בהמשך לשינויים ב-Deck וב-Big Picture
Valve בילו את השנה האחרונה בערך בעדכון הדרגתי של ממשק Steam, בין השאר כדי להביא לשוויון בין צורותיו השונות, כגון מכשיר ה-Steam Deck בכף היד ומצב Big Picture על הטלוויזיה. כעת הגיע תורה של המציאות המדומה, עם השקת SteamVR 2.0.
SteamVR 2.0 כולל את "רוב התכונות הנוכחיות של Steam ו-Steam Deck". יש מקלדת מעודכנת עם שפות ואימוג'ים חדשים, משולבת Steam Chat וצ'אט קולי, וממשק חנות טוב יותר שמדגיש משחקי VR.
הפוסט הכרזהגם טוען ש"העדכון גם מאפשר לנו להוסיף תכונות חדשות של Steam בעתיד הרבה יותר מהר ובתדירות גבוהה יותר". יש גם סט מלא של הערות שחרור בפוסט, כולל פירוט של שינויים המשפיעים על משתמשי אוזניות Meta ונגני לינוקס.
אני עדיין משתמש באינדקס השסתום שלי כמה פעמים בחודש כדי לחטט בכמה משחקים או לבהות בלי אדיש בממשק Steam. לכן אני מברך על השינויים הללו. השתמשתי כמה פעמים בחנות Steam ב-VR ותהיתי מדוע היא לא תעדף משחקי מציאות מדומה בפועל, למשל. אני לא רואה תיקונים רשומים עבור אף אחד מכמה באגים שאני נתקל בהם באופן קבוע, לצערי.
עם זאת, אני עדיין לא מוצא את ממשק Steam של אף פלטפורמה מעולה. מדוע "חדשות" נכנסות לתפריט "חנות", אבל "שוק" נכנסת ל"קהילה"? מדוע כל עמוד של חנות משחקים הוא "חי" עם סרטון מתקפל, מוקלט מראש, שרץ כבר שנים? מדוע נותר מדור אוצרי ה-Steam להיות מוצף על ידי צ'אנסרים רודפי מפתחות? מדוע כמעט כל פריט בתפריטים הנפתחים של לקוח שולחן העבודה מלווה באליפסיס...?
ל-Steam עצמה מלאו 20 מוקדם יותר השנה ואדווין דיבר עם Valve בנושאיצירת הפלטפורמה.