העולם חסר כבר זמן מה משחק סנובורד טוב. לאחר שבילה כמה שעות עםהבטאשֶׁלתָלוּל[אתר רשמי] בסוף השבוע, אני עדיין לא בטוח שזהו היורש של SSX ו-Cool Boarders שאנחנו מחפשים. אבל זה בסדר, כי יש שלושה ענפי ספורט אתגרי אחרים שהתגלגלו אליו. ואחד מהם כולל לבישת חליפת כנפיים וטיסה במאות קילומטרים לשעה לקראת המוות הבלתי נמנע שלך.
כמובן, אתה לא באמת מת כשאתה מטיח פנים ראשון בסלע, או גולש מהמדף הלא נכון לתוך גיא. אתה פשוט מאבד את ההכרה. "KO!" ענק וקריקטוריסטי מדבק את עצמו על החלק התחתון של המסך, ואתה מחזיק את 'Y' לחוץ כדי לנסות שוב את מסלול הטיסה או הסקי מהמיקום הראשון שלך. ואז הספורטאי שלך מופיע בקסם בראש ההר ואומר משהו כמו "אני צריך להיות זהיר יותר!" או "ההוא ממש כאב!" זה מרגיש כמו משחק קומי לפעמים. קשה שלא לצחוק על המגוחך שבכל זה, כשאתה נופל על צלע ההר בשמחה של בובת סמרטוטים. בזמנים אחרים, התחושה היחידה שההרים האלה מעוררים היאאימה צרופה, סחרחורת. ברגעים אלה, זה סימולטור מתכווץ.
יש הרבה מה לאהוב. האלפים משוחזרים עם פרטים עדינים. יש עיירות, יערות ומדרונות בשפע. שקיעות וזריחות מטביעות הכל באור ציורי. ולשלג מגיע סימולטור הליכה משלו. הוא נוצץ באור ומתכווץ מתחת לרגליך, משאיר מאחור שבילים ארוכים ומתעוות כדי להתאים לכל צורה שהבורד או המגלשיים שלך יוצרים. לעתים קרובות תשאיר בתוכו מלאך שלג גדול בצורת אדם, כי תיפול הרבה.
חלקית, זה נובע מהטבע המשחרר של המשחק, קל לצאת מהמסלול ולמצוא את עצמך מנסה לגלוש במורד משטח אבן קשה, נקי לחלוטין משלג. מהרגעים המוקדמים ביותר (אחרי ההדרכה) אתה יכול לשוטט ולנסוע במהירות לפסגות שנפתחו לאחרונה או לעמדות מוצא, גבוה במדרונות. כדי להשיג נקודות התחלה חדשות אתה צריך להתקרב - בתוך כמה מאות מטרים - ולהוציא את המשקפת שלך, לזהות אותה כאילו היו בחור רע בFar Cry. רחמנא ליצלן, אין מגדלים לטפס עליהם.
אתה יכול לבחור מגלגל ציוד ספורט בכל עת - מגלשי סקי, סנובורד, חליפת כנפיים או מצנח רחיפה. ואז תרד על צלע ההר בכל אופן שתרצה. אמנם זה לא שינוי תוך כדי תנועה - אתה צריך לעמוד במקום - אז למרבה הצער אתה לא יכול לזנק מצוק, חליפת כנפיים למטה ואז להחליף לסנובורד בשניות האחרונות, לעבור ישר למדרונות עם חוצפה בסרט אקשן. זה יותר הגיוני מזה. ישנם אירועים קבועים ו"קווים" על ההרים, בטווח קושי. חלקם הם מירוצים ישרים אל קו הסיום נגד AI, חלקם רוצים שתטוס דרך חור ספציפי בצוק, בעוד שאחרים דורשים טריקים לאלי התעתוע. למרבה הצער, זה המקום שבו הבטא של Steep נופלת על פניה בשלג, יחד עם הדמות שלך.
הכאב נובע בעיקר מהפקדים. כשאתה עושה סנובורד או גולש לכיוון רמפה, אתה צריך להחזיק את ההדק הימני בלוח המשחק (זה לא משחק מקלדת ועכבר) ואז להרפות ומיד לסובב את המקל השמאלי בצורה מסוימת כדי לסובב, להעיף או לעשות משהו שילוב של השניים. זה נראה נהדר כשמושכים אותו, אבל הנקודה שבה אתה צריך לשחרר את ההדק R היא כל כך לא אינטואיטיבית (ב-רֵאשִׁיתשל הרמפה) שזה הרבה יותר מדי קל לקלקל את הקפיצה שלך.
יותר מזה, רוב המקומות מהם אפשר לקפוץ הם לא רמפות במראה סטנדרטי עם סמנים מועילים. הם משטחי שלג, מדפים, בליטות - אלפי עליות טבעיות קטנות בשלות לקפיצה. עם זאת, קפיצה מוצלחת מאלה מרגישה כמו זריקת קובייה. איפה ה"התחלה" של הרמפות הטבעיות האלה? במשחקים עם סכימות בקרה דומות, כמו סדרת הסקייט אואולי אולי, קשה לשלוט בקפיצה אך מובנת באופן אינסטינקטיבי. כשאתה משחרר בערבות אחרי טריק, או כשאתה מקפיץ קפיצה, אתה יודע למה פישלת. אתה כמעט יכול להרגיש את זה בדרך שבה האצבעות שלך נעות.
כאן, זה המשחק עצמו שמרגיש לא מגיב ולא משתף פעולה. החלון לקפיצה ו"הקצאת" טריק הוא הרבה יותר מדי דק, שני המקלות משמשים לשליטה בלוח אחד, ולעתים קרובות המהירות שלך תרד באופן דרמטי כאשר אתה פוגע ברמפה טבעית - עלייה מושלגת שחשבת שאתה יכול לזנק ממנה לעתים קרובות מסתבר שזה יותר מדי מכדי שהמשחק יאפשר. ברור שזו הבטא, ואני מקווה ש-Ubisoft Annecy יכולה איכשהו להרחיב את חלון הטריק הזה, כי במהלך הרכיבות שלי יותר ממחצית מהקפיצות נדחו ל-Bany-hops רפוי, וזה לא ממש גורם לך להרגיש כמו שלג אקסטרימי. אחי.
זה תסכול שצריך לתקן בקלות והוא מכתים את שאר משחק ספורט חסר דאגות. את אירועי הרחיפה השארתי בעיקר לבד, כי לעומת האחרים הם בקצב איטי ולא מעניינים. אבל שלושת ענפי הספורט האחרים יכולים להיות בעלי אוקטן גבוה כמו שהם מגוחכים. חלק מאירועי הסקי הקשים יותר רואים אותך מזנק מגובה ענק, הדמות שלך צורחת כל הדרך למטה, ובו זמנית מנסה לסיים את הסיבוב שלהם באוויר. ואם אתה מפשל, אתה רק בלחיצת כפתור בודדת מהפעלה מחדש קמצנית. חלק מהאירועים מתחילים אותך בבלוני אוויר, שבהם אתה יכול לצלול ישר על הקרקע כמו פצצה אנושית, ואז לגלוש עם חליפת הסנאי שלך ברגעים האחרונים. או להיכשל.
אחת ההנאות המוזרות שהיו לי עם הבטא הייתה להוריד את כל ציוד הספורט ופשוט ללכת במעלה הר. אין סיכוי שזהו אמצעי תחבורה בר-קיימא במשחק - זה אזור ענק. אבל הטיפוס במעלה הרים והסתכלות מסביב עזרו לי להעריך את האומנות של הסביבה. גם אם הדמות שלך יכולה ללכת בשלג בזוויות בלתי אפשריות של 80 מעלות.
נעשה הרבה מהמרובה משתתפים ואפשר להתקבץ עם אנשים פשוט על ידי להיות בקרבתם ולהקיש על כפתור. הדמות שלך תגיד משהו כמו "היי, רוצה להגיע איתי למדרונות?" ולשלוח הזמנה לאותו אדם. זה ילדותי בצורה מוזרה ולמרות שאני משבח את הפשטות שמאחורי זה, גם הכרתי אפס חברים והייתי צריך לעקוב אחרי אנשים כמו פסיכופת ולהפציץ אותם מלמעלה בחליפת כנפיים כדי לראות איך הם מגיבים (לא היה אכפת להם). היה לי גם עצוב לציין שכשאתה מכה בשחקנים אתה פשוט "רוח רפאים" דרכם.
אתה יכול להגדיר אתגרים - מסלולים שעברת, הקלטת ותזמנת - ששחקנים אחרים יתמודדו. אבל לא מאוד ברור איך אלה עובדים. הקמתי אחד, אבל מעולם לא ראיתי מישהו מנסה את זה, וגם לא ראיתי אתגרים השייכים לשחקנים אחרים בטבע. זה עשוי להיות עניין של ממשק משתמש (זה יכול להיות מוסתר במפה, שמדי פעם מתכווצת ונראה שהיא רוצה להראות לך דברים שלא אכפת לך מהם). או שזה אולי עניין של חברים בלבד. אין לי חברים ב-Uplay.
לסיכום הרגשות התלולים שלי: זה מבטיח. האלפים מדהימים ועשויים היטב, חליפת הכנפיים לבדה היא כיף אדיר, וכשאתה לא נאבק עם הפקדים המטורפים של ענפי הספורט האחרים, אתה יכול להתמכר לכל מיני טירוף על בסיס שלג. זה יכול להיות גם רגוע בצורה מוזרה. אני לא בטוח שמערכת ההתקדמות מספיק מזמינה או משכנעת כדי להמשיך ולהמשיך (אתה עולה רמה ופותח נקודות פתיחה חדשות כמו גם מרוויח כסף כדי לקנות בגדים, ציוד וציוד קוסמטי) אבל הרבה מההנאה נובעת מהשכחה על הצד המשחקי של הדברים ופשוט לצאת לרכיבה אקראית במורד המדרונות עד שתגיע לקצה המפה.
אני יכול לראות שזה אחד לחובבים. קבוצה קטנה של אנשים שזוכרים את SSX בחיבה ורוצים לחיות מחדש חלק מזה בעולם פתוח. במובן הזה, זה עובד להיות דבר מרשים. אבל המפתחים באמת צריכים לטפל בבקרות. זה דבר אחד שיש שלג יפה, זה דבר אחר אם השלג הזה מרגיש כמו דבק.
Steep אמור לצאת ב-2 בדצמבר. אתה יכולנסה את הבטא הפתוחה עכשיו.