קשה לנצח את הנחת היסוד של "חקר את הגלקסיה" של סטארפילד, אבל יהיה עוד יותר קשה לעמוד בה
אבל אני באמת רוצה להאמין בזה
"היכנס לספינה, חקור את הגלקסיה, עשה דברים מהנים": זה של בת'סדהסטארפילדבקצרה, לפי המפיק בפועל טוד הווארד. הפעם הראשונה שקראתי את הטריפטיכון הקטן והמסודר הזה בוושינגטון פוסט של אתמולרֵאָיוֹן, המוח שלי החליק מעליו. זו אחת מאותן אמירות רחבות וגורפות שמבטיחות משהו כל כך גדול שבסופו של דבר מתעלמים ממנו כברירת מחדל. אבל אז חזרתי אליו, ואחרי שהכרחתי את עיני רוחי לרחף מעל המילים כמו נץ שמן, המילים ממש שקעו. שלושת האמצעיות, במיוחד.
חקור את הגלקסיה.זו, בדיוק שם, הנחת יסוד שמשחקי חלל תמיד נטו ליפול ממנה לאורך השנים, ושכחתי כמה רציתי שזה יתגשם. אם נדבר בבוטות, מדע בדיוני הוא אחד הדברים הגדולים בחיי. חקר הגלקסיה הוא עניין גדול עבורי, ובכל זאת, החוויה שמשחקי החלל סיפקו בעבר מעולם לא הייתה זו שחיפשתי. עכשיו, אני מעז לשאול את עצמי איך ארגיש אם הפעם,זה היה.
כן, שיחקתישמיים של אף אדם. וכן, לאחרונה. זה לא רע! אבל זה לא בשבילי. יש יותר מדי קציר ויצירה לטעמי, ותחושת הפליאה התייבשה במהירות כשהבנתי שראיתי מספיק שילובים של דברים כדי לדעת בערך איך מייצרים את נקניק החלל האינסופי. אני יכול לתת לך תקצירים דומים למה חזרתיעלית מסוכן,EVE Online, וכל "מה לגבי?" אכפת לך להזכיר. שוב, הם לא משחקים רעים. רק שמה שאני מחפש הוא בעצם בלתי אפשרי. אני רוצה... ובכן, אני רוצה אגלקסיה לחקור. ואני מבין שהם לוקחים די הרבה זמן להכין.
כל משחק חלל, או לפחות אלו שמציעים חופש תנועה, רוצים להבטיח לכם את הגלקסיה. עם זאת, בדרך כלל, יש פשרה בלתי נמנעת (והגיונית למדי) על מנת לספק משהו מעשי ובר השגה על ידי כל צוות מפתחים נתון. No Man's Sky, כדוגמה, הציעו אינסוף וירטואלי ברוחב מרחבי, אבל במחיר של עומק. משחק כמו הישן הטובאבירי הרפובליקה הישנה, בצד השני של הספקטרום, הציע עומק נפלא, אבל במחיר של הגדרה מחדש פונקציונלית של "גלקסיה" כ"מספר ערים".
אלא אם כן טוד הווארד רכש איזה אל שבוי מפחיד,סטארפילדיעשה גם פשרות. כבר ידענו, בסוף השנה שעברה, שתהיה לו מפה -אם כי אחד גדול בהרבה מזה של Fallout 76. אבל מאזFallout 76המפה של 120 מייל רבועים הייתה קטנה יותר מאזור המטרו של דבלין, אפשר לקוות שכן. זה מעלה את השאלה כיצד המפה הזו תתחלק בין החלל למשטחים פלנטריים. מהקטע "להיכנס לספינה" בתקציר של הווארד, נשמע שתהיה לפחות איזושהי טיסה לחלל. אבל כמה גדולים יהיו כוכבי הלכת? האם תוכל לנחות בכל מקום שתרצה?
שאלות מסוג זה נמשכות ונמשכות, ואשמח להמתין לראותן מענה. אין ספק שלחלקם יהיו תשובות שיגרמו לי להתרגש, בעוד שאחרים מעוררים יותר תגובה של "בושה, אבל מספיק הוגנת". התקווה שלי למוצר המוגמר היא כמובן לא "משחק החלל המושלם", שכבר הסברתי שהוא לא באמת יכול להתקיים. אבל אני מקווה שזה יהיה זה שיגרד לי את הגירוד לכל החיים, לפחות לחלק נאה של שעות, עד שהאשליה תיגמר.
"אני לא רוצה לשחק כאסטרונאוט שצועק אנשים מהרים".
הסיבה לכך היא, באופן גס, כי לבת'סדה יש המון משאבים להטיל על הפרויקט - וככל הנראה אפילו יותר, מאז שמיקרוסופט הפכה לאבא שלהם. סטארפילד היא ביצת המשחקים הגדולה הבאה שיען בתסדה יניח. יהיה לו חלמון נגוע לחלוטין במטבעות. ולמרות שלא כל ביצה יכולה להיות מנצחת - Fallout 76's בקעו עם ריח של גופרית, כדי לחשוף נשר חולה מאוד - חלק, כמוSkyrim, מסוגלים לקחת את הדמיון לדש טוב נכון.
המילים "Skyrim, but in space", נאמרו גם על ידי הווארד באותו ראיון WaPo. ולמרות שלא קשה לדמיין למה הוא חשב שזה יכול להיות דבר טוב לומר, בהייפ, אני מוכן לקחת את זה כערך נקוב. כדי לסייג מדוע "Skyrim in space" מרגש אותי, עלי לציין שאני לא חושב על מיפוי ישיר של מכניקה ממשחק אחד למשנהו. אני לא רוצה לשחק כאסטרונאוט שצועק אנשים מהרים. אבל תחושת החופש הזו, והאווירה הצרופה, שהרגשתי כששיחקתי לראשונה ב-Skyrim... יישם את זה בחלל, ואנחנו זהובים.
כן, אני יודע ש-Skyrim לא מושלם. לְגַמרֵי לֹא. מערכת האלכימיה היא חרא מוחלט. אבל זה תפס כזה אגרוף שבו זה נחשב שאני ומיליוני אחרים נפלנו על זה בכל מקרה. כשזה חזר מדי פעם הביתה שיכור וריסק את המיטה, היינו מאוהבים מכדי שיהיה לנו אכפת, וסימנו מקרים כאלה כמו "מוזרויות חביבות". אם סטארפילד יכול לפגוע בי באותה עוצמה כמו הענקים האלה כשבת'סדה שלחה אותי לחלל בפעם הראשונה, אני אהיה איש חלל קטן ומאושר.