Bethesda משפצים את מנוע המשחק שלהם כדי לעזור לשפר אותו
מֵאָזסטארפילדהוכרז לראשונה, בת'סדה היו די שקטים לגבי הפרטים. משחק החלל הקרוב היהנחשף ב-E3 עוד ב-2018בתור משחק הדור הבא שלהם לשחקן יחיד. אבל עכשיו, טוד הווארד שיתף עוד כמה טיפים. בתור התחלה,סטארפילדהמפה של תהיה הגדולה ביותר מכל RPG של Bethesda עד כה הודות לדור הפרוצדורלי.
כדי להבהיר, Starfield לא ייווצר באופן אקראי בזמן שאתה משחק בו. יצירת פרוצדורה משמשת במהלך הפיתוח כדי לעזור ליצור עולמות גדולים יותר, כאשר הפרטים בתוך העולם הזה מיוצרים בעבודת יד.
"אנחנו אוהבים להתנסות בכל משחק עם דברים פרוצדורליים, ואז אם זה לא מסתדר, היכנסו וגעו בזה", אומר הווארד במהלך ראיון ב-Develop: Brighton's Digital Event. "הדברים שאנחנו עושים עכשיו, אנחנו דוחפים את הדור הפרוצדורלי רחוק יותר ממה שעשינו בזמן מאוד מאוד ארוך".
כביכול, זה יעזור להם להפוך את סטארפילד לגדול יותר מFallout 76, שהוא כרגע המשחק הגדול ביותר שלהם בגודל פי ארבעה מSkyrim.
הווארד אומר ששיפוץ ב-Creation Engine (שהם יצרו בו משחקים מאז Skyrim) עוזר להם להשיג את המשחק הענק הזה. יש לו שיפורים לעיבוד, אנימציות ובינה מלאכותית, המאפשרים להם לבנות ערים מלאות חיים מלאות NPC שממלאות "תפקיד גדול יותר" ממה שעשו ב-Fallouts וב-Elder Scrolls קודמות.
"זה שיפוץ משמעותי", הוא אומר. "לקח לנו יותר זמן ממה שהיינו רוצים, אבל זה ישפיע על כל מה שאנחנו עושים עם Starfield ו-Elder Scrolls 6. כשאנשים יראו את התוצאות, הם ישמחו כמונו עם מה שמופיע על המסך. גם איך אנחנו יכולים לעשות את המשחקים שלנו".
מיקרוסופט רכשה את Bethesda עוד בספטמבר, והווארד אישר במהלך הראיון שלו שמשחקים קרובים כמו Starfield ו-The Elder Scrolls 6 יהיו זמינים ב-Game Pass בהשקה, וזה די מגניב.
למרבה הצער, טוד הזקן אומר גם "זה הולך לעבור זמן מה" לפני שנצליח לשחק בסטארפילד. לפי צלילי הדברים הם יכריזו על תאריך יציאה רק ברגע שהם יודעים שלא יהיו עיכובים. אני תוהה אם הם למדו ממשחקים גדולים שהתעכבו מאוד לאחרונה (*שיעול*סייברפאנק 2077*לְהִשְׁתַעֵל*).