הו, מה זה בתיבת הדואר הנכנס שלי? למה, זה פלטפורמה חינם בגוף ראשון משוודיה, שנעשה בערכת הפיתוח של Unreal, מבטיח כיף עם קרס מתמודד בתוך נוף דרמטי, אחרת. אני אוהב את זה כבר. אהבתיסיפור על דודיאפילו יותר מרגע ששיחקתי בו.
הורדה של 400MB מביאה לך משהו שיפצה על מה שחסר לה בכל אפשרויות גרפיות באשר הן (אפילו ברזולוציה, grr) עם כושר המצאה ואווירה מסוימת. מה עם העולם שבו בתחילה נטול אנשים, אקדח קסמים מבוסס-יד, בניינים גבוהים מזנקים בקריין חד-גבוה ובלתי נראה, קשה שלא לבכות על זה 'פורטל', אבלסיפור על דודיהוא מאוד ספציפי ומאוד גלוי על קפיצה ולא במניפולציה מרחבית.
ישנן שלוש כוחות מפתח - powerjump (למעלה, למעלה והרחק!), powerleap (איי, קדימה, קדימה והרחק) והוו האחיזה (whee!), המשולבים בצורות שונות כדי לנווט את דרכך על פני עולם לא ארצי של סלעי ענק צפים ורונים מוזרים. מהתחלה של סטקטו הוא מתדרדר במהירות לעוף באוויר בקלות רבה, מושך וו אנרגיה לתוך סלע סובב ואז מצליף אותו אל מדף רחוק רחוק. שֶׁלָהHalf-Lifeשל Xen, אם ה-Xen של Half-Life לא היה מתסכל להפליא אבל כן היה לו קרס.
הקריינות, הנוגעת לחקר ארץ מוזרה במרדף אחר הדוד האבוד, קצת פוגע ויכול להסתפק בעוד נפש ומרץ. אז שוב, בואו לא נהיה צנועים - זהו פרויקט חינם של סטודנטים ולפחות הקריינות לא מרגיזה באופן פעיל, כמו גם הדומים במעורפל (אך הרבה יותר שאפתניים, כמובן)איזו חידהזה בהזדמנות. אני חופר את זה יותר מאשר QC, אני חושב, גם אם ההשוואה היא אמנם מאולצת.
קריינות, ומדי פעם בקרות של תחושה לא מדויקת בצד,סיפור על דודיהוא חלק בטוח ומתגמל של פעולת פאזל. לעתים קרובות טוענים שפלטפורמה בגוף ראשון היא פגומה מטבעה, אבל סיפור על דודי מוכיח שאם אתה יכול לקבל קנה מידה, מומנטום וגמישות של פתרון בתיק, אתה יכול לעשות דברים נהדרים.
מִקְלָטעדיין לא סיימתי את זה כאלף משימות אחרות, אבל אני בטוח בהמלצה על זה על סמך מה ששיחקתי עד כה. הורד אותו בחינם מכָּאן, וגלה עוד על צוות אוניברסיטת Södertörns שהכין את זהכָּאן.
אה, ואם אתה רוצה לשנות את הרזולוציה, תצטרך לחפש "resx=" ו-"resy=" ב-defaultengine.ini ו/או (לא הבנתי מי מהם באמת עושה את זה) UDKengine.ini בתוך תיקיית UDKGame/Config שבה חילצת גם את המשחק.