"אנחנו די טובים בחקר מדע בדיוני דיסטופי ולא רוצים לסיים שם בעצמנו"
מנהל המדע הבדיוני הגדול של פרדוקסמשחק אסטרטגיה סטלאריסהתעקש שהשימוש של הסטודיו בכל נכס שנוצר על ידי בינה מלאכותית יהיה "אתי", לאחר שחשף כי ההרחבה האחרונה The Machine Age מציגה קולות בינה מלאכותית לדמויות והשתמשה באמנות ובטקסט שנוצרו בינה מלאכותית במהלך פיתוחה.
סטיבן 'אלדרין' מאריילקח ל-subreddit של המשחקלהגיב לדיון ולחששות של שחקנים לגבי כתב הוויתור של The Machine Age ב-Steam לפיו "השתמשו בטכנולוגיות בינה מלאכותית [נעשה שימוש] במהלך יצירת כמה נכסים", כולל שני קולות - אנטגוניסט AI ביקום ויועץ שחקנים - שנשמעו בגמר לְשַׁחְרֵר.
מוריי הבהיר שהמפתחים לא השתמשו באף גרפיקה שנוצרה בינה מלאכותית שנמצאה בהרחבה הסופית או ליצירת אמנות קונספט ("יש לנו כמה אמני קונספט מדהימים בצוות בשביל זה"), תוך הכרה ש"זוג" של תמונות שנוצרו על ידי AI עשויות להיות חלק מלוחות הרוח של הצוות או דומה במהלך הפיתוח.
"באופן אישי, אני משתמש בכלים ליצירת תמונות כדי ליצור סקיצות בסיסיות של דברים שמעצבי המערכת ואני חושבים עליהם מכיוון שאני מאוד מבאס אמנות, אבל די הגון בלהביא מחשבים לעשות את מה שאנחנו חושבים", אמר מוריי. "אז האמנים לוקחים את הרעיונות שלנו ואולי לא ישתמשו בהם כהשראה כדי ליצור נכסים סופיים. אף אחת מתמונות העיצוב האלה לא נכנסת למשחק".
מורי גם ביקש להסבירכתב ויתור של Steamש"בדרך כלל [שימוש בטכנולוגיות בינה מלאכותיות] כרוך ברעיונות של תוכן וחומר עזר ויזואלי", והזכיר שהצוות משתמש בטקסט שנוצר בינה מלאכותית כדי "לשבור את חסימת הכותבים" על ידי - לפי דוגמה של מוריי - לבקש הצעות למה ששחקן יכול למצוא בקופסה מסתורית ולהשתמש בהנחיות האלה כ"השראה".
"אף אחת מהתוצאות או הטקסט שנוצר לא נכנסות למשחק", חזר מוריי, כאשר כתב הוויתור של המשחק טען בנוסף כי "אלמנטים אלה מייצגים מרכיב מינורי של הפיתוח הכולל".
מה שצפוי להיות יותר שנוי במחלוקת הם אלמנטים שנוצרו בינה מלאכותיתהםנמצא במהדורה הסופית, בעיקר שני קולות - המלכה הסינתטית Cetana, שהיא בינה מלאכותית ביקום, בתוספת יועץ לשחקן - שנוצר על ידי AI.
מוריי התעקש כי למפתחים "יש כמה קווים מנחים קפדניים כיצד נוכל להשתמש בכלי AI באופן חוקי ואתי שאנו מצייתים להם", וטען כי שחקני הקול האנושיים שעליהם התבסס מודל ה-AI הגנרטיבי נרשמו במפורש לשימושם ב- AI וקבל תמלוגים עבור כל קווי קול AI שנוצרו על סמך הדגימות שלהם.
"שימוש אתי בטכנולוגיית בינה מלאכותית חשוב לנו מאוד - אנחנו די טובים בחקר מדע בדיוני דיסטופי ולא רוצים להגיע לשם בעצמנו", כתב מוריי והוסיף כי יומן מפתחים שייצא בקרוב יפרט יותר את השימוש ב קולות שנוצרו על ידי AI.
Stellaris, כמובן, הוא לא המשחק הראשון שעושה שימוש בטכנולוגיה השנויה במחלוקת, עם מרובה משתתפיםיוֹרֶה הגמר יצירת פרשנות באמצעות AIוחשוף את האקדח המעשן להלביש הודעת טקסט של ChatGPT כמשחק תעלומת רצח. ובכל זאת, בינה מלאכותית נותרה מפצלת במיוחד - וקולות שנוצרו בינה מלאכותית במיוחד, עם החלטת איגוד השחקניםSAG-AFTRAאֶללאפשר העתקים של קול בינה מלאכותית מוקדם יותר השנהלהרגיז בצדק את בני האדם שעל כישרונם ועבודתם הקשה בנויים המודלים חסרי הנשמה - לעתים קרובות ללא תמורה ראויה.
את המחלוקת המתמשכת הזו ניתן לראות כבר בביקורות האחרונות של The Machine Age, כאשר מספר שחקנים מתחו ביקורת על ההחלטה להשתמש בבינה מלאכותית בכל צורה שהיא - למרות האמונה של מוריי שזה טופל בצורה "אתית".