בהנחה שאתה לוקח "יסודות" כמשמעות של "דברים מסובכים עצומים"
סליחה כולם, אולי אצטרך להתחיל לעשות את ה-Token RPS הזהסטארפילדשוב עניין של לייקים. הרחבת Shattered Space, שתצא ב-30 בספטמבר, כנראה לא תשפץ אתRPGהמוניטין של כהחמצה כללית- אבל זה כן נוטש את הנפיחות של כוכב הלכת הפרוקני עבור חור גיהנום יחיד בעבודת יד, התמחות אמיתית של בת'סדה שחודדה על ידי שנים של Fallouts ו-Elder Scrollseses. ואם חלון הראווה של Gamescom, למרבה הצער, הוא אינדיקציה כלשהי, הוא עשוי להכפיל את עצמוסטארפילדגם החוזקות של עצמו.
עם זאת, בעיקר, אני מעוניין לעזוב את שדות הסלע הריקים של משחק הבסיס ופשוט לחקור עוד חתיכה גדולה של קרקע BethRPG המפורטת בצפיפות. זה Va'ruun'kai: עולם הבית של House Va'ruun, כת סוגדת הנחשים שהייתה כביכול אחת משלושת הפלגים הגדולים בסיפורי סטארפילד (עם זאת מיוצגה בעיקר במשחק על ידי עוקב אחד מתון לחלוטין ופנסיונר נעול בידו בַּיִת). Shattered Space מגלה שגם הם וגם כוכב הלכת שלהם נמצאים במצוקה קשה: תת-פלגים מרובים, כל אחד אובססיבי נחשים מהקודם, מתחרים על השליטה, בעוד ש-Varuun'kai עצמו ממש מתמוטט. סובלנות נמוכה עבורסלעים אפורים? ייתכן שהחלל המרוסק פשוט מכסה אותך: שמיים אדומים וסגולים מחוררים על ידי קוצים עצומים של רסיסים פלנטריים, רבים מוקפים בשדות פסולת קטנים יותר המוחזקים למעלה בתוך חריגות כוח הכבידה.
לא הכל נהרס: לפחות יישוב מרכזי אחד עדיין עומד על כנו, ביתם של מאמיני בית ואראון המדוכאים. אם כי גם זה נמצא תחת איום, ולא רק מצד הקנאים הגרועים ביותר של הקבוצה. אויבי "מערבולת" דמויי באג יכולים לפרוץ מבעד לדמעות המציאות בכל רגע, ככל הנראה להוסיף כמה הפחדות קפיצות קלות כשאתה חוקר את המקומות האחרים של ההרחבה. ספרתי מעבדה מרוחה בדם ורשת מערות מפחידה בין האזורים החדשים, ולמרות שאפשר להצביע על דוגמאות קיימות של אלה במשחק הבסיס, אני מחזיק בתקווה שהטבע המותאם במלואו יאיר אותם בעוד סודות ו סיפורים מאשר עמיתיהם שנוצרו באופן פרוצדורלי. Va'ruun'kai עשוי להיות גדול מספיק כדי לסייר בשטחכרכרה REV-8 שנוספה לאחרונה, אבל הנתח שתחקור נבנה כולו בידיהם הבשרניות של מעצבים אנושיים, אמנים וסופרים; כמו שמשחק בת'סדה צריך להיות.
כמו כן, כן, פחדי קפיצה, דם, רוחות חלל מדי פעם, בטח כבר ראיתם עד עכשיו ש-Shattered Space מנסה את כוחה באימה. עם זאת, אני לא משוכנע שזה יהיה הרבה יותר מכתים מכנסיים מכל ניסיונות טרור קודמים של בת'סדה. ההתרשמות שלי מ-Gamescom היא שזה יותר לאלץ אותך לקרבות יריות הדוקים ומהירים יותר, להחליף אויבים יותר יורים לאלה שמעדיפים לרדוף אחריך ולסדר מחדש את המעיים שלך. יותר אינטנסיבי? אוּלַי. מַפְחִיד? אולי לא, כשאני עדיין אורז חליפת חלל משוריינת ולפחות תשעה רובים.
ובכל זאת, זה יכול להיות עוד שינוי לטובה. אני טוען שמשחק הנשק של סטארפילד יכול להיות די כיף (משחק), בתנאי שתהיה אגרסיבי ונייד עם ה-Jetpack. יש בזה דינמיות שנגיד,Fallout 4בקושי יכול היה לחלום עליו. אויבים רעבים יותר, הנוטים יותר להתקרב ולהכריח את השימוש ב-jetpacking ושינוי מיקום מהיר ברגליים, צריכים אפוא להתאים.
ההעלאה הכללית של Shattered Space של גורם המוזרות נראית כמו הדגשה מחדש של ההיבטים המוזרים יותר של סטארפילד, מה שהיה הרבה יותר מדי מהר לשכוח מהם בעבר. אני מתחנן, למשל, לאנומליות הכבידה המאסיביות האלה לארח יותרקרבות יריות אפס-G. וגם אם נדרשה ריצת NG+ כדי לחשוף את מלוא ההיקפה של סטארפילד על רב-יקום, העובדה היא שזאת אחת מחלקי המדיה הבודדים שבאמת עושים משהו מעניין עם הרעיון; משהו שיצדיק את זה מעבר ל"כמו עם מארוול". הוורטקס, בהנחה שיש בו יותר מאשר גיהוק שרצים של האויב, מבטיח גם שם יותר אפשרויות.
בעיקרון, Shattered Space לא מסקרן בגלל מעבר מפתיע לאימה, אלא בגלל שהוא רומז שבת'סדה מתקנת את המסלול. פחות כוכבי לכת תפלים, יותר מחזה מדע בדיוני. פחות שיעמום בגלריה, יותר נואשות, דו-קרבי בלסטר תלת מימדיים. והכי חשוב, לנטוש את הנוחות החולפת של קערות אבק בצורת אלגוריתם כדי לחזור - שוב, בתקווה - לעולם צפוף יותר, מפותח בקפידה יותר, שאנחנו באמת יכולים ללכת לאיבוד בו.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2024, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2024.