זה מחזה נועז, משחרר Soulslike בשנה שלאלדן רינג. תן לי לנסח את זה מחדש, בעצם. זה מחזה נועז שמשחרר פנימה Soulslikeכֹּלשנה, שלא לדבר על השנה שלאלדן רינג. אתה יכול לפתוח כל טווח של 12 חודשים כמו בולמוס ולראות אלפים רבים של Soulslikes קטנים מתפזרים באווירה, כשרק מעטים נבחרים באמת משפיעים.
מתכת פלדההוא אחד מהזרעים האלה דמויי נשמה שמקווה לשקוע במסכים שלנו, לנבוט ולהכות שורש לא רק בפנים של הפנסוניק שלנו, אלא גם במוחנו. ממה שראיתי, יש לזה סיכוי לשרוד בארץ רוויה.
Steelrising נמצא בפיתוח על ידי Spiders, אותם אנשים שהביאו אותנוGreedFall(RPG שאסטריד (RPS בשלום) חשבה שהוא בינוני במקרה הטוב אצלהסְקִירָה). למרבה המזל, Steelrising משאיר את כל ה-GreedFalling למתגרים לאחרונהGreedFall 2, והוא ממוקד יותר במתן RPG פעולה שהוא פחות פטפוטים ויותר אוטומטים שנותנים זה לזה חבטות.
המשחק התרחש במהלך המהפכה הצרפתית של 1789, אך מכניס סיבוב רובוטי להיסטוריה: למלך לואי ה-16 יש צבא מכני שדיכא את המהפכה בדם ובריחים. אתה משחק בתור Aegis, אוטומט רפובליקאי שתוכנן במיוחד כדי לנצח במלחמת הרובוטים ולחלץ את פריז מידיהם הקרות והחסרות רגשות של בני המלוכה. ובאירוע ז'ורנו שנערך לאחרונה בפריז, צפיתי במפתח משחק במשך כ-20 דקות של המשחק. הוא הראה קצת חקר, לחימה, התאמה אישית של דמויות וגישת המשחק לסיפור סיפורים, והכל בפיצוץ מהיר סביב פריז המדומיינת מחדש.
ולפני שאני צולל כמו שצריך למה שראיתי, אני רוצה להדגיש שהמשחק הוא Soulslike, פשוט ופשוט. אתה מתמודד עם אויבים קשים מנקודת מבט של גוף שלישי וצורך את המקבילה של בקבוק אסטוס כדי למלא את בר הבריאות שלך. הבס אויבים והם יפילו את המקבילה של הנשמות, שתאבד אם תמות. אזורי שמירה על הבוסים. אין מחסומי מדורה, אבל יש כיסאות שיוצאים מהאדמה ומרכיבים את עצמם. לנשק ולפריטים יש תיאורים מסתוריים. אבל הדרך שבה הוא מתבסס על הנוסחה הזו היא שהופכת את Steelrising לאחד שכדאי לצפות בו.
אני רוצה להדגיש שהמשחק הוא Soulslike, פשוט ופשוט... אבל הדרך שבה הוא מתבסס על הנוסחה הזו היא שהופכת את Steelrising לאחד לצפייה.
כשהתצוגה המקדימה מתחילה, המפתחים מטיסים את Aegis כשהם חוצים בלובר שראה ימים טובים יותר. מפטרלים בו רובוטים מאיימים עם להבים לפיקות ברכיים ואלות לפרקי כף היד. בתים בוערים וגדרות מעוותות. והמרפסות שהצרפתים כל כך מעריצים? האגיס שלנו משתמש בהם כשבילים חלופיים. המפתחים מראים כיצד Aegis יכול להתחבט (אוהב וו גראפ) עד למקומות האלה, ואז לדלג על פני גגות עם קפיצות ומקפים באוויר. הוא מסביר שיש אלמנט של מטרוידוואניה לחקר, מכיוון שאתה תרכוש את יכולות התנועה הללו מבוסים שנפלו ותשתמש בהם בשבילים שכבר צעדת בהם כדי לגשת לאזורים חדשים או לפתוח קיצורי דרך.
ולאורך ההדגמה, בעוד Aegis לוקח על עצמו רעים מכאניים מזעזעים, ברור שעכבישים רוצים להפריד בין Steelrising לבין Souls ושאר Soulslikes עם עומק. אתה יכול לבחור להילחם עם התקפות קרקע פשטניות כמו החשודים הרגילים שלך, או שאתה יכול לזנק באוויר ולהכות מלמעלה עם תערובת של מכות ואותם קווי אוויר בדיוק שאתה משתמש כדי לטפס עליהם. לא נראה שתצליחו להתחמקהשטן מאי בוכהזמני תלייה ומכפילי משולבים, אבל האפשרויות מרשימות. הדאגה היחידה שלי היא שהקרב אכן נראה מגעיל, איכשהו - אבל היי, זה משהו שאני יכול לשפוט כראוי רק כשאני מתאמן.
העומק משתרע גם על ניהול סיבולת, שהוציא עלה ישרשל ניוהגְלִילָה. ב-Nioh אתה יכול לשחזר את ה-Ki שאבדה (כוח כושר) עם לחיצת כפתור מתוזמנת היטב, שעוזרת לך להישאר במאבק זמן רב יותר. ובכן, ב-Steelrising אתה יכול לעשות את אותו הדבר, אם כי עם עונש על השימוש בו יותר מדי ברצף מהיר. אם אתה מועך, אתה סובל מהתקף קצר של כוויות קור שיגזול ממך את הסיבולת לזמן מה ויגרום לכולכם להיות איטיים. זו נראתה מערכת הוגנת, במיוחד מכיוון שהיא רק מענישה אותך על התלהבות יתר ומתגמלת משחק חכם.
לגבי היותו כפור, המפתח הסביר שיש שלושה אלמנטים במשחק: אש, קרח וחשמל, כולם יכולים לעזור לך להשיג יתרון על האויבים שלך. ה-dev זרק פצצות אש וקרח לעבר אויבים עם ידו הכבויה של Aegis, מה שהצית אותם וגרם להם נזק לאורך זמן, או הקפיא אותם מוצקים ויצר חלון קצר לכמה חבלות ללא הפרעה לפני שהם הפשירו. חשמל צץ רק לזמן קצר בקרב שיא עם רובו-אביר שהשלב השני שלו עורר עוד כמה תעלולים מזעזעים. לצערי, לא הצלחתי לקבוע בדיוק מה הייתה ההשפעה שלו על Aegis, אבל זה כנראה כאילו, איטי או משהו, אם הניסיון העבר שלי עם משחקים הוא משהו שצריך ללכת לפיו.
שוב, עכבישים לא מתעסקים בכל הקשור לאפשרויות ההתאמה האישית של המשחק. בשיטוט קצר במלאי של Aegis, ראיתי המון כלי נשק שאתה יכול לערבב ולהתאים ולהפעיל דו-קרב ולשדרג. המגניבים ביותר היו מאווררי המתכת האדירים האלה ששילבו אנרגיית מכסה הפח עם האלגנטיות של הבלט. למעשה, כל פיסת שריון נראתה מגניבה. לא רק פריז נשפכה סטייל, Aegis והארסנל שלה היו מעוצבים להפליא באותה מידה. חובבי נשמות אופנה כנראה לא יתאכזבו מהשילובים האסתטיים המוצעים כאן.
עם כל האפשרויות, שאלתי האם עכבישים אכן קיבלו השראה מ-Nioh כדוגמה ל-Soulslike שהצליח לבסס את עצמו כיותר מאשר מעמיד פנים. המפתח הניד בראשו וצחק ואמר לי שהוא וכמה מחברי הצוות היו אוהדים, אבל בשום פנים ואופן הם לא התכוונו לעשות משהו צפוף כמו ניוה. במקום שבו Nioh מתמקדת במערכות שלל מורכבות ובשילובים עד גלגלי העין שלך, Steelrising היא הרבה גוזמת. יש עומק, אבל זה מנוהל בקלות.
ולא רק שהשלל והקרב של המשחק ניתנים לניהול, גם אורכו. ההשוואה הברורה היא אלדן רינג, משחק פיצוח, אבל אאָרוֹךכזה שנוטה לטריטוריה מתישה אם הדרישות של עבודה או משפחה או אי האהבה אומרות שאתה יכול להסתלק ממנו רק לכמה שעות בכל ערב. שאלתי אם אנחנו יכולים לצפות לאותו דבר מ-Steelrising, ועכבישים אמרו לי שזה ייקח בערך 15 עד 20 שעות להשלים. זו לא רק מוזיקה באוזניים שלי, זה מספר 1 של טינצ'י סטרידר שנשמע ממערכת ה-hi-fi ב-3 לפנות בוקר לפני שהאורות נדלקים.
כן, יש סיכוי שספיידרס יכולים להפעיל אותנו כמו של FromSoft"אורכו של אלדן רינג רק 30 שעות" תחבולה. אבל אני אוהב לחשוב שהם לא. זה בעיקר בגלל "מצב הסיוע" שהם הציגו, שמטרתו להפוך את המשחק לנגיש הרבה יותר עבור אלה שמעדיפים זמן פחות כבד. לדוגמה, אתה יכול לבטל לחלוטין את עונש ניהול הסיבולת אם תרצה לצבוט מספרי נזק או לעשות את זה כדי שלא תאבד את המקבילה שלך ל-Souls בכל פעם שאתה מת מותאם לכולם, לא רק למחפשי מתח 'הארדקור'.
ממה שראיתי, Steelrising נראה כיף גדול עבור Soulslikers ואלה שאחרי חוויה של Souls הם יכולים להתאים לטעמם. מה שאשמח לעשות זה ללכת מעשית, כי אני צריך לדעת איך זה מרגיש ביד, אתה יודע? כל הסימנים מצביעים על משחק טוב, אבל האם זה תענוג לזוז ולתקוף ולחקור נשאר בגדר תעלומה. הישארו מעודכנים.