אני מעריץ עצום של הנחת היסוד שלמתכת פלדה(וזה טוב, כי מעריצים עצומים הם גם נשק בו). בו, אנו מובלים להיסטוריה אלטרנטיבית שבה המלך לואי ה-16 עצר את המהפכה הצרפתית לפני שהיא עברה כמו שצריך, טעות, הורג את כולם עם רובוטי סטימפאנק. You're Aegis, רובוט נשי שנוצר כדי לבדר ולהגן על המלכה מארי אנטואנט. מארי, בטוחה מחוץ לפריז, אבל קצת מבולבלת מהנטייה החדשה של בעלה לרצח המוני קיצוני, שולחת אותך למשימת Soulslike כדי לסדר את הכל.
זה דורש קצת עשייה, אבל למרבה המזל Aegis הוא רובוט מתקדם מאוד, הטוב מכל הרובוטים. קלה אך מסתגלת איתו, ואפילו בעלת AI מתקדם, Aegis יכולה לחצוב נתיב מהיר דרך המתכת המעוותת יותר מהרגיל בדרכה. זה קצת קל מדי, למעשה.
ל- Steelrising שמונה מפלסים, הכוללים אזורים שונים בפריז וסביבתה. זה לא עולם מסובך ומחובר לחלוטין כמו במשחק נשמותנכון, אבל הרמות עצמן די גדולות, ויש להן כמה דלתות שאפשר לפתוח רק מהצד השני כדי ליצור קיצורי דרך, דברים מהסוג הזה. אתה זוכה להתרוצץ בין כמה מלהיטי התיירות הפריזאיים תוך כדי תנועה - ארמון הלובר, גלריית טרום אמנות! גדות הסיין! הו, זה נוטרדאם על קו הרקיע?
עם זאת, עצם היותה במהלך מהפכה שהופסקה במהירות, פירושה שפריז נמצאת במצב של חורבן מהנה. הרחובות חסומים על ידי מחסומים שהוקמו בחופזה, כרכרות בוערות, או, תלוי איפה אתה נמצא, רק כמה גושים גדולים של טופיאר שנפלו. אחרי כמה שעות, והרג כמה בוסים גדולים, איגיס מקבלת יכולות נוספות שמרחיבות את אפשרויות המעבר שלה. יש מעין קפיצה למרחקים כדי להתגבר על פערים גדולים, איל חבטות קטן כדי לעבור דרך דלתות וקירות חלשים, ועם קרס להתחבט עד למדרגות רחוקות. זה פותח עוד רמות; אתה עלול לזכור קיר שחסם אותך בשלב מוקדם של הרמה הראשונה, ולחשוב, "טוב, אני תוהה מה יש שם מאחורי?"
החסמים האחרים להתקדמות שלך הם, כמובן, כל הרובוטים הרעים. האוטומטים תוכננו במקור לעשות כל מיני עבודה, אז כמו גם שומרים יש דברים כמו חוטבי עצים, קצבים ומוזיקאים שכולם הפכו לתוקפניים מאוד, לעתים קרובות עם התקפה אלמנטרית משנית של אש, קרח או תאורה. נהניתי מאוד מהאויבים, כי אתה יכול לראות איך הם התחילו מתוכננים למשימות ספציפיות. יש אחד שנראה כגנן או מצית מנורותדָבָרזה בעצם נחש עם חרבות שתקועות עליו. יש לו הרגל מגעיל להתחבא על קירות ולנחות עליך כמו ממזר מוחלט.
חלק מהבוסים הגדולים גם מהנים מאוד. מדי כמה זמן אתה מקבל מיני-בוס שמתחיל להופיע כאויב קבוע, אבל יש כמה מגה-בוסים ענקיים. האהוב עליי היה בעצם מצנפת בישוף בעיצוב סרקסטי שמתגלגל על מסור זמזום. הוא אפילו החזיק תנ"ך והיה לו פסלון בישוף קטן כראש. עבודה למעלה.
יש קצת מרחב פעולה גם בבחורים האלה. לאיגיס יש כמה עיצובים מקוריים פוטנציאליים שונים, הלא הם: שיעורים (בחרתי ב"רקדן", מה שגרם לי להיות פחות חזק אבל מהיר יותר ועם יותר כוח הלם, אבל אתה יכול להיות לוחם או אלמנטליסט דמוי קוסמים), כמו גם כמה כלי נשק מהנים לבחירה. ישנם כלי נשק קלים, בינוניים וכבדים, כל אחד עם מהלך משני או התקפה מיוחדת, ושני חריצים, כך שתוכל לפרט עם נשק תגרה כבד ונשק מטווח, למשל. יש גלגלי מתכת כבדים גדולים, שוט שרשרת אש, מגילה על מקל שהופכת למגן מאסיבי, מניפות להבים, מקבות, חרבות כפולות, הלברדים... הם מרגישים אחרת, ומתאימים לסגנונות שונים. ביליתי את רוב המשחק עם זרועות סכין שהיו מהירות אך ללא תפקוד חסימה, וזרועות אקדח שירו כדורי כפור. והבעיה הייתה שהפכתי בעצם לבלתי ניתן לעצירה.
יש כמה דברים שיעכבו אותך בלחימה. יש סרגל סיבולת (מוסבר כשאתה מתחמם יתר על המידה), אפקטים של סטטוס אלמנטרי יכולים באמת לדפוק אותך, וחסימה נכונה דורשת מיומנות מסוימת. הנעילה האוטומטית בלחימה אכן הופכת את הדברים ללא כוונה להרבה יותר קשים במצבים עם אויבים מרובים, מכיוון שהיא מרפרפת בין מטרות כשאתה לא רוצה שהיא יזוז ונדבקת כשאתה עושה זאת. למרות זאת, ביליתי את רוב ה-Steelrising בהרגשה מוצפת. כל בוס, אפילו הטיטאנים הגדולים, לקח לי שני מובילים: פעם אחת להיכשל אבל ללמוד את דפוסי ההתקפה, ואז עוד אחד כדי להרוג אותו. קבעתי לנוע מהר ולהדהים חזק, כך שאוכל לבצע כל הזמן מהלכי פיניש והתקפות מיוחדות. לעתים רחוקות השתמשתי בחומרים המתכלים, מעולם לא הייתי צריך לטחון כדי לעלות, ואם מתתי זה היה בדרך כלל בגלל מרושל או מתוסכל.
בכל מקרה לא יכולתי להגיד לכם מקומות שטובים לטחינה ב-Steelrising. מצאתי שהרמות, למרות שכיף להסתכל עליהן, אינן עקביות. ישנן קטעים ארוכים ללא אויבים כלל, בעוד אזורים אחרים מוערמים. אתה מדרג את Aegis במקדשי Vestal, שם אתה יכול לשדרג כלי נשק, יכולות וחריצי מודול (שם אתה יכול להכניס קושחה חדשה כדי להפוך אותך לטוב יותר, מהיר יותר, חזק יותר), אבל אתה לא יכול לנסוע ביניהם כמו עםנשמות אפלותמדורות, והמיקום שלהן לפעמים מוזר. גם קל מדי לפספס אותם, כי עד שאתה מפעיל אותם הם נראים כמו פסלים, ויש הרבה פסלים במשחק הזה.
ומכיוון שאתה לא יכול לנסוע ביניהם, זה מרתיע את החקירה. יש הרבה סודות למצוא, וכמה קטעים מגניבים באמת לחקור ב- Steelrising, אבל אם תצא מהמסלול המוכר ותמות, אתה עלול בסופו של דבר להתעורר מחדש בנקודה ווסטלית מיילים מהיעד שלך, ובלי שום ברירה דרך אותו עומס של ביוב שאתה עכשיו מתחרט על כך שאתה סקרן לגביו.
זה מתסכל לא רק כחוויית משחק, אלא בגלל שדברים כאלה גם מרגישים כאילו Steelrising מפריע לו כשזה לא צריך. על כל פסגה שבה אתה מבין שפיצחת את דפוס ההתקפה של רובוט האויב המעצבן עם מקבות לידיים, יש שוקת שבה אתה מוצא דלת שלא נפתחת אבל מרגישה כמו שצריך, או הולך לאיבוד בגינה רשמית עבור חמש דקות כי זה לא ניתן להבדיל משלושת הגנים הרשמיים האחרים שנלחמתם זה עתה. והדברים שאתה צריך לחשוב עליהם ב-Soullike - ללמוד את המפה; בוסים קשוחים מספיק כדי להרוס את הרצון שלך לחיות; דיוק מוחלט בהתקפות שלך - לא באמת צריך להתחשב.
למרות שהסיפור והמשימות הצדדיות מעניינים מספיק כדי לגרום לך לרצות לסיים את Steelrising (והם), למרות שהעולם די מכוער (והוא כן), למרות שלקרב יש את המרכיבים להיות מעניינים ומגניבים (וזה כן) ), אתה עדיין עלול בסופו של דבר להיות עצבני וקצת משועמם מהכל. וזה יותר גרוע כי זה כל כך כמעט טוב מזה.