מודדי סטארפילד מנסים לחבר מפות לכוכבי לכת שלמים, לרמז על זיכרונות מהארצות הרחוקות של מיינקראפט

האםכוכבי הלכת של סטארפילדחללים רציפים? האם הם רק אוספים של מפות אטומות שמזייפות את נוכחותם של ציוני דרך כמו ערים עם שם מעבר לגבולות הבלתי נראים שלהן? אני פשוט אפילו לא יודע יותר, אבלמוד של סטארפילדהיוצרים בוחנים את זה. נשמה אחת חסרת פחד,דרספיאן, התעסק בקוד כדי להשבית את הגבולות הבלתי נראים האמורים, ותוך כדי כך, גילה שמפות פלנטריות אכן מצטרפות יחד, אם כי כפי שניתן לצפות,סטארפילדלא נעים ליחס כזה.

המוד המדובר הואכאן(תודה לPCGamerפארק מורגן לאיתור). דראספיאן פרסמה מסכים וסרטונים של משלחת מאריחי מפה מרוחקים לעיר ניו אטלנטיס בג'מיסון, המראים שהמשחק אמנם מנסה לעבד את העיר עצמה, כשאתה עוקף את החומה הבלתי נראית, אבל הוא עובר תקלות שטח מוזרות ובסופו של דבר, קורס לשולחן העבודה. המאמצים של דראספיאן גם מוכיחים שבעוד שסטארפילד משתמשת בדור פרוצדורלי עבור חלק גדול מהגיאוגרפיה היותר עקרה שלה, חלק מאותם אריחי המפה המרוחקים נראים זהים לכל השחקנים.

"זו צריכה להיות הוכחה חותכת ובלתי ניתנת להכחשה לכך שכל האריחים בכוכב לכת מחוברים", כתב דראספיאן ב-Nexus Mods. "וקנה המידה המילימטרי שנדרש כדי לבקר באריח סמוך ישירות (המחייב הסרה של סמני מפה באמצעות פקודות מסוף) מראה עד כמה כוכבי הלכת באמת מסיביים."

הנה איך Draspian עשה את זה בפירוט, מפוסט ב-Reddit:

1) "שמרתי על הגבולות לניסוי כדי להוכיח שלא סתם רצתי מספיק רחוק כדי לזייף את המרחק, ואני מעלה את המפה (בקרות הבקר קפאו חלקית כך שהחלק הזה קצת מבלבל) אבל אתה יכול לראות בבירור את סמני החיפושים של הפעילויות הולכים הרחק מתחת לאדמה הזמינה, לכיוון ניו אטלנטיס."

צפו ביוטיוב

2) "זה משתפר. הפעם השבתתי שוב את הגבול וניסיתי להתקרב כמה שיותר לניו אטלנטיס לפני שהמשחק קרס. נראה שהסיבה להתרסקות עשויה להיות המשחק שמנסה לטעון את כל המשבצת הבאה, כי אם תשים לב למצפן, כשאני מתקרב לעיר מופיעים סמני המפה השייכים למחוזות העיר, ונראה שהעיר עצמה עוברת מפחות מפורטת ליותר מפורטת בשניות לפני שהמשחק קופא."

צפו ביוטיוב

3) "כדי להשלים את סדרת הניסויים, הנה המסע הפוך. ההתחלה קצת איטית כי הייתי צריך להראות את צורת האגם שניתן לראות מרחוק מהאריח של ניו אטלנטיס".

צפו ביוטיוב

ישדיון מעניין בשרשור Nexus Mod מתחת לפוסט של Draspian. במיוחד, את העין שלי תפס הפוסט הזה מ-JaRGNaR87:

"שמחתי לראות מישהו בוחן איך לפתור את זה. כששמעתי על זה זה גרם לי לתהות אם בחירת העיצוב הזו קשורה לשגיאת נקודה צפה. ככל שהמרחק שדברים מתרחקים ממקור העולם יותר כאוטיים אז זה כנראה היה הדרך היחידה לשמור על הפיזיקה של כל העומס בשליטה."

עליהם שבעה שמונה תשובות:

"רינג דינג דינג יש לנו מנצח. כן, זה כמעט בוודאות הגורם המגביל מאחורי תהליך הפיתוח של Bethesda של המשחק. בעצם, הם היו צריכים לשנות את המנוע כך שיציג משהו כמו Floating Origin (כל אובייקטים בעולם מקבלים קיזוז כזה שהשחקן נמצא במרכז). סביר להניח שיש גם סיבוכים אחרים של מנוע יצירה שצריך לפתור, אבל חוסר דיוק בנקודה צפה הוא ככל הנראה המקור לבעיות."

המומחיות הטכנית שלי היא, ובכן, לא מאוד מומחית - אם לנסח דברים בטרמינולוגיה של Starfield, שמתי את כל נקודות המיומנות שלי על עצי המיומנות Idle Frippery ו- Simpsons References בתור ילד, ולא על Tech - אבל זה מעורר זיכרונות מהארצות הרחוקות האגדיות באג בגרסאות ישנות יותר של מיינקראפט, שראה את הגיאוגרפיה של המשחק הפכה ליותר יציבה ומוזרה עקב הצטברות שגיאות נקודה צפה, ככל נסעתם מהשרצים. (כמובן, תצטרך ללכת לזמן מה, או להשתמש באמצעי נסיעה אחרים - יש סטרימרים שכבר היומסע לארצות הרחוקות במשך למעלה מעשור.)

אתה יכול לקרוא עוד על כך בפוסט של ג'ים רוסיניל (RPS בשלום) ב-השמחה בנפילה על הרצפה. אני מאוד אשמח לסטארפילד שיהיה משהו כזה. בחדשות אחרות, הנה שלנוסקירת סטארפילד, שבו מציינת אליס בי שהגודל העצום של המשחק "גורם לסטארפילד להרגיש לצערי קטן וריק". אה, ואולי גם יעניין אותך לדעת שאתה יכוללטוס ידנית לכוכבי לכת בסטארפילד, רק לא בצורה שאתה מקווה לה.