סטארפילד מכוון ל"תפיסה מציאותית מאוד" על עתיד מדע
אמנים מתארים את הסגנון שלהם כ"נאס"א-פאנק"
אני עובר מתיחות ארוכות איפה שאני שוכחסטארפילדקיים, אבל אני מתרגש בכל פעם שאני נזכר. משחקי בת'סדה הםגָדוֹל, בכל המימדים, ואני רוצה לראות מה קורה כאשר ה-scifi RPG החדש שלהם יגיע לראשונה מאוחר יותר השנה.
מה להזכיר לי הפעם: סרטון קצר ביותר המראה את יצירתה של אמנות מפתח, לצד ציטוט של האמן הראשי איסטבן פלי, שמתארסטארפילדהאסתטיקה של "נאס"א-פאנק".
הנה הסרטון, שהוא ללא ספק של יצירה נחמדה של אמנות מפתח:
"בשלב מוקדם בפרויקט הזה כשניסינו לבסס את האסתטיקה הכוללת של המשחק הזה, טבענו את המונח 'נאס"א-פאנק' כדי לתאר יקום מדע בדיוני שקצת יותר מבוסס וניתן לקשר", פליי.אמר לאתר הרשמי של Xbox. "רצינו תפיסה מציאותית מאוד. אתה יכול לשרטט קו מטכנולוגיית החלל הנוכחית ולהוציא משם לעתיד כדי שזה יהיה אמין וניתן לקשר."
"כשאמרת נאס"א-פאנק, צוות האמנות יכול היה לקחת את שתי המילים האלה מיידית ולגרום להן לעבוד", הוסיף האנימטור הראשי ריק ויסנס. "זה היה פשוט המונח המושלם לכיוון האמנותי שלנו ולהשאיר את כולם באותו זרימה ועבודה עם סגנון עקבי. בשבילי זה פשוט הקליקו. בתחילת הפרויקט, אני חושב שהמונח הזה היה קריטי עבורנו".
הצהרות חושפניות אלו לא, אבל זו תובנה קטנה ויפה לסגנון המשחק. סטארפילד היא הסדרה החדשה הראשונה של Bethesda מזה 25 שנה, ונראה שהיא מעבירה את מבנה ה-RPG המקסימליסטי, הניתן לכל מקום, לתוך סביבה מדעית שבה אתה יכול לטוס בין כוכבי לכת. טוד הווארדדיבר על איך לסטארפילד יש שני רגעי "סטפ-אאוט".כמו להשאיר את הכספת בפניםנשורתאו הביוב בשכחה. הייתי מתאר לעצמי שאחד מהרגעים האלה יהיה הפעם הראשונה שאתה נכנס או יוצא מחלל בספינת הפאנק שלך של נאס"א.
אם אתה באמת אוהב את האומנות בסרטון שמעליו, אתה יכול להיכנס לתחרות על סיכוי לזכות בה. יֵשׁהוראות כיצד באתר Starfield.
Starfield אמור לצאת ב-11 בנובמבר השנה, בדיוק 11 שנים לאחר מכןSkyrim. אני מקווה שהוא לא יושק בעוגיות כמו Skyrim.