לפני ארבע שנים, פרדוקס הושקסטלאריס, משחק אסטרטגיה מפואר של מדע בדיוני שהיה לו הבטחה אבל היה צריך קצת עבודה כדי למצוא את עצמו. מאז, פרדוקס הוציאו כל כך הרבה עדכונים המשפצים ומחליפים חלקים וחלקים שאני אבוד לגמרי לגבי איך זה עובד כשאני חוזר אליו. הם בהחלט עבדו. כדי לחגוג את יום ההולדת הרביעי (שהיה למעשה בשבת), פרדוקס השיקה היום תיקון נוסף, התחילה שבוע ניסיון חינם, והוציאה את המשחק גם למכירה.
פרדוקס טען היום שמרץ ראהסטלאריסלהגיע ל"שיא של כל הזמנים עבור משתמשים פעילים חודשיים" וכן לעבור שלושה מיליון יחידות שנמכרו. אני מניח שהזמן הטוב ביותר לשחק במשחק אסטרטגיה של פרדוקס הוא כמה שנים לאחר ההשקה, לאחר שהם חידדו אותו.
עדכון יום השנה (שם הקוד "Wells", על שם החור המועדף על פרדריק ווסטר) זמין כעת. זה די רחב, עם אולי התמקדות מינורית בסאונד ובראייה. הרבה צלילים משוחזרים, הם העניקו אפקטים חזותיים וקוליים חדשים לדברים, כולל ערפיליות וכוכבי לכת מקודשים, גזירות חדשות כמו Drone Overdive ו-Extended Shifts נמצאים בפנים, האיזון מותאם, כמה באגים מתוקנים, AI פחות מטומטם בכמה דרכים קטנות, וכן הלאה. ראה אתהערות לעדכון 2.7לעוד.
Stellaris חופשי לשחק במלואו (DLC לא כלול)ב-Steamמהיום ועד יום ראשון ה-17. אם אתה רוצה אותו עבור שומרים, יש לו הנחה של 75% גם עד יום שני, מה שמוריד אותו ל-£8.74/€9.99/$9.99. רוב ה-DLCs וההרחבות הם גם בחצי מחיר למכירה, עם הנחות קטנות יותר על חדשים יותר ואף אחת לא על ההרחבה האחרונה, Federations.
נייט וניק ראובןפסק הדין של RPS על הפדרציותבמרץ, גם הסתכלו יותר על המשחק כשהם נכנסו לצרות חלל.
היום היה הראשון ששיחקתי בסטלאריס מזה זמן מה אז אני לא בקשר: איך המשחק בימים אלה בכלל, חבורה?