במקום להתפעל מבתים דיגיטליים, לא יכולנו אפילו לחלום על ארון להכניס ל-IRL, שלא לדבר על כל הבניין, הפנינו את תשומת הלב שלנו לעולם הדירות במשחקי וידאו. חלקי המגורים המחולקים הללו הם לעתים קרובות רק חללים מודולריים ובלתי ברורים שנועדו לאכלס רמזים או לחזק את תחושת האנשים החיים בעיר, אבל מדי פעם יש דירות שמציעות תחושה אמיתית של אופי הבעלים שלהן או פנטהאוזים מפוארים שנוטפים יוקרה נובו-רישית. .
בחרנו ידנית מבחר שדבק בנו יפה, יעיל, מוזר, מטורף או שילוב כלשהו של כל אלה כשאנחנו מסתובבים בדפי המאפיינים של המשחקים. השתמש בחצים כדי לנווט או במקשי הסמן שמאלה וימינה במקלדת שלך. אל תשכח לנגב את הרגליים כשאתה נכנס!
פורטל 2
אָדָם רִאשׁוֹן:זה כנראה אומר עליי הרבה שאחת הדירות הפיקטיביות האהובות עלי עשויה להיות בעצם חדר מלון. ואם זה דירה או חדר במלון זה סוג של עניין מחלוקת כי זה למעשה אחד מני תאי קיפאון רבים המעוצבים כדי להידמות לחלל מגורים אמיתי, והוא מוחבא עמוק בתוך מתקני Aperture Science, צמוד לחבורה שלמה של מבחנים קטלניים. חדרים.
אני אוהב מקומות זמניים, אז אני כנראה מעדיף באופן טבעי חדרי מלון ומוטל על פני דירות, אם כי רוב הדירות והדירות בהן גרתי היו מוכרות רק בדרך אגב. חוזי שכירות של שישה חודשים נראים ארוכים כשאתה חותם עליהם, אבל כשאתה מוצא את עצמך מתכונן להמשיך הלאה ואפילו לא צריך לארוז מחדש את כל הארגזים שעדיין ארוזים, אתה לא באמת חושב על המקומות האלה כעל 'בית'. או לפחות אני לא.
ובגלל זה אני כנראה נהנה לצפותפורטל 2ההריסה הביתית של היכרות. עד שהפורטל 2 מתחיל, צ'ל כנראה נמצאת בקיפאון במשך כ-27 שנים, יותר ממה שאי פעם גרתי במקום אחד, אבל ה"בית" שלה נהרס תוך דקות מההתעוררות. וכל ההרס הזה הוא בשירות של צחוק טוב.
קאובוי מרובע
ברנדן:כמו החדר האחורי הסודי שבו מתוכננות שוד ב-Thirty Flights of Loving, גם כאן יש מחבוא. יש בו מחשבים ומכונות ורדיו וחברים שעובדים עם גלגלי שיניים וחוטים. אבל הדירות של החברים ההם ושלך מעניינות לא פחות. בנקודות שונות במשחק אתה מקבל הצצה למקומות האלה, מספיק כדי להציץ לחייהם של חבריך לשוד. לו גרה בקופסה קטנטנה של חדר (למעשה, כולם עושים זאת) שבו יש לה תריסר תמונות של שלושתכם תלויות על הקיר. תעודת ההנדסה שלה שם - היא קיבלה אותה בבית ספר לילה. מזרון יחיד על הרצפה משמש כמיטה ומראה מלוכלכת מנסה לגרום למקום להיראות גדול ממה שהוא.
הדירה של פונצ'ו גדולה יותר, אבל רק אנכית. מכיוון שהוא מכיל שני לוחות גיר ענקיים זה על גבי זה, שניהם מלאים בקוד כתוב בצורה מסודרת. כדי להגיע למיטה בחדר הזה תצטרך לטפס על שולחן מלא במכונות מגושם וציוד מחשבים. יש שלוש מצלמות על שולחן העבודה ובקבוק אחר בקבוק של נוזל פיתוח. אבל בסך הכל החדר הזה מסודר יותר מזה של חברך לו. מלבד הבגדים הפזורים על הרצפה והאיש העירום למחצה הנוחר במיטה.
אני חושב שאני אוהב את החדרים האלה כי ישנתי במספר קופסאות לונדון זעירות לאורך השנים. פעמיים היה לי חדר עם מיטה בתא, ומתחתיו התאספו המחשב שלי וניירות שונים. מבוגרים לא צריכים לעשות את הדברים האלה. אז כשאני רואה את הבתים של נואבוס איירס של כנופיית ההאקרים של QuadCow יש לי סימפטיה אליהם - אבל אני גם מתרשם. הם מצליחים לגרום לחלל כה קטן להיראות טוב.
היל השקט 4
אָדָם רִאשׁוֹן:כפי שאמר ברנדן כששמע שזו אחת הבחירות שלי, "החור הענק למציאות שטופת דם באמת קושר את החדר יחד". הוא לא טועה. ובכן, הוא כן, כי החור הענק הזה למציאות מוצפת דם למעשה מפרק את החדר, וזה סוג החדרים שאני אוהב. כזה שלא בטוח בעצמו.
מעולם לא הייתי מאלה שהשאירה עקבות רבים של עצמי סביב המקומות שבהם אני מתגורר, וזה נכון לגבי חומרי גלם, פוסטרים ואמנות, כמו גם מסוג הדברים שאור שחור עשוי לחשוף. אני לא בדיוק מסודר ומסודר, אבל טביעת הרגל המקומית שלי - בניגוד לטביעת הרגל הפחמנית העולמית שלי - קטנה. מה שלא יהיה ההפך מאגרן, אני הדבר הזה.
למרות שאני לא מאמין בהם, אני מעדיף לחיות עם כל רוחות רפאים שבניין מחזיק מאשר למגר את כל העקבות שלהן עם כמה הדפסים וזריקה מדונלם. ייתכן שהחדר של Silent Hill 4 לוקח את זה לקיצוניות, אבל למרות כל ההפחדות ושינוי החלל העל-טבעי שלו, הוא נראה כמו מקום אמיתי. התלונה הישנה על חברים - איך הם הרשות לעצמם שטחי מגורים גדולים כל כך בניו יורק על שכרם? - לא תקף כאן. החדר אינו אקסטרווגנטי או מסיבי; הוא קטן, שחוק ומשכנע לחלוטין.
בלייד ראנר
אליס:המרפסת הטובה ביותר במשחקי וידאו, זו.
אה, אבל כמה נעים גם שאר המקום! בכל פעם שמקרה הרצח רחב הידיים עלה עליי, הייתי חוזר הביתה כדי לאפס את המוח שלי. הנחית את רכב החלל שלי על הגג, תלך דרך הגשם למעלית, הקפיץ את הכפתור ורכב למטה לדירה 88F, תקבל את פני הדלת על ידי הכלב שלי - הילדה הכי טובה שראיתי אי פעם! -- והאכילו אותה, ואז דרך חדר השינה אל המרפסת לשיקוף של כמה רגעים, וחזרה פנימה כדי להתמוטט למיטה. תתעוררי, שטפו את פניי, ואני מוכנה להכות שוב ברחובות.
לא הבנתי עד כמה הבית הזה חשוב עבורי עד שסולקתי על ידי הקונספירציה. הסתובבתי ברחובות, בלי לדעת לאן ללכת. לא ישנתי יותר. החיים שלי נשרו מתחתי.
בטח, הדירה של ריי מקוי היא נקודת מפנה של דקארד, אבל זה היה הבית שלי.
קליפורניה
אליס:אלווין גרין מבורך, באמת. חלקם עשויים לשקול להשתחרר מהמציאות ולמעוד עולמות חלופיים בבחינת קללה, אבל מי מאיתנו יכול לפתוח חדר שינה שלם נוסף, להוסיף בר ארוחת בוקר, או אפילו להכניס מרפסת פשוט על ידי רווח?
זו הדירה הראשונה (האמיתית?) שלו שאני הכי אוהב, שפל של בית. שולחן הכתיבה שלו מוקף בניירות מפוזרים ובכדורים מחורצים. בקבוקים, ספלים שהופלו ומגשי אפר מכסים משטחים. ספרים נערמים ומתהפכים. קופסאות מקומטות של רכוש של אהבה אבודה יושבות בפינות. הפח עולה על גדותיו. השטיח עקום, התריסים כפופים. שמש אחר הצהריים קליפורנית עייפה קופחת. זה כל כך מגור עד שזה כואב. אני מעריץ את הבלגן המעוצב בקפידה.
גם ההסתכלות מהחלונות מתנפצת. הציצו מבעד לתריסים העקומים כדי לבהות בחצר המגודלת מאחור, דקלים ועצים מגודרים בין גוש בניינים. מחוץ לחדר השינה, דרך השלבים והמעקות של מדרגות אש חוצה-צולב, נמצא בית קולנוע סגור עם ניידת משטרה שחונה בחוץ. מהטרקלין, נוף מקסים של האוכל ממול, חנות התקליטים, מכוניות חולפות על פני, ו- אלוהים, האם זו בעלת הבית שלי בוהה בי?
דירות צריכות להיות בקהילות.
הדירות באלקטרווורלד ובמאדים לא חצי רעות, אכפת. מרפסת כיפה נהדרת על מאדים עם נוף של השכונה, עצי חלל על גגות חלל.
מכונת החלומות
ג'ון:אני חושב שזו חייבת להיות הדירה הגדולה ביותר בכל המשחקים. זאת אומרת, זו ממש דירת המשחקים היחידה שבה חשבתי על המחשבה הזו בלי להרגיש מגוחך. (מה זו התכונה הזו?) בפעם הראשונה ששיחקתי בהרפתקת החימר והקרטון הנפלאה נדהמתי לגמרי מאיךרִיאָלהמקום הזה הרגיש.
זה היה לא מעט הודות למערכת היחסים בין הבעל והאישה שגרים שם, והדלילות שמלווה את כל מגורי המשחקים הוצדקה כאן בכך שזה עתה עברו לגור שם, פרקו קופסאות מכל עבר. יש שכנים לפגוש, מרתף שבסופו של דבר לגלות, והדירה היא כמובן מרכיב המפתח בתפאורה הפנטסטית של המשחק. אם כבר, הדירה כאן היא אופי מכריע. ככל שאתה משחק יותר, אתה מבין שהבניין עצמו כל כך אינטגרלי ממה שאתה חווה.
כתיבה משובחת, תירוצים טובים לדלילות, והסטים המעוצבים להפליא מהחיים האמיתיים, כולם מסתכמים בדירת המשחקים הטובה ביותר שראיתי.
GTA אונליין
צִפצוּף:אני לא בטוח אם אני באמת הבעלים של דירה ב-GTA Online. אני יודע שהייתי בדירות של חברים כי ככה מתחילים שוד, וביליתי את כמות הזמן המחייבת של פשלות בזמן שאנשים מתקינים עדכונים או לא מצליחים להתחבר או נאבקים עם שרתים ומה לא בחטטנות סביב אלה. אלה הבתים היוקרתיים והמרווחים האלה. זה די מאפיין את המשחק, למען האמת. יש לך חלונות מהרצפה עד התקרה, נופים למות (או לפחות להרוג), טלוויזיות בגודל של מיטה זוגית...
הם המרחבים הראויים-ביתיים בצורה אידיוטית שבהם מדובר על משטחים ברורים וצריכה מונומנטלית ובולטת, אבל בשום מקום לא הייתם ממש מתפנקים עם ספר ושמיכה. יש מדפי ספרים המאוכלסים באותם ספרים שיש לכולם, אותם צמחים שיש לכולם, אותם בגדים בתצוגה כמו שיש לכולם... אני יודע שנוספו דירות כמו גם קטעים אחרים דרך DLC, אבל אני מתמיד הזיכרון הוא מהמקומות הלא אישיים האלה. בגלל איך שצילומי מסך של GTA עובדים אין לי כרגע גישה לאף אחד משלי אז נאלצתי להסתפק בתמונה רשמית - כנראה שרוקסטאר לא אוהבת להוציא תמונות של הדירות כשיש מכוניות שצריך להסתכל עליהן אז התמונה למעלה היא היחידה שיכולתי למצוא והיא לא ממש תואמת את הזכרונות שלי אבל הבנתם את הרעיון.
מרחב אישי לא אישי הוא בדרך כלל בעיה במשחקים. בתים מסומנים על ידי אותו קיצור מבוסס חפצים - יש לך מיטות, כיורים, מקררים, כמה חפצים, אולי כמה ציורים על הקירות. הם נועדו להראות שאדם חי כאן והיה לו כמה העדפות מעורפלות לגבי קישוטי קיר, אבל החומר הזה הופך לניקוז משאבים אמיתי אם אתה לא זהיר אז אתה משתמש באותם נכסים שוב ושוב בתצורות שונות.
אולי תעשה עבודה מותאמת אישית עבור בתים ספציפיים לעלילה או תיתן לשחקנים כלים להתאים את המרחב שלהם אם אתה בונה סוג כזה של משחק, אבל יש הרבה חזרות. ב-GTA Online זה מרגיש נכון, איכשהו. אם אתה זורק כסף על דברים כמו בתים ובגדים, בעולם האמיתי ייתכן שתשתמש באותם סטייליסטים ומעצבים יוקרתיים והסגנון המיוחד שלהם יתחיל לזרוח גם אם הם לא מתכוונים לכך.
אני אוהב לחשוב על GTA Online בתור הבועה המוזרה הזו, שבה יש רק סטייליסט אחד או שניים שאנשים הולכים אליהם לקישוט הפנים שלהם והם יכולים להשתמש רק ברהיטים ובעיצוב מחנות כלבו אחת, וכך העולם הפך למפעל הדירות המוזר הזה. שבו לכולם יש את אותם ספרי נוי.
פרנהייט / נבואת אינדיגו
ג'ון:פרנהייט באמת עושה מאמץ כדי להצליח להרוויח מקום ברשימת הדירות המועדפות והפחות מועדפות. באחרון הוא מקומם של טיילר וסמנתה, תרגיל מכוון לכאורה (אולי זה יותר גרוע אם זה לא היה מכוון?) בגזענות, כאשר הדמות השחורה של המשחק חיה במפלצת של סטריאוטיפים ומנורות לבה משנות ה-70 דמוי פיר. יש לו גם ערך לרשימה בינונית עם החפירות המפוארות להפליא של קרלה, אבל הערך החיובי מתאים למקומו של לוקאס.
זה עקר, אבל זה אמין. לוקאס הוא גבר די שבור, נזרק לאחרונה, משדר רווקות. אבל דברים עובדים! הברזים ממלאים כוסות, הטלוויזיה נדלקת, ניתן להשתמש במכשיר האימון, הסטריאו מנגן מוזיקה. והוא יקלוט ויסתובב עם הגיטרה שלו. זה מרגיש קצת מרוכז, אבל באותו זמן הוא הרבה יותר אינטראקטיבי מאשר דירת המשחקים הממוצעת שלך.
כמובן שבהמשך אתה משתמש בגיטרה הזו כדי להכניס את האקס שלך למיטה במינימום, כי פרנהייט לא יכול לפספס הזדמנות להיות גס.
BioShock 2 מרובה משתתפים
צִפצוּף:אף פעם לא שיחקתיBioShock 2(הייתה הזרקה בראשון שהבטיחה שלעולם לא אתקרב לאף אחד מהם לעולם) אבל בהסתכלתי על מאמר ישן על מקומות לגור במשחקים ראיתי כמה צילומי מסך של הדירה מרובה משתתפים עבור BioShock 2 - א. חלל משופע באסתטיקה הארט דקו האופיינית של המשחק ועם דגים קטנים השוחים על פני חלונות הטרקלין.
ברור שזה היה הזרז עבורי בהתקנתי מיידית של BioShock 2. כמעט סגרתי הכל מיד כשראיתי מזרק על המסך, אבל למרבה המזל לא יצא מזה כלום.
זו עיר רפאים בכל הנוגע למשחק המולטיפלייר עצמו אז אני לא יכול להתעסק איתה כדי לראות איזו השפעה יש למשחק על המרחב אם בכלל. אבל ביליתי כמה דקות ממש מקסימות בשוטטות ונהניתי להיות בדירה. חלק משמעותי מזה הוא בגלל כמה שונהBioShockהאסתטיקה של רוב המשחקים. ראיתי מספר רב של צריפים/סככות מייגעים בכל מספר משחקי הישרדות פוסט-אפוקליפטיים המכילים את אותן מיטות עם מסגרת מתכת עם מזרונים קודרים למראה, אבל נדיר לראות משהו כמו BioShock 2.
בסיפורת החדרים מושאלים לך בזמן שאתה בודק דברים עבור Sinclair Solutions, מה שיסביר את האופי הבלתי אישי של הריהוט. זה יותר כמו מלון מאשר בית. מלון שבו אפשר להסתכל מהחלון ולראות אצות מתנופפות ובועות עולות.
שרלוק הולמס: פשעים ועונשים
צִפצוּף:הדירה ברחוב בייקר דבקה בי מאז שראיתי צילומים של המשחק עוד לפני שיצא, מה שאומר לך שכנראה מצאתי את זה די מושך את העין כשהדירות במשחק!
זו דירה מרוהטת עם כל מיני אביזרים של הולמס כמו גם הרבה פרטים כלליים. ישנם וילונות רשת שלמעשה מספקים מעט טקסטורה, חבילות עיתונים דחוסות על מדפים, כל מיני מידע מוצמד לקיר מעל שולחן הניתוח, מיטה עם הכיסויים נמשכים למטה כדי לאוורר אותו פילודנדרון בשיא המצב. ליד חלון, ועוד המון המון. זה מקום שמצליח ליצור את הרושם שהאיש המסוים הזה באמת גר שם.
אני מאוד אוהב כמה שזה נראה עשיר ומוגזם בהשוואה לכל כך הרבה בתים אחרים במשחק. זה מבולגן אבל לא מלוכלך (ככל הנראה הודות לרגשותיה של גברת הדסון בעניין) ובאופן חיובי עם מחווה לגיחוך של הולמס, מרמז על הוירטואוזיות שלו והתייחסויות לתחומי העניין האזוטריים שלו. חבל ששאר המשחק מתגלה כריף מיושם בצורה מביכה על הרפתקה של אובייקט מוסתר ללא סצינות אמיתיות של אובייקט מוסתר אבל יש לו דירה מרוהטת להפליא.
שְׁקִיעַת הַשֶׁמֶשׁ
צִפצוּף:Sunset משתמש ברעיון של ביקור בדירה ממש לפני השקיעה כדי לבצע משימות בתפקידך כעוזרת בית. דרך אינטראקציות קטנות שיש לך עם החפצים והשינויים שאתה צופה בו מהחלון, הדמות שלך יוצרת מערכת יחסים עם המעסיק הבלתי נראה שלה והמשחק מנסה לברור רעיונות של פריבילגיה, התנגדות וכוח לאורך הדרך.
אם לוקחים את המנטרה של הנדל"ן של "מיקום, מיקום, מיקום", אולי לא תשכנעו לגמרי לעבור לאנצ'וריה, מה עם ההפיכה הצבאית המתרחשת בעיר, אבל המשחק מצמיד את זה עם ההיפר-סטייל הזה, המוגזם לחלוטין רפידת רווקים עליונה בהשראת מהדורת 1970 של פלייבוי.
זה מקום דקדנטי לחלוטין, מלא בפרטים תקופתיים מדהימים והעובדה שאתה תמיד מבקר ממש לפני השקיעה פירושה שהכל שטוף באור ערב חם. אתה גם רואה את זה משתנה בהדרגה במהלך המשחק מה שאומר שאתה מתחיל להרגיש שינויים באווירה של החלל כתוצאה מכך.
[דיסclaimer-ish: חבר של האתר, ליי אלכסנדר עשה קצת ייעוץ לגבי המשחק הזה. לא ידעתי את זה כשכתבתי על זה בעבר אבל אני יודע את זה עכשיו.]