האם אי פעם רצית לקחת חלק מהכסף שלך ולהשקיע אותו ב"הרפתקה רטרו-סקסית של הצבע-וקליק לצלם אותם בחלל"? אז יש לי את הקיקסטארטר בשבילך:סטאר מאזר.
הרפתקאות הצבע ולחיצה ושמפות נראות על פניו שילוב בלתי סביר. חלקכם אולי חושבים על המם הזה של Futurama "שתוק וקח את הכסף שלי". אחרים עשויים להיות סקפטיים לגבי הגימיק הפוטנציאלי שמגיע עם מיזוג שנייםשונה לחלוטיןז'אנרים יחד.
לשתי התגובות אני אומר: רגע. בואו נסתכל על זה כמו שצריך.
אני לא אכחיש שיש לי הסתייגויות לגבי מידת המשיכה הרחבה של משחק שמתכוון לעבור בין אחד מסגנונות המשחק המרגיעים והמהורהרים ביותר לבין אחד הסגנונות האינטנסיביים והבלתי ממצמצים ביותר. מהמידע בעמוד קיקסטארטר נראה ברור שחלקי ה-Shoot'em up של המשחק יהיו עניינים תזזיתיים, כמעט גיהנום. זה לא סגנון משחק לבעלי לב חלש - או לאלה שמעדיפים לקחת את המשחק שלהם לאט ויציב.
מצד שני, הקיקסטארטר נמצא בקושי רבע מהדרך והוא כבר כמעט חצי ממומן. אז אולי אנשים באמת זועקים לשילובים יוצאי דופן כמו זה. משחק הרבה משחקים גורם לך להעריך חידושים יותר כאשר אתה נתקל בו, וזה ללא ספק אחד המיזוגים החדשים יותר של ז'אנר המשחקים שנתקלתי בהם מזה זמן מה.
יש יותר לאהוב מאשר חידוש, מוח. המפתחים מתארים את הגישה שלהם לאופן שבו המשחק מתפתח כ"משחק פתוח באמצע", עם פרקים שנכתבו שניתן להיכנס ולצאת אליהם במגוון נקודות (מה שמזכיר לי קצת איך עבדו קווי הסיפור של משחק הרפתקאות החלל EV Nova) . לפעולות ולבחירות צריכות להיות השלכות בהמשך הקו, וכולנו מתלבטים בדברים כאלה בימים אלה. העלילה גם נראית כאילו היא עשויה להציע איזו אופרת חלל עסיסית, וזה יתרון גדול בספר שלי.
רמות השמפ כרוכות במידה מסוימת של הרכבה דינמית - מה שלדעתי הופך את ההשוואה שלי לגיהינום של הקליעים קצת מעורפלים. אם הרמות שלו לא מורכבות בקפידה, זה לא גיהנום של כדורים, כפי שמישהו לא אמר את זה פעם אחת בחלל-טקסס. ובכל זאת, רמות דינמיות צריכות להציע מגוון יריות הגון - עם תו פיקנטי במיוחד אם ההבטחה לעקביות נושאית והתנהגותית בין טיפוסי אויב מסוימים תוכיח את עצמה.
אם אתה מעוניין ב-Starr Mazer אז פנה Space-Mosey לקיקסטארטר והתכונן להעביר קרדיטים לארנק החלל שלו. רווח-סליחה על קידומות הרווח. מֶרחָב.