אני מודה, דאגתי לגבי הרובוט המהפכני Soullikeפלדה. ראיתי את זה בהפסקת ידיים וחשבתי שזה נראהכאילו זה יכול לעמוד בתור לכס המלכות הנשמות, אבל עם Action-RPGs זה הכל על תחושת ידיים: האם זה מרגיש מחוספס או חלק מתחת למקלות האגודל? למזלנו, הצלחתי להתנסות במשחק כדי לוודא אם החומר שלו אכן תואם את הסגנון שלו. הנה הממצאים שלי.
התמודדתי עם שעתיים של Steelrising, שראתה אותי נאבק באזור ההדרכה, גרב אותו לכמה רובוטים באזור יער, ועליתי על סירה וחותר לפריז - שם גרתי עוד רובוטים בסביבה מפוארת יותר. ואז לאחר הפסקה מהירה, המפתחים העמיסו אותי למבנה שבו נלחמתי עם בוס וערכתי קצת חקירה נוספת. בסך הכל יצא לי לשחק כמות נכבדה, וללא סרטי בידוק. כל התפריטים היו פתוחים לעיון, גם לצד קטעים. מצד שני ראיתי רק קצת סיפור וקיימתי אינטראקציה עם NPC אחד (1), אז זה היה כמעט בלתי אפשרי לקבל תחושה של ייחוס הסיפור של Steelrising.
אבל הבנתי ש-Steelrising מנסה ליצור נישה משלה של Soulslike עם התפאורה הרובו-מהפכנית שלה. העניין הוא שקשה שלא להשוות את זה לאלה שלבדםוניו. זה פחות קשור לקו הבסיס של Soulslikery שראיתי מיליון פעמים בעבר - איסוף מקבילה של נשמות (Anima Essence), חיסכון של התקדמות במקבילה כלשהי של מדורה (כיסא), נשיאת מקבילה כלשהי ל-Estus Flask (בקבוקונים). של שמן כחול) - ועוד קשור לאופן שבו השפעות אלו עיצבו בבירור את החקירה והלחימה. חלק מהדברים האלה Steelrising נכונים מאוד, ואחרים זה לא ממש הצליח לשחזר.
למשל, רבות מהרמות המוקדמות היו מדהימות ומסובכות, אבל לא הייתי אומר שהן גדשו בתככים או מסתורין כמו ההיצע של FromSoftware. כשמנופים הובילו לקיצורי דרך הייתי נתקל בזה, "אוי, חזרתי לכאן!" הרגשה, אבל מרגע לרגע ומאזור לאזור, זה לא ממש משך את תשומת ליבי כמו הבנים הגדולים. יש סימנים לכך ש-Steelrising זהבִּכְבֵדוּתבהשראת מסוייםגוֹתִיאגדה במיוחד. תצעדי את דרכך ב-Bloodborne ותתקל ב-NPC ששורשים לך מאחורי דלתות סגורות; חלקם אפילו שוזרים סיפור אישי נוגע ללב בסביבה הקודרת, ומאירים אותם לרגע. ל-Steelrising הייתה הצצה לזה, כשנתקלתי בחקלאי ששאל אם יש לי מים כדי להרוות את צימאונו. אהה! אבל מאוחר יותר הוא חטף את המים מאחיזתי ורק נתן לי שיקוי בתמורה, וזה נראה כמו הזדמנות שהוחמצה, עסקה פשוטה שיכולה הייתה להיות הרבה יותר.
הדפוס הזה נמשך, כאשר פטפוטים ודיאלוגים של NPC עשו את המינימום כדי להסתדר. דמיינתי את ה-NPC כמו חברי שחקנים בתוכנית Truma, מחכים בתוך בניין בוער עד שהדמות הראשית איגיס תעבור את החלון. הנה היא! בסדר, מהר! סימן את השורה: "אוי לא, זה לא יכול לקרות...[הפסקה דרמטית]אפשר?!" זה סוג של קריאות שאתה יכול לצפות.
אז, אם זו לא הייתה סקרנות נוספת שדחפה אותי קדימה, מה זה היה? הקרב, מותק. זה המקום שבו Steelrising מחבר אלמנטים של Bloodborne ו-Nioh לכדי שלם מלוכד באופן מפתיע שמעודד ניסויים מעל הכל. וזה מתחיל באויבים, שהיו ממזרים מעוצבים להפליא ושאת אמנות הקונספט שלהם הייתי מצמידה על הקירות שלי במהירות. ברצינות, הראו לי כמה פיסות אמנות לפני הפגישה המעשית וזה היה כאילו המפתחים שפכו חנות Screw Fix שלמה ל-Nether.
לאויבים רגילים לקח קצת זמן לגוון, אבל בסוף הפגישה שלי פירקתי כמה מכונות מפלצות. נאבקתי במגוון בחורי פליז עוקצניים שהסתובבו והתנפלו לעברי. קלאנקרים גדולים שהניפו כדורים על שרשראות. כלבי פח. גולמים בולבוסים שהשמידו את עצמם לפני שהייתה לי הזדמנות להכות אותם לכבות. כל אלה היו כיף פנטסטי לשגר, שכן Aegis שלט יפה מאוד, עם התחמקויות מיומנות וסדקים מספקים בכל פעם שהנחתי כמה מכות. הקצב של המשחק היה מדוד יותר ממה שציפיתי, עם קצה רובוטי מעט נוקשה לתנועות שנראו - בין אם הן מכוונות או לא - כמו דרך מסודרת לקיים את נושא מערכת ההפעלה של אנדרואיד.
כלי הנשק היו מסוגננים ומפתים, עם נכונות להתנתק מהמנוסים והמנוסים. השתמשתי בשני מאווררי ברזל מסיביים שיכולתי לפרוש כמו טווס כדי לסתור התקפות בצלצול. מאוחר יותר, בחרתי בציפורניים תאומות שבנו את מטרות האויב במהירות, כדי שאוכל לפגוע בהן בשטף של שריטות ואז לסיים אותן כשהן מטומטמות. הרמתי גם כדור בוער בשרשרת, ששילב מכות כבדות עם סיבובים וסיבובים מורכבים.
אבל הדבר הכי מסודר? המשחק אילץ אותי להשתמש בכל מה שבקרביים שלי (אגיס מצליפה כלי נשק ופריטים משוקי הפלדה שלה ומצנרת המעיים). המשחק פגע בי עם שני כלבי פח וקלאנקר, למשל, שלימדו אותי להשתמש בפצצות היסוד השונות שאחסנתי במכסה המנוע הקדמי שלי כדי להאט אותם או לרכך אותם קצת. אקדח קפוא נתן לי לצנן אויבים מרחוק, מה שהופך אותם לפגיעים עוד יותר להתקפה מתמשכת. לאחר שלמדתי לנצל את הארסנל שלי, הבאתי את הידע איתי לקרבות בוס.
ממש בסוף הפגישה שלי נלחמתי בבישוף, אליל דתי קטן ששוכן בתוך קפסולה ששלטה על המקבילה לוואקום עצום של דייסון בול. חוץ מזה שהכדור ענד מסור זמזום מסתחרר והוא זרק עלי תנ"ך על קרס - לא, אני לא מחרבן אותך. זה היה אינטנסיבי! למדתי שעלי לקפוץ כדי להימנע מהתנכלויות התנ"כיות שלו ולערבב בו זמנית התקפות אוויריות. זה גם חיזק את מכניקת הקירור של המשחק, המאפשרת לך להטעין את סרגל הסיבולת שלך באופן מיידי אם תזמן את הלחיצה נכונה על הכפתור. שוב, זה מאוד מאוד דומה למערכת Ki של Nioh, אבל פחות ניתנת לספאם. תעשה את זה יותר מדי ואתה תקפא. וזה בדיוק מה שקרה לי.
יש גם עומק בשדרוגים, שלדעתי יש לו פוטנציאל גדול עבור שחקנים שלוקחים את המבנה שלהם ברצינות. אבל זה מסך שמבלבל מאוד כשאתה פותח אותו, צורב את גלגלי העין שלך באחוזים ומספרים שלא יהיו משמעותיים אלא אם כן יש מדריך שאתה יכול להתייעץ איתו. גם אם אתה שחקן נשמות ותיק, קשה להבחין איך הם שינו את שמם של סיבולת, כוח וכדומה.
עם זאת, יש משהו משכנע ב-Steelrising. זה מחוספס בקצוות, בטח, וקצת נגזרת, בטח, אבל גם מנחם במוכרות שלו. הלחימה היא עמוקה ומספקת, בעוד שחקר הוא לא חצי רע מדי. ברגע שהבסתי את הבישוף הזה, השגתי את קרס ההתמודדות שלו ופתחתי דרכים חדשות להתקדם באזורים שחשבתי שסימנתי. בְּהֵמָה! במובנים מסוימים Steelrising בונה על Souls, במובנים אחרים הוא נווט קרוב מדי למה שכבר נעשה, אבל זה מתעצב להיות זמן טוב וזה כל מה שחשוב. תחושת היד? כן, הרבה יותר טוב ממה שציפיתי.