סייברפאנק כל כך לוהט עכשיו
מבחינתי, לספרות סייברפאנק יש שני טרופים שמעצבים כמעט כל דבר בסיפורים שלה. ראשית, הגיבור תמיד נמצא במסע חיפוש מזויף, מנסה לגלות משהו על עולמם; במקום זאת הם מגלים את הערכים, ההיסטוריה, העבר שלהם; העצמי שלהם. שנית, רובוטים, AI, כלאיים קיברנטיים וכו' מתגלים כמעט תמיד כבעלי אנושיות בסיסית שאיש מאיתנו לא יכול להכחיש באופן סביר. תחשוב על דקארד ולאחר מכן על ה-K של ריאן גוסלינגבלייד ראנרסרטים. הם יוצאים לחקור את האנדרואידים ואת החלומות שלהם, ולגלות במקום את המציאות של עצמם. ייתכן שדקארד הוא אנדרואיד. זה מעורפל, אבל העמימות הזו לא משנה כי אף אחד שרואה את הסרטים לא יכול היה להתכחש לאנושיותו הפנימית. הזהות והאנושיות המתהווה מתחברים זה לזה ובסופו של דבר אתה מגלה סיפור נהדר.
לעשות צדק עם הטרופים האלה הוא מה שעושה סייברפאנק נהדר. זה מה שמחבר את 2001: אודיסיאה בחלל עם משחקים כמודאוס אקס, ועושה פרשנות משמעותית בנושאים כמו פוסט הומניזם.הֲלָך רוּחַהוא משחק סייברפאנק בעל מבנה יפהפה, עם עולם סוחף ומעניין שאין שני לו, אבל בסופו של דבר הוא נכשל בסיפורת סייברפאנקטוֹב.
היא נכשלת בכך על ידי פיתול ועיוות של שני הטרופים הללו עד כדי הפיכתם לחלקים וחסרי משמעות. להלן רשימה מקוצרת של האירועים המתרחשים בתחילת המשחק: הופעתו של AI דמוי Skynet; הקולוניזציה של מאדים; רובוטים מגיעים לתודעה; מרד רובוטים; מהפכה הומניסטית מטורפת נגד טכנולוגיה; חברת טכנולוגיה מרושעת שמנסה להעתיק ולהדביק תודעה; סוג של עניין מטריקס; עלילה על שברי זיכרון בלתי מוסברת; ואתה יודע, עוד Skynet AI מגיע לתודעה בסין.
המפגש עם הליבה של הסייברפאנק מכל כך הרבה נקודות מבט וזוויות, ובבת אחת, מפחית את ההשפעה של כל נרטיב אחד. וזה ממש מתסכל, כי אם מתעלמיםהֲלָך רוּחַעלילת האשכולות של, היא מצליחה כמעט בכל סעיף.
אתה משחק לראשונה בתור ריצ'רד נולאן, אחת מדמויות שחקנים מרובות. הוא חולה אמנזיה המתאושש מתאונת דרכים בברלין הדיסטופית, 2048 (אורוול כתב ב-1984 ב-1948, אז אין ספק שהתאריך כאן הוא מכוון). משפחתו של ריצ'רד נעדרת והוא מנסה לברר מה קרה להם. הוא עובד יום יום כעיתונאי וכותב על טכנולוגיה ועל סגנונה כמו אחיזה בחייהם של אנשים. ריצ'רד הוא דמות ייחודית מכיוון שהוא חרד, פגום ואינו בחור נחמד או טוב. הוא מזעיף את פני הרובוטים ושותה וויסקי בזמן שהוא כותב. הוא גם מדובב על ידי דאג קוקל, שמדבב את ג'רלט בסדרת The Witcher. אז כמובן שהוא ממזר חביב.
המשחק עוקב אחר המוסכמות של סים סוחף, המבוסס איתן במסורות של הצבע-ו-קליק. אתה מסתובב וחוקר את העולם על ידי קריאת הערות, ואייקוני משולש ירוקים קטנים מובילים אותך קדימה אל דמויות מפתח ומידע. הפאזל המוזר מפרק את החקירה הזו. אין אקשן גדול, אין רובים או כוחות קסם, רק פרשנות ובחירת שחקן, וזה הופך את המשחק לחוויה סופר צוננת ונינוחה.
התחושה הנינוחה הזו מגיעה מבניין העולם המעולה של המשחק. יש שני מוקדים עיקריים: ברלין הדיסטופית וגן עדן עתידני בשם סיטי 5. ברלין העתידית היא למרבה המזל מקום מטופש ומוזר. זה טיפות גשם ודמעות ואורות ניאון. קטע אחד טוב במיוחד מתרחש במועדון לילה בשם Doomsday. שם, למרות היכולת לבנות רובוטים שיכולים לתפוס את הניואנסים העדינים יותר של הפסיכולוגיה הרגשית, המקפצים הם עדיין שוטים שיפוטיים, וילדי הדיסקו האיטלקיים עדיין מנפצים פינינג'רים כאילו אין מחר. אורות מהבהבים, לייזרים, מדרגות זוהרות וטכנו מינימלי מלווים את השיטוט שלך במועדון. בחתיכת גרפיטי נכתב "החומה חזרה", מה שעשה נקודה הרבה יותר עדינה ויעילה מהעלילה בפועל.
בניגוד לזה היא סיטי 5, גן עדן עתידני מלא נופים סוחפים ומגדלים מודרניסטיים יפהפיים. למקומות כאן יש שמות אליפטיים כמו The Present ו-Infinity Plaza וזה מזכיר, בצורה הטובה ביותר, את העיר בעלת הכיפות מ-Logan's Run. זה מאוד זן להסתובב בעיר 5, ובזמן שאתה עושה מוזיקת פסנתר מטלטלת עולה ויורדת כשקרני אלוהים נפחיות פוגעות בך בגלים. (הפסקול כולו של המשחק הוא תענוג מוחלט, במיוחד מנגינות הפסנתר האינסופיות שלו.) מיני-משחק אחד יפה במיוחד בעיר 5 גרם לי להשתמש ברחפן מעופף כדי למלא את פנים המגדל במוזיקה, אורות, כדורי דיסקו ובועות. לאחר מכן נכנסתי לכדור פורח ועפתי למעלה דרך המופע שיצרתי. זה היה כאילו ווילי וונקה פוגש את מטרופוליס ומשחק ממש נחמד בין משחק לרגע קולנועי. יש המון קטעים נחמדים כאלה במשחק, שבהם העלילה מתרחקת ופשוט עוצרים ומתפעלים מהרקע המקסים.
למרות שהמשחק כולו זוויתי, דגמי הדמויות הם בסגנון מצולע ברזולוציה נמוכה במיוחד, שבולטת על רקע הפרך. הכוונה כאן היא לגרום לך לשקול את העמק המדהים שמתגלה כאשר אנשים הופכים לדיגיטליים והדיגיטל הופך להיות אנושי. האנשים מרגישים לא מושלמים ופגועים, וזה משקף את עלילותיהם. כל אחד מהגיבורים נפגע בצורה בלתי ניתנת לתיקון על ידי עולם שבו טכנו-קפיטליזם הוא על סטרואידים. ריצ'רד הוא אב ובעל רחוקים ובאופן כללי קצת עוקצני. טרייסי היא כוכבנית פסאודו-סלבריטאית. לידיה היא עובדת מין מקוונת, אך כאשר מקוון פירושו מציאות מוגברת סוחפת לחלוטין. המצלעים המוזרים, כמו הגרפיטי של מועדון הלילה, מצליחים להראות לנו את הנזק הזה, במקום לספר לנו עליו באריכות.
דרך נוספת שהמשחק (בעיקר) מצליח היא עם מיני משחקים וחידות. הפאזלים של State of Mind הם בדרך כלל עניינים פשוטים בשני שלבים - לדוגמה, אתה יכול לארגן מחדש את אריחי המציאות המוגברת סביב ריצ'רד כדי להבין סצנה מלאה. באחר אתה ממיין גזירי עיתונים כדי לסדר את הנרטיב הנכון. לפעמים תשתמש במזל"ט כדי לעוף מסביב ולרדוף אחרי אנשים, או לפתוח דלתות שריצ'רד לא יכול להגיע אליהן. מעקב אחר אנשים עם מזל"טים הוא, כמובן, תמיד באזז טוב. החידות מפרקות את הנרטיב הכבד של השיחה, ויכולות לתת לך נקודות מבט חדשות על העולם, כמו טיול הכדור הפורח המקסים שלי - אם כי, כאמור, במשחק על הקושי והעמימות של פתרון תעלומות טכנולוגיות, יכולתי להתמודד הרבה יותר קשה אתגרים, עם שלבים מורכבים יותר.
כל זה מצטבר להמון דברים קטנים שעובדים ממש טוב והם בלתי נשכחים ושווים. זה משחק קריר במיוחד, ולהסתובב בברלין ובעיר 5 זה דבר מתגמל ונעים לעשות. עם זאת, בניגוד לבניין העולם המצוין והדיסקרטי של State of Mind, ולצירוף הרגעים היפים והעדינים שלו, הסיפור הוא כל מיני באטשיט, ולא מצליח למקד את השחקן בטרופי המפתח והלולאות שהופכים את הסייברפאנק למצוין.
ממש חבל. אם State of Mind היה מינימליסטי יותר בעלילתו, והתמקד בחקירה ובהשלמת קשתות אופי ולא בניסויי מחשבה אבסורדיים, אם הוא עסק באחד או שניים מהנושאים של הפוסט-הומניזם, במקום שש או שבעה בבת אחת... אולי היה לנו משהו מיוחד באמת. פחות, כמו תמיד ולעולם לא, זה יותר. כפי שהוא נראה, המשחק הזה שווה את הזמן שלך אם אתה מעוניין לטייל מקסים סביב כמה דיסטופיות תוך כדי שתיית תה. אם זה הג'אם שלך (ולרוב זה היה הג'אם שלי), לך תנגן אותו. אם אתה רוצה יותר בשר מריבה, התקווה הגדולה הבאה שלך עשויה להיות לשים איזה Aphex Twin ולקוות ש-CD Projektלרסק אותו מהפארק.
State of Mind יצא כעת עבור Windows, Mac OS X ו-Linux, באמצעותקִיטוֹרוGOG, עבור £25.99/29.99€/$29.99