נראה שהאנשים שעובדים על Steam (ובאופן כללי יותר, הצוות ב-Valve) נמצאים כרגע בבעיטת שקיפות. ישנם מספר ערכים בבלוג שמנסים לפתוח חלקים אטומים במיוחד של החברה כדי שמשתמשים יוכלו להבין מה קורה. יש להניח שיש אלמנט של שימוש בהבנה הזו כדי להפיג ביקורת בכל הנוגע לנושאים כמו המוניטין הנורא של מערכת התמיכה של Steam והאם זה מוצדק אם אתהלהוסיף עוד כמה נתונים. הערך האחרוןמאפס את אופן הפעולה של החנות עצמהומטרתה לשתף את ה"חשיבה" שבה השתמשה המערכת כדי להמציא המלצות למשחקים:
רובין ווקר מציין "אנחנו רוצים להראות לך יותר מה זה עושה ולמה - ויש לנו כמה פיצ'רים שמתוכננים לעזור בזה, החל מאחת שאנחנו משיקים היום: קטע אלגוריתמים בדפי המשחק שמציין מדוע החנות חושבת כך המשחק יהיה (או לא) מעניין אותך."
למשחקים המומלצים כבר היה קטע שאומר שאני מקבל משחק בפיד הזה כי הוא שיתף תגים עם משחקים אחרים ששיחקתי בהם. אבל עכשיו כשאתה לוחץ למשחקים האלה זה נכנס קצת יותר לפרטים.
עברתי על הכמה הראשונים ברשימה שלי כדי לראות מה שיעור הפגיעה הנוכחי שלו והתוצאות הן כדלקמן:
טֶרֶף
ב-Prey, אתה מתעורר על סיפון Talos I, תחנת חלל המקיפה את הירח בשנת 2032. אתה נושא המפתח של ניסוי שנועד לשנות את האנושות לנצח - אבל דברים השתבשו מאוד. תחנת החלל הוכרעה על ידי חייזרים עוינים וכעת אתה ניצוד.
Steam בחרה בזה כי זה דומה ל-Bioshock 2 ושמיים של אף אדם, ביקורות המשתמשים בדרך כלל חיוביות מאוד, הוא נמצא במקומות הנמכרים ביותר, 21 חברים מחזיקים בו ו-5 חברים רוצים אותו.
יש לי 0.1 שעות ב-Bioshock 2 וזה היה בגלל שצילמתי כמה צילומי מסך עבורמאפיין דירהבמצב מרובה משתתפים לא במשחק הראשי. לעומת זאת יש לי 67 שעות בשמי הפקר. נראה שהמערכת לא לוקחת בחשבון את השקלולים היחסיים האלה או שאין לי עניין במשחקים אחרים עלBioShockצד של המשוואה.
מבחינת ביקורות המשתמשים והדברים המוכרים ביותר, הגיוני שמשחק שזוכה לסיקור חיובי ואשר מתגלה כפופולרי בקרב קהל רחב יותר עשוי לעקוף את החששות הללו גם אם הוא רושם אותם בדרך כלשהי. מנקודת מבט מסחרית זה הגיוני ש-Steam יראה לי את המשחק הזה כי אולי אקנה אותו כדי להיות חלק מהשיחה. זה יכול היה להראות לי כותרת קטנה יותר - סים מהלך מסוג כלשהו במקום זאת - ואני תוהה איך הוא מקבל את ההחלטה שלא לעשות זאת. יכול להיות שאני חריגה כאן אבל סביר יותר שאקנה את המשחק הלא ברור יותר. צ'אט הטרף נמצא בנקודת הרוויה מסביבי ואני מחפש באופן פעיל חלופות.
בחזית החברים יש הרבה עיתונאים למשחק שהם הבעלים של המשחק, אז עמיתים וגם החברים הרגילים שלי למשחקים. אין לי מושג אם יש איזושהי דרך לקחת בחשבון דברים כמו לחיצה על מקשי - אני מניח שלא - אז זה גורם שעלול לעוות הן עבורי והן עבור כל מי שמתיידד עם אנשים העובדים בתעשייה.
החברים שרוצים טרף הם עניין מעורב מבחינת איך האינטרסים שלהם מתיישבים עם שלי. בעיקר אני מכיר אותם דרך דוטה ו-Counter-Strike אז הם אנשים שאני פוגש ברוח מאוד ספציפי של מרובה משתתפים תחרותי.
מפעיל 911
משחק על העבודה הקשה של אנשים שמנהלים קווי חירום ושירותי חירום. המשימה שלך היא לענות לשיחות נכנסות ולהגיב כראוי - לתת הנחיות עזרה ראשונה, לייעץ, לשלוח מספר נכון של כבאים / משטרה / אמבולנסים, או לפעמים - פשוט להתעלם מהקריאה. שחקו בכל עיר בעולם!
אף פעם לא שמעתי על זה אבל אני מקבל את זה בתור ההמלצה השנייה כי זה דומה ל-YouTube Life וPlanet Coaster, ביקורות המשתמשים יוצאות כחיוביות מאוד ו-7 חברים מחזיקים בה.
שיחה אמיתית: שיחקתי ב-Youtubers Life for Work במשך שעה וחצי וזה היה שפשוף, וביליתי חצי שעה ב-Planet Coaster לפני שהיעדר הדרכה גרם שוויתרתי. נראה ששלושה מתוך שבעת החברים שבבעלותם המשחק לא אתחלו אותו, כי כשאני לוחץ על שמם זה אומר שיש להם אותו בספרייה שלהם, אבל רק ארבעה שיחקו בפועל. אין אף אחד ברשימה הזו שקופץ החוצה כרוח קרובה.
זה למעשה תיאור המשחק שמושך אבל זה בגלל שהוא מכניס אותי לראש של Cook Serve Delicious אבל עם אמבולנסים ולא כל אחד מהנימוקים שמציגה המכונה.
אורך 2
Outlast 2 מציג בפניכם את סאליבן נות' ועוקביו, שהשאירו את עולמנו המרושע מאחור כדי להוליד את שער הטמפל, עיירה, עמוק במדבר ונסתרת מהציוויליזציה. נוט והעדר שלו מתכוננים למצוקות של אחרית הימים ואתם ממש בעובי הקורה.
זה בגלל שבטעות השארתי את Five Nights At Freddy בריצה אחרי שחשבתי להפסיק ועזבתי את החדר ומכיוון שיש לי קצת זמן עםהַרדָמָה- משחק אימה בים עמוק ששיחקתי בו בתור סרטן עכביש שמתיידד עם סים. הוא "פופולרי כרגע" ו-4 חברים מחזיקים בו. שניים הם עמיתים לעבודה ושניים מעולם לא פתחו את זה.
תגי המשתמש כוללים "אימת הישרדות", "אימה", "אימה פסיכולוגית", "אלימה", "אפלה" ו"פארקור". למעשה לחצתי כדי לראות את רשימת התגים והיא הזמינה אותי לשלוח כמה מהתגים שלי, החל מאלה שהשתמשתי בהן במוצרים אחרים. אלה הם "אוריגמי", "נייר" ו"נייר" שאמורים לתת לך מושג עד כמה רחוק מהסימןאורך 2למעשה היה כהמלצה.
משהו שכדאי לציין כאן הוא שהמערכת דורשת מהמשתמשים להשתתף בלולאת המשוב ולספר למערכת היכן הוא משתבש כך שהצוות שמאחורי האלגוריתמים או האלגוריתמים עצמם יוכלו להתאים בהתאם.
אני נוטה להיתקע בעמקים מוזרים של מנועי המלצות כי אני נוטה לתת למערכות את המינימום המינימלי של נתונים הדרושים כדי להשתמש בהן. אני צריך Steam לעבודה וכדי לשחק ב-Dota אז אני צריך להסכים שהוא עוקב אחר כמה מרכיבים של ההתנהגות שלי ואני אנושי אז לפעמים אני אעקוב אחר קישור ממשהו שהוא מותאם או קונה או לא קונה. אבל בגלל שאני לא אוהב להזין נתונים נוספים, אני לא נוטה להשתמש בתור הגילוי ואם אני גולש בו זה יותר מסקרנות לגבי כמה זה קרוב לסימן ולא בגלל שאני מחפש לקנות או לשחק מַשֶׁהוּ.
מבחינתי ההבטחה של פחות חיכוך על פלטפורמת קניות/בידור לא גוברת על אי הנוחות שיש לי בשיתוף יותר נתונים ממה שאני חייב. ברור שאני עדיין משתתף בכך שיש לי חשבון Steam ושימוש באזורים של השירות, אז זה לגבי המידה שבה אני מציע את הדברים האלה ברצון ולא בכל דבר אחר. הגבולות האישיים שלך ישתנו.
הדבר המעניין הנוסף כאן הוא רק לגבי הניסוח. הפוסט בבלוג של ווקר מציב את חנות Steam כישות:
"החנות מנסה כל הזמן לאזן בין כל קבוצות השחקנים והמפתחים המתעניינים. היא יודעת שיש לה מספר מצומצם של מקומות שהיא יכולה להשתמש בהם כדי להציג משחקים לשחקן. יש לה ידע מסוים על השחקן, אם השחקן הוא מחובר ויש לו היסטוריית רכישה/משחק, על סמך מה שהמפתח אמר לו ומה רוכשים קודמים של המשחק הוא לועס את כל הנתונים האלה, ולבסוף, מחליט אילו משחקים את זה צריך להציג את הנגן בכל החלקים השונים של החנות."
אני מניח שזה קיצור להתייחסות לקבוצת האלגוריתמים וסוגי המודיעין ש- Valve פורסים כדי לנהל את ההתנהגות המשתנה של חלון הראווה, אבל אני נהנה לראות איך הדברים האלה מקבלים בהדרגה זהות מתחילה דרך התקשורת שלנו איתם וכשאנחנו מחפשים דרכים במהירות להסביר מה הם עושים.
Valve עובדים על עוד שני פוסטים גדולים בבלוג. בשלב הבא הם ידברו על "כמה דרכים שבהן החנות מנוצלת", מה שנשמע כאילו היא עשויה לחפור בהןשינויים במתנותומפתחות ומה לא. השלישי ייכנסSteam Direct, התוכנית הקרובה להחליף את Greenlight בפרסום פתוח יותר, ולדבר על העמלה ש- Valve יגבה על כך.