נייט:הגלקסיה נוצרה מחדש פעם נוספת. אקסטרווגנזה של אסטרטגיית אופרת חללסטלאריסיש DLC חדש, שנקראפדרציות, ותיקון חינמי ענק המשפץ מספר גדול מהרגיל של מערכות המשחק. גם ה-DLC וגם התיקון מתמקדים מאוד בדיפלומטיה, ולכן חשבתי שזה יהיה רעיון טוב לחבור לאדם אובססיבי בחלל ולראות אם, בעבודה משותפת, נוכל להתיידד בדרכנו לשליטה בגלקסיה. (בשלב זה, אני רוצה שתדמיינו את התורם הקבוע ניק ראובן מנפץ את הקיר על אופנוע חלל מטומטם, לפני שהוא לוקח מחיקת צוואר פתוחה על קופסת משקה אנרגיה מחוץ למותג החלל וזורק את הפחית לתוך נויטרון כּוֹכָב).
ניק:זה הכל די הרבה לקחת, באמת, לא? פשוט יש כל כך הרבה בפניםסטלאריס, שכאשר אתה משחק אחרי עדכון גדול, קשה לבחור מה חדש, ומה זה משהו שפשוט לא נתקלת בו בעבר.
נייט:נכון - ואפילו הדברים שאתה מכיר מקבלים סדרה חדשה לגמרי של השלכות כאשר הם משולבים עם מכניקה או מערכות חדשות. זה משחק חדש לגמרי, בכל פעם שחלק גדול מה-DLC יוצא, אז אתה לא באמת יכול להעריך את ה-DLC במנותק. זה יהיה כמו לנסות לסקור פרוסת קורמונית על המבורגר - אפשרי לחלוטין, אבל הכי טוב רק לדבר על ההמבורגר בכללותו.
ניק:אה, מצחיק שאתה צריך להזכיר המבורגרים, בעצם. מזכיר לי סיפור ששמעתי פעם על המבורגרים. המבורגרים בחלל, כמו שזה הולך.
נייט:האם זה סיפור המינים שיצרת עבור משחק המבחן הזה, מאת מישהו-
ניק:השתמשתי במקור החדש של Scion כדי ליצור מגה-קורפ בשם The T'Jell Shipping Alliance, תרבות של שרצים עם אפים כוכבים בולטים, שרשת המזון המהיר האהובה עליהם בסופו של דבר התעשרה והשפיעה כל כך עד שהשתלטה על ממשלתם. הט'ג'ל חיו בשגשוג יחסי במשך זמן מה, עד שהם נתקלו בצי מלחמה משוטט מאימפריה נופלת עתיקה וחזקה, אשר חילץ אותם בתמורה לאספקה מתמדת של אגוזי שומן רכים ועוגות תפוחים חמות יותר מאש של אלף שמשות.
נייט:אני בהחלט אוהב את סיפורי המקור החדשים שאתה בוחר עבור אנשי החלל שלך - הם מגניבים לא פחותקיוויתי שהם יחזרו באוקטובר, והם דוגמה מצוינת לאופן שבו Stellaris גורם למגוון מדעי המדע הבדיוני שלה להיות בעל השלכות מעניינות ובולטות במשחק. השתמשתי בחבילת המינים החדשים של Lithoid כדי ליצור מטען של גולמי סלע קסנופיליים וקנאים, שנקראים הזולטאניך, שהיו בני הזוג הטובים ביותר של כולם אלמלא הפגם הקטלני שלהם: הם מתיישבים כוכבי לכת אחרים על ידי ניפוץ מטאוריטים לתוכם, הורס יבשות תוך כדי. זה מביך.
ניק:זה הולך להיות נהדר, אני יכול להרגיש את זה.
[ניק ונייט משחקים חמש שעות משחק של Stellaris.]
נייט:ובכן, זה היה אסון. אבל היה לי תקופה נהדרת.
ניק:בְּהֶחלֵט. כל החלקים שבהם לא הוצאנו את הקרביים על ידי אדוני השקר לשעבר, ה-K'Taknor, במלחמת עצמאות נידונה, היו נהדרים. גם זה היה נהדר, רק מסיבות שונות.
נייט:כן, הפדרציה האמיתית שלנו לא החזיקה מעמד זמן רב, נכון? כי כדי ליצור אותו, היית צריך להיות עצמאי, ובכן, מסתבר שההתנגדות באמת הייתה חסרת תועלת. בדיעבד, האם אתה חושב שעשית עוול מצד המאסטרים השמימיים שלך?
ניק:מֵעֵין. כלומר, זה הגיע, לפחות. ה-K'Taknor, במגע ראשון עם ה-T'Jell, חיסל את רובנו בחיפוש מלטוסי כלשהו לשימור אקולוגי. אבל אז גילו הק'טקנור את הארוחות הטעימות והזולות שלנו, ונהנו מהן כל כך שהן אספו אותנו. ולמען ההגינות, הם היו טובים אלינו במשחק - שמונה שנים לאחר מכן, הם נתנו לנו ספינות מלחמה בשווי עצום של 6,000 נק', שאותן, הם אמרו, הם פשוט הולכים לזרוק לשמש אחרת. לאחר שבעצם לא השקעתי מאמץ בבניית צי, הייתי מעצמת-על צבאית בתחילת המשחק.
נייט:ממש קינאתי בזה. אדוני הסלע המסכנים שלי פשוט התנפצו לתוך מטען של כוכבי לכת ריקים בצד השני של הגלקסיה, והתרחבו בשקט. ליתואידים אוכלים מינרלים במקום מזון, והם בחורים קשוחים, אז התיישבתי מגוון רחב הרבה יותר של כוכבי לכת ממה שהייתי עושה בדרך כלל. אבל הזולטניקים הרגישו יותר ויותר בודדים, כי לא מצאנו מישהו אחר להציע לו חיבוקים מסלוליים בעלי מהירות יתר. עד שמצאנו את החלזונות המקסימים האלה עם ראש כוורת, זה היה. ולמרבה המזל, הם היו מתאימים לסחר, אז נתנו להם כמות עצומה של סלעים בתמורה לאפשרות לעיין בספר הטלפונים שלהם.
ניק:ואז לפתע, היו כמה אבנים מדברות על המפוח.
נייט:הזולטניקים השתוקקו להקים פדרציה, מכיוון שהיו להם המון כוכבי לכת, אבל גדלו לאט מכדי למלא אותם - התקווה הייתה שנוכל לשכנע המון חייזרים מקסימים לבוא ולגור שם, כדי שנוכל להפעיל את הבלמים. הפלנטה-מתנפצת-לתוכו קצת. לרוע המזל, כמו בעל לא ישר באפליקציית היכרויות, עכברי בורגר ממאדים התרשלו לציין שאסור להם להיכנס לפדרציה על ידי אבות החלל שלהם, הקטנור. אבל זה היה בסדר, כי נוכל לעבוד על זה בטווח הארוך.
וזו נקודה טובה להזכיר את אחד הדברים שאני מאוד אוהב בפוסט-Federations Stellaris: אתה מבלה הרבה פחות זמן בהצמדת המשחק למהירות מהירה כדי לחכות שדברים יקרו. יש מבחר של הסחות דעת חדשות ונעימות, ואחת מהגדולות (שכלול בתיקון החינמי, אגב) היא הקהילה הגלקטית. זה האו"ם למעט דיונוני החלל, בעצם, ומאפשר לך להצביע בעד או נגד החלטות שעשויות להועיל או להפריע לסגנון המשחק שלך, עם כל ההצבעות העסיסיות וההצבעות המטומטמות של הגוש שאתה מקווה להן מדבר כזה.
ניק:ההצעה הראשונה ש-T'Jell העלתה בסנאט הייתה יוזמת מיחזור, שהבנו - רגע אחרי שכולם התחילו לתת לה את האגודל למעלה - סותרת לחלוטין את האינטרסים שלנו. זה יהפוך את הכלכלה שלנו לחלשה יותר, ויאלץ אותנו לעשות משהו עם כל קשיות הפלסטיק האלה שקודם לכן השתמשנו רק כדי לחלץ את העיניים מהדגים הנדירים בשביל הצחוק.
נייט:עם זאת, זה גרם לזולטניך לחבב עוד יותר את חבריהם החדשים, שכן הוא הראה שהם (כנראה, לפחות) מחויבים לאותם ערכים שמרניים כמונו, כשלא חיסלנו חצאי כדור שלמים כדי להקים עיירה קטנה . זה עוד דבר שבאמת מבריק במכניקת הדיפלומטיה החדשה כשמשחקים מרובי משתתפים. למרות שבסופו של דבר אתה אחראי על מה שאתה בוחר לסחור עם בני אדם אחרים שמשחקים, דעתה של האימפריה שלך עליהם, והעמדה כלפיהם, עדיין עולה ממערכות המשחק. זה מאלץ מידה מסוימת של משחק תפקידים, במקום רק לאפשר לכם עסקאות והסכמים במשחקי כוח הדדיים תוך בניית תרבויות שישנאו את הקרביים הפורחים של זה בחיים האמיתיים (החלל).
ניק:הבנתי שטעות הטירונים של הט'ג'ל הגיונית, למעשה. כל הדמוקרטיה הזאת הייתה מרגישה משכרת עבור הווסלים הוותיקים האלה, שלא יכלו עוד לזכור דרך חיים מעבר להישג ידו של אגרוף הקטיפה של הקטנור. כמובן שהם התכוונו להציע את היוזמה הראשונה שראו. לרוע המזל, לא עבר זמן רב עד שהם רצו לגימה נוספת במשקה התוסס הגדול במיוחד של החופש. עם תחילת אמצע המשחק, שרשראות השעבוד החלו לכעוס על הקרסוליים של ה-T'Jell בגדול.
שליחים - כמו אלה של פרדוקסאירופה האוניברסליתמשחקים - נשלחו לרוחב הגלקסיה כדי לבנות את הנציג שלנו, והבטחנו בריתות מסחריות עם כמה אימפריות אחרות. הכלכלה שלנו נראתה די איתנה. אפילו היינו נוכחים בפוליטיקה הגלקטית, והיינו פעילים בהצבעה על חבורה של דיונונים משוריינים כאשר הם טענו שבעלות על ספינות מלחמה צריכה לתת להם משקל דיפלומטי יותר. ה-T'jell תמיד קרא לעצמנו עסק משפחתי. עכשיו, הבנו שהמשפחה האמיתית שלנו... היא היקום כולו!
נייט:כלומר, ההצבעה נגד עניין הדיונונים הייתהמבחינה טכניתנגד האינטרסים שלך, שוב.
ניק:היי, זה שהיה לנו צי גדול, לא אומר שאין לנו מוסר! רצינו להרחיק את הגלקסיה ממיליטריזציה... ולכיוון צריכה מוגזמת של המבורגרים.
נייט:ובכן, כך או כך, הזולטניק לא התלוננו. היינו עסוקים בניסיון לגרום לעולם הבית שלנו להכיר כמרכז המרכזי של סחר גלקטי - מעין ג'יגה וול סטריט, אם תרצה - כחלק מתכונות הסחר החדשות שהובאו בעקבות הוספת הקהילה הגלקטית. חטפנו את זה על ידי קבוצה אחרת, אבל בקרוב זה לא היה משנה, מכיוון שהעולם שלנו עמד להתהפך-להתהפך, כמו המבורגר על מחבת פסים. ה-T'jell שלחה לנו הודעה, והבטיחה את ההרפתקה של פעם בחיים.
חברי רוק יקרים. אנחנו מסירים את השרשראות שלנו כדי שנוכל סוף סוף לעשות את הפדרציה הזו. מה אומר? תביא המון סלעים מתנפצים שלך.
נייט:מיותר לציין שקיבלנו בהנאה. תוך ברית עם חברינו, התכוננו לתמוך בהם בשחרור עצמם. הם הכריזו על מלחמת עצמאות, ו...שנתיים לאחר מכן, כל אחת מהמושבות שלנו הצטמצמה לים של זכוכית מזינה. כי ה-T'jell היו וסאלים לאימפריה שנפלה של כוח אלוהים. אני מניח שבסופו של דבר נשלחנו לאותה עבדות כמוהם.
ניק:מורידים את הצ'יפס מהטיגונים עם הידיים הגדולות שלך.
נייט:במיוחד כמי שאוהב משחק שליו, מונחה נרטיב, אני הרבה יותר מאוהב בגרסה האחרונה הזו של Stellaris. ביליתי שנים בניסיון לגרום לפדרציה נכונה להתרחש באיטרציות קודמות, אבל תמיד גיליתי ששילוב כלשהו של RNG של תרבות בינה מלאכותית ודיפלומטיה לא גמישה הפך את זה לבלתי אפשרי כמעט. הפעם, זה היה קל כמו פאי אלמלא בחירת המוצא של ניק (יש להודות שהמדהימה). למרבה המזל, נהניתי כל כך שהמשכתי לשחק את רוב הדרך בסשן בשחקן יחיד, תוך שימוש בבחירת מוצא ש - כך, באופן כל כך מספק - התחילה אותי כמנהיג של פדרציה זעירה של שלושה מינים .
הרגשתי שהעסק האמיתי של ניהול פדרציה עדיין קצת חשוף - מעבר להגברת הלכידות שלה עם שליחים, ושימוש בלכידות הזו כדי להתאים אישית דברים כמו מדיניות הגירה וכללי תרומת צי הפדרציה, לא היה הרבה מה לעשות. סיים עם זה. אבל בשילוב עם הקהילה הגלקטית החדשה, ובמיוחד לאור העובדה שהדיפלומטיה תמיד הייתה אחת החולשות הגדולות של סטלאריס, זה היה שיפור דרמטי ומבורך. הביצועים בהחלט שופרו מאז הפעם האחרונה שבה נכנסתי באמת למשחק , ולמרות שהתעסקתי רק בדרכי רובה הלייזר, נראה שהקונצנזוס הוא שהפעולה הצבאית הופכת גם יותר אינטואיטיבית וגם יותר מגוונת מבחינה טקטית. סטלאריס אף פעם לא היה משחק רע בכלל - הוא פשוט אף פעם לא ממש עמד בפוטנציאל המסחרר שלו.
ניק:רצתי גם משחק סולו במקביל, עם זן של בני אדם משעממים אך ידידותיים עם בחירת המוצא החדשה של 'Common Ground' - אותה נייט בחר. עד שנת 2242, הפדרציה שלי הגיעה לרמה 3, שהעניקה כמה הטבות נושאיות יפות, אם כי מעט מפחידות. הספינות שלי נעו ב-10% מהר יותר בחלל הפדרציה, למשל.
גם הקהילה הגלקטית הוקמה, ובדיוק כמו במשחק מרובה המשתתפים שלנו, מפגיני המלחמה רצו יותר משקל דיפלומטי לספינות, המינים המאוכלסים יותר רצו בונוסים לפופים, וכן הלאה. זה בעצם עטף גם את הדבר האהוב עליי ב-DLC הזה וגם את המשאלה הכי גדולה שלי שלא התגשמה. כי למרות שזה מגביר באופן מוחלט את כמות ההחלטות שתקבלו בכל שנת חלל נתונה, ומוסיף עוד יותר הזדמנויות למשחק תפקידים, יש גם, בהכרח, תחושה של מוטיבציה עצבנית שמדגישה את הכל. זה טבעו של הז'אנר, אני יודע! זה הגיוני לחלוטין שה-AI ירצה להפוך את עצמם לדומיננטיים ככל האפשר. אבל מה שתמיד רציתי מסטלריס היה עוד דרכים, במילים פשוטות, להיות נחמדים.
כשאני מסתובב בסנאט עכשיו, אני רואה כמה תנועות דרמטיות באמת שאתה יכול להעביר לפירוז רחב של הגלקסיות, יוזמות מחקר חוץ-ממדיות והרבה דברים שתומכים בסגנונות משחק ללא שליטה. אז אני כן חושב של-DLC יש שחקנים ממוקדי סיפור כמוני ונייט בראש. אני חושב שזו קפיצה ענקית בכיוון שהייתי רוצה לראות את סטלאריס ממשיכה ללכת.