"אוי ילד! סוף סוף אני יכול להיכנס מוקדם לכלא!" הו, משחקי וידאו, לעולם אל תפסיקו לאפשר לי ליצור ביטויים מופרכים כל כך מעוררי אוזניים, שאנשים יכולים לטעות בי כמנהיגה של להקת אלפים עליזה. פנינים אחרות אפשריות כעת הודות ל-Alpha-centric בתשלום של Steamתוכנית גישה מוקדמתלכלול "הידר! מלחמה אותנטית מפחידה מתרחשת אפילו מוקדם ממה שחשבתי" ו"לא תכננתי להיטרף היום בלי שום תקווה לברוח, אבל אני בהחלט לא יכול להתלונן." אֲבָלאדריכל בית הסוהר,ארמה 3, ומתחת לאוקיינוסהם רק שלושה מתוך 12 משחקי הפתיחה המוצעים. השאר - ואולי אפילו כמה מחשבות אפויות טריות - אחרי ההפסקה.
ההרכב המלא הואארמה 3,פורנוגרפיית רובוט שיכור, הילוך, גנומוריה,לְעִתִים קְרוֹבוֹת,תוכנית חלל קרבל, ריק קינטי, דפוסים,אדריכל בית הסוהר, StarForge, Under the Ocean, והשם המענג 1... 2... 3... KICK IT! (Drop That Beat Like an Ugly Baby). זה האחרון הוא סוג של המשך לאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא!!!, כמובן.
אבל משחקים מוקדמים? זה טירוף. כולם יודעים שהפיתוח מתחיל על מפית מוכתמת בשומן עוף ומסתיים ב-Modern Warfantasy XVI, ואין ביניים. אבל כנראה - וקשה לי להאמין בזה - כמעט כולם משחררים אלפא בתשלום בימים אלה.
"אנחנו אוהבים לחשוב על משחקים ופיתוח משחקים כעל שירותים שגדלים ומתפתחים עם מעורבות הלקוחות והקהילה. היו מספר כותרים בולטים שאימצו את מודל הפיתוח הזה לאחרונה ומצאו ערך רב בתהליך. אנחנו אוהבים לתמוך ולעודד מפתחים שרוצים לשלוח מוקדם, לערב לקוחות ולבנות מערכות יחסים מתמשכות שעוזרות לכולם ליצור משחקים טובים יותר."
מעבר להיותו צעד ענק בעליל בתנועה המתמשכת לתת ללקוחות מאחורי מסך פיתוח המשחקים, זה גם מעניין בכך שהוא יכול לשמש פתרון מצועף לבעיית המשחקים של Greenlit שלא מתוכננים לצאת במשך חודשים או שנים . עכשיו, אחרי הכל, יש תמריץמַשֶׁהוּניתן לשחק עם האזהרה לפיה הפיתוח מתמשך - בניגוד למשיכת Towns או Miner Wars 2081 ולהאיץ שלד חשוף בבירור של מוצר לשוק. מפתחים מקבלים כסף כדי לחזור למשחק שלהם, ושחקנים לא צריכים לחכות כל כך הרבה זמן. Win-win - ובכן, בהנחה שמפתחים בסופו של דבר עומדים בקצה העסקה שלהם ומשחררים משחק ראוי.
גישה מוקדמת פתוחה לכולם כרגע. אני הולך לנסות KICK IT (Words Words Blah Ugly Baby), כי כמובן שכן.