ההרגל של AI פשוט להמציא דברים מוסיף כנראה לתעלומה
ובכן, זה לא לקח הרבה זמן. לאחר הדגמות טכניות מאנשים כמו Nvidia שהזמינו אותנו לשוחח עם NPCsשכל השיחות שלו נוצרות על ידי AI, נראה שהמשחק הראשון שנבנה כולו על הרעיון השנוי במחלוקת אמור להגיע השנה.חשוף את האקדח המעשןמעמיד את הדיאלוג המופעל באמצעות ChatGPT במרכז ובמרכז, כאשר הבלש של השחקן מראיין רובוט חשוד כדי לפתור תיק רצח.
המשחק הקרוב הוא למעשה תעלומת לפתור את הרצח בצורה פשוטה, שכן השחקן חוקר את הזירה על ידי איסוף פריטים כדי לבחון אותם, אוסף ראיות רלוונטיות וחוקר NPCs כדי להבין מי אשם בפשע. לאחר שמצאת מספיק פתרונות, זה מקרה של מילוי סדרה של שאלות - הן כדי לזהות את האשם והן לענות על תעלומות קשורות, כגון "מי מחק את הנתונים?" - כדי להוכיח שפיצחת את זה ולהרוויח ציון על הביצועים שלך.
הדבר שמייחד את חשוף את האקדח המעשן אז - קרא את זה באופן חיובי או שלילי ככל שתרצה - הוא השימוש המרכזי שלו ב-AI כדי ליצור את השיחות ששחקנים מנהלים עם החשודים בכל מקרה. אינטראקציה עם אחד החשודים ברובוטים במשחק - כולם רובוטים, ככל הנראה כיסוי שימושי לכל תגובות לא אנושיות בעליל - מאפשרת לך לכתוב שאלות בצורה חופשית בתיבת צ'אט, בין אם זה "מה עשית אתמול בלילה?", "מתי עזבת?" או אפילו "מה השיר האהוב עליך של Steely Dan?"
לאחר מכן, החשודים ברובוטים משתמשים ב-ChatGPT שרץ מאחורי הקלעים כדי ליצור את הדיאלוג שלהם תוך כדי תנועה. בפועל, בהתבסס על קטעי המשחק הראשונים, זה גורם בדיוק לסוג של דיבור סתמי שהיית מצפה ממשחק שנוצר על ידי AI ולא כותבים אנושיים ממשיים שמבינים איך לתת לדמויות אישיות ייחודית ומוזרויות בלתי נשכחות - למרות המפתחים ReLU Games אומרים שהם ככל הנראה "חדירו לכל דמות תכונות מובהקות שמתיישרות עם המקרה".
ReLU - שבבעלות הענקית הדרום קוריאנית Krafton - מתמקדים בניסויים בלמידה עמוקה במשחקים, כאשר Uncover the Smoking Gun מתואר כקיים בעיקר כדי לראות אם משחקים עם AI במרכזם יכולים לעבוד.
"המטרה העיקרית שלנו בפיתוח הייתה לבדוק אם למידה עמוקה יכולה לשפר משמעותית את העיצוב והמשחקיות של המשחק,"אמרמהנדס למידה עמוקה Gi-mun Lee, שעבד עם הצוות על המשחק. "והמשחק הזה הוכיח את התפקיד המשמעותי של למידה עמוקה ביצירת חוויה מרתקת. זה יותר ממשחק עם ChatGPT - זה משחק שמגלם את ChatGPT בבסיסו."
המפתחים מציעים בנדיבות שההרגל המתועד היטב של AI פשוט להמציא שטויות תחת יומרה של אמת כאן פועל לטובת המשחק, מה שגורם לחשודים להיות נוטים להטעות את הבלש במהלך הראיונות שלהם.
"הבחירה בז'אנר הבלשי לא הקלה על הדברים מיד", הודה המפיק Gyu-sun Han. "אבל אז, הדהים אותי שעדויות לא עקביות, המוצגות כ"עומס מערכת" במשחק, יכולות להתאים היטב למשחק הבלש שלנו. זה נראה כאילו זה באמת יכול להוסיף למשיכה של המשחק".
למרות זאת, הצוות טוען שהם התגברו על הבעיה של AI 'הזוי' מידע מזויף, כאשר כמה רובוטים 'נפרצו' בנרטיב של המשחק כדי להסביר את מסירת המידע המפוצלת שלהם.
"האתגר הכי גדול שלי היה תופעת ה"הזיות", הודה האן. "זה כאשר AI מייצר מידע מזויף או מעוות. כפי שאתה אולי יודע, ChatGPT בונה תגובות על ידי שילוב המילים הרלוונטיות ביותר, נכון? לכן, לפעמים זה יוצר תשובות שטויות או אפילו כוזבות, והטיפול בבעיה הזו עבור המשחק לקח הרבה זמן ועבודה קשה".
למרות השימוש ב-AI בדיאלוג וההתמקדות של ReLU בדרכים לשלב את הטכנולוגיה במשחקים, נראה שהאולפן לא השתמש בו עבור יצירות האמנות או המוזיקה של המשחק - עם נגן הקלרינט האן (שאמר שהיו כמה ימים בשנה שעברה שבהם הוא דיבר רק עם AI) והקליט את הפסקול בעצמו ב-GarageBand בגלל התקציב המוגבל ומחזור הפיתוח הצפוף.
בשביל מה זה שווה, המפתחים מצטטים את הרפתקת המשחק המוסר של Quantic Dream של אנדרואידדטרויט: הפוך לאדםכאחת ממקורות ההשראות העיקריים של המשחק, לצד דברים כמובלייד ראנרואני, רובוט, הן מבחינת הסגנון החזותי והן מבחינת התפאורה שלו - אלוהים יעזור לכל מי שיחליט לשאול את אחד מהחשודים האלהעל גזענות או זכויות אזרח.
לחשוף את האקדח המעשן יהיהלצאת ב-Steamביוני הקרוב, לאחר שהוציא בעבר הדגמה עלItch.io- הדגמה מעודכנת אמורה להגיע ל-Steam מתישהו לפני השחרור המלא, אם אתה סקרן.