תָלוּל[אתר רשמי] דומה מאוד לספורטאי האקסטרים שהוא מייצג. זה מרגש, רועש ולהוט ליהנות, מהיר ורענן. אבל בחיפזון ובהוט שלו הוא שכח איכשהו לנקוט כמה מאמצעי הזהירות הברורים ביותר ולעתים קרובות נופל על פניו. הדבר המאכזב הוא שהכישלונות האלה - בעיקר כשלים בשליטה ובזרימה - לא רק הטילו את המשחק, הם גם נדדו את השחקן.
עבור משחקי סנובורד, הדפוס היה בדרך כלל פשוט. קורסים או טורנירים עם מכה בודדת לנקודות או מקום ראשון. סטייפ מנסה משהו אחר, ומחסלת את האוביקונוגרפיה על בילוי עולם פתוח של האלפים. בכך, הוא עוקב אחר ההובלה שלשֶׁלֶג, אבל הוספת משקפת שבה אתה משתמש כדי לזהות ולפתוח 'אזורי ירידה' מרוחקים. האם העיבוד של העולם הפתוח באמת עובד לז'אנר זה עניין אחר (זה חצי עובד).
לרוב, אתה תיסע במהירות לגבהים חדשים ותעלה למטה באחד משלושהextreeeeemeשיטות - מגלשיים, סנובורד או חליפת כנפיים - שתוכלו לבחור מגלגל בכל עת, כל עוד אתם עומדים במקום ולא באמצע מירוץ. יש גם מצנחי רחיפה, אבל עוד על הטעות הספציפית הזו בהמשך.
אירועים מגיעים בכמה טעמים, כמו מירוצים ישירים או טריקים בסגנון חופשי. אחרים מנסים להיות מטורפים יותר. אירוע ספציפי אחד רואה אותך עוקב אחר שובל של פרחים לפסל עז, סוג אחר מאלץ אותך לעקוב אחרי רוכב NPC, תמיד הרבה יותר איטי ופחות מסוגל מעצמך, בזמן שאתה מקשיב ל"סיפור" של הר מסוים. אלו הם מונולוגים כתובים בצורה נוראית שנמסרו על ידי שחקן קול המגלם אלפ. "אני מונטה רוזה," אומר הר אחד,בצורה סקסית. "הסתובב חופשי וחפש את סודות ארצי." "אני פסגת הארורים", אומר תצורה גיאולוגית עצומה אחרת, "אני חלש, עייף וכועס על האדם." אתה צריך להיות, חבר. תראה מה הם עשו לך.
לרוב (למרבה המזל) האירועים הם רק דחיפה להשגת מירב הנקודות, או מרוץ פשוט לקו הסיום. יש גם את אירועי 'אספן העצמות' המשביעים בצורה מוזרה, שתמיד כרוכים בנפילה איומה ותכליתית במורד צלע מצוק סרוח. זה בלתי אפשרי שהדמות שלך תמות.
אתה מתחיל לנקות את הברונזה, הכסף והזהב במהירות, לעלות רמות ולפתוח עוד מסלולים ופסגות הרים תוך כדי צבירת מזומנים עבור ציוד קוסמטי - כובעי בובל, חליפות כנפיים מעוצבות, אבוקות נגררות. פגעתי ברמה בערך ברמה 14 - רמה של נקודות ניסיון, לא אמיתית, עם רגשות. האירועים היחידים שלא השלמתי היו המצנחים. לצד הסנובורד עתיר האדרנלין, צלילת חליפות כנפיים מהירה במיוחד וסקי קרוס קאנטרי מתחמקת מעצים, ספורט הצניחה חסר היסוד הזה מרגיש לא במקום, ניגוד איטי לכל השאר. באירועים האלה אתה יוצא מתנדנד החוצה לאוויר ועליך לחוש זרמי אוויר ומחסומים, לנווט את האווירה עצמה בצורה קצת יותר מהירה מאשר היריבים שלך. מכל ענפי הספורט שהם יכלו לזרוק בתור המקום הרביעי הנואש במגרשקיצוניגלגל, למה זה? מזחלות בוב היה הגיוני יותר.דיג קרחהיה הגיוני יותר.
ניקוי הסמלים החל להפוך לתהליך איטי יותר בשלב זה, אבל אתה תמיד יכול לחזור לברונזה הישנה בניסיון לשפר את עצמך. זו לא תהיה בעיה, אלא שבשלב זה המוזרויות המטרידות ביותר של סטיפ יתבררו.
כבר הייתי נתון לפקדים המסורבליםבגרסת הבטא, אז ידעתי למה לצפות לחזור פנימה. ובכל זאת, אחרי השעה החמישית של קפיצות צפופות ועצירות פתאומיות, גיליתי שהשיניים שלי חורקות. יש כמה בעיות עם הפקדים ומכניקת הפעלולים. הראשון הוא שהחלון לביצוע קפיצה צר מדי. אתה מבין, כדי לזנק אתה צריך להחזיק את ההדק ולשחרר בנקודה מסוימת, פשוטלִפנֵיסוף רמפה. אבל החלון הזה קטן מדי ולכל עלייה קטנה או בליטה טבעית יש רעיון אחר איפה ה"נקודה המתוקה" הזו.
הבעיה השנייה היא ששני מקלות השליטה מזיזים את הבורד/סקי שלך, אבל בדרכים שונות, גם באוויר וגם על השלג. זה מוביל לכל מיני התעמלות אגודל. לדוגמה, כדי להאיץ אתה צריך להחזיק קדימה את המקל השמאלי (ואתה צריך את המהירות הזו כדי לבצע את הקפיצות והפעלולים שאתה רוצה). אבל אתה גם צריך להזיז את המקל הזה (או את המקל השני (או שניהם!)) לכיוון מסוים לאחר שחרור מיידית של ההדק R (או הדק L (או שניהם!)) כל הזמן לחלון הדק והמשתנה הזה, רגע לפני הרמפה מסתיימת למעשה, לא מאוחר ולא מוקדם יותר. אבל זה לא נגמר שם. עכשיו כשאתה באוויר, עליך ללחוץ שוב על ההדקים, כך תתפוס את הלוח או המגלשיים שלך. אה, ואל תשכחו לשחרר את המקלות לפני שאתם נוחתים. זוהי מערכת מסובכת מדי שמנסה לשחזר את האיזון בין מיומנות, תרגול ואינטואיציה הקיים במשחקים כמו סקייט או אולי אולי, אך בסופו של דבר לא מצליחה להשיג את האיזון הזה נכון.
זֶההואמשהו שאתה יכול לשפר עם הזמן והתרגול, אבל גם אחרי שעות של השגתי את היכולת להוציא חולצי פקקים מגוחכים 1080, אני עדיין לא אצליח לפגוע ברמפה או בליטה בצורה נכונה, אם בגלל חוסר מהירות או בגלל שזזתי האגודל שלי מההאצה מוקדם מדי, או בגלל שפספסתי את החלון, או בגלל שהזזתי מקל באלפית שנייה מוקדם מדי, או בגלל שהרמפה לא הייתה כל כך גדולה כמו שחשבתי, או קטן כמו שחשבתי, או או או... מה שאני אומר זה שתרגול יכול לעזור לך כאן, אבל זה רק יביא אותך עד הלום. לפעמים סכימת בקרה היא פשוט מגעילה.
זו העבירה הגדולה ביותר של סטיפ. אבל לפעמים זה אוהב להיות טמבל במובנים אחרים, קטנים יותר: פתאום עושים כמה מחסומים בחצי מהגודל הרגיל שלהם בהתראה של רגע, למשל. או לא מראה לך היכן יופיעו מחסומים חדשים עם מספיק זמן. לפעמים דגם השחקן שלך הולך מול נקודה קריטית של הנוף שלך בירידה, כלומר אתה לא יכול לראות לקראת מה אתה דוהר. למעשה, ניתן לכנות את המצלמה באופן כללי "לא משתפת פעולה", אבל זה מרמז שניתן לשלוט בה אפילו במעט. כפי שהוא עומד, תוך כדי רכיבה הוא עושה מה שהוא אוהב, מנסה לתקן את עצמו כשאין צורך בתיקון, לפעמים מתפתל לנקודות מבט לא קדושות כמעט הפוכות, שבהן התגובה הגופנית היחידה היא לסובב את הראש שלך בתגובה ולנסות לעשות תחושה של הכל.
כל זה מוסיף לבעיה הכללית של סטיפ, שהיא בעיה של זרימה. כן, כשאתה מטפטף קורס או קו, אתה יכול פשוט ללחוץ על 'Y' כדי להפעיל מחדש את הדבר. ובהתחלה, זו תוספת נהדרת, במיוחד כשאתה לומד איך לא ליפול לתוך ערימות של סלעים משוננים. אבל מאוחר יותר, זה הופך לסתם עוד תסכול. אתה יכול לרדת במדרון במשך עידנים ולהחמיץ מחסום בודד, או להיתקע מאחורי גדרות נפוצות להכעיס, להתקלקל על העץ כשאתה מנסה להשתחרר. לפעמים אתה פשוט נתקע על קרחת שלג ברמה מושלמת והדמות שלך שוכחת איך להניע את עצמה קדימה, מחליקה לכל כיוון מלבד הכיוון שבו אתה באמת רוצה לנוע. מחוץ למירוץ, אתה יכול לעבור להליכה ו מצא מקום טוב להתניע שוב, אבל במהלך מירוץ או אירוע, אתה לא יכול לעשות זאת. כל אחת מההפרעות המעצבנות הללו והיא חזרה לפסגה בשבילך. במסלולים הקשים יותר אתה לוחץ על 'Y' שוב ושוב עד שזה נהיה יותר מדי ואתה יוצא החוצה ומחפש מסלול חדש כדי להרגיע את העצבים.
בחלקו, זהו הפשרה לקיום עולם פתוח. אולי משחק מסורתי יותר היה מחזיר אותך למסלול במיקום האחרון (עיצוב לא מושלם בפני עצמו) אבל בתחום ענק כמו זה אני לא בטוח אם זה אפשרי מבחינה טכנית לפנות לזה. מה שמעמיד בסימן שאלה את כל מעשה היתוך הז'אנר כאן. ספורט חורף עשוי להיות פשוט מסוג המשחקים שלא בהכרח מרוויחים מהעברה לעולם פתוח. מה עובד בגן עדן שחיקה, שבו ניתן לחצות את כל הכבישים בכל כיוון שניתן להבחין בו בזכות, אתה יודע, מנועים, לא עובד כל כך טוב בסביבה שבה אתה יכול לנסוע רק לפי כוח הכבידה. נסיעה מהירה ואיפוסים מהירים מביאים אותך לפסגת המסלול, אבל הם לא ממתיקים את המרירות של מחסום שפוספס בסנטימטר - לפעמים רק בגלל שהמשחק החליט להפוך אותו לחצי מהגודל של כל האחרים.
זה גם באגי. מצאתי את עצמי לכודה בתוך צוקים, או קפואה במקום, כאילו דוגמנית הדמות נזכרה פתאום כמה קר היה. הדמות שלי הופיעה לעתים קרובות עומדת על גבי פוסטים מתחילים במקום תחתיהם, מה שדרש ניסיון מטופש ומעצבן לרדת בחזרה בכל הפעלה מחדש. אף אחד מהבאגים האלה לא מוחץ את המשחק, אבל הם כן מוסיפים לתחושה הכללית של עצבנות וחוסר שיתוף פעולה.
ניתן להתגבר על מחצית מהבעיות של סטיפ בעזרת תרגול, החצי השני קפוא במקום. למד את האדמה ואת הפקדים המבולגנים ויהיה לך זמן בסדר, ועבור תת-קבוצה רצינית של מעריצים וחובבים אני מתאר לעצמי שיש הרבה מה לאהוב בשכלול כל שורה ושורה בכוח טהור של רצון או טעות. עבורי, ההרגשה של סוף סוף לעקוף את הרכיבה על 10 חלקים בחליפת כנפיים היא לא כל כך מתגמלת כמו שהיא הקלה עצבנית.
יש נחמה בסביבה, שהיא מהממת (ציינתי בעבר שמי שאחראי על אפקטי השלג מגיע לפרס קטן משלו) ויש קצת שעשוע חולף מהעלאת מערכת השידור האוטומטית וצפייה הדמות שלך מכה את ראשה בכמה כבלי עמוד בהילוך איטי. אבל שום דבר מזה לא יכול לבטל את הפקדים הקשים ותריסר ניג'וסים נלווים. עם כל ההתלהבות, הפתיחות ומיקום המוצרים של Red Bull, Steep לא יכולה להתגבר על הר של בעיות קטנות.
Steep יצא כעת עבור Windows, דרךקִיטוֹר.