיברתי ידבר יפה על הלגיון העשירי האצילי שהוא ניסה לבנות מחדש כדי לקרוא תיגר על האהב. Big Bad הנוכחי. יכול להיות שזה כלום. זה יכול להיות רק האופציה של Lawful Stupid, ובכל פעם שאתה בוחר בה, נורה אדומה קטנה עשויה להבהב במשרדו של אובסידיאן כדי שכולם יצחקו על הצופית הקטן והפתטי. אבל נקווה שלא. האופן שבו הוא הוצג הכי פחות נגע באפשרות של סוג של מטא-משחק מסוג Assassin's Creed: Brotherhood הכולל בניית הלגיון בהמשך, ולו רק כדי להצמיח אותו עד כדי כך שהוא לא יכול להתאים בחלק האחורי של פורד קורטינה ועדיין לתת לכולם מושב בחלון.
עם זאת, שאר אזור ההדגמה דבק בפריצה טהורה, התחילו על ידי קבלת הנחיות מאחת מחברותיה של קתרינה, בחורה אחרת שככל הנראה שמה את כל נקודות הכישרון שלה בהתמחות כפולה בנשק, ולאחר מכן לקחה על עצמה כמה מהלסקנזיים. מכשפות וזונות בתשלום בקרב מסורתי של אחד על עשרים. בהיותם משחק RPG, זה עדיין היה סיכוי עלוב עבורם, ולא לקח הרבה זמן להגיע למנהיג שלהם - עופר בעל עין רעה שהיה מוכן לשוחח די הרבה זמן, גם אם ניסה לנטרל את המצב עם מילים במקום חרבות לא ממש הסתדר. נלחמנו. הפסדתי. האשמתי את זה בבאג. וזה היה סוף ההדגמה. אולי לא הצלתי את העולם, אבל לפחות מתתי עם המון המון מהזהב שלו בכיס.
אז בסך הכל, אני חושב שאני קורא לזה ניצחון.