סטארפילדהוא ללא ספק המשחק הגדול ביותר שעדיין יגיע ב-2022, אבל הפרטים על ה-RPG הגדול הבא של Bethesda ממשיכים לזלוג החוצה רק בטפטוף. הגרסה האחרונה של Into Theסטארפילדסרטון מפתחים מציע יותר תובנה על המשחק מכל דבר אחר שראיתי עד כה. הוא לא מכיל כמעט קטעים במשחק, שימו לב, אבל הוא מכיל רמזים לגבילוויה,רוֹמָן, נקודות התחלה של דמויות, מערכת שכנוע דיאלוג חדשה שמטרתה לשפר את זה של Oblivion, ובת'סדה חוזרים לשורשי ה-RPG של בית הספר הישנים שלהם.
הנה הסרטון, בהשתתפות במאי המשחק טוד הווארד, במאי העיצוב אמיל פאגליארו, מעצב הקווסטים הראשי וויל שן והאמן הראשי איסטבן פלי.
סטארפילד הוא היקום החדש הראשון של בת'סדה לנצח, אבל חלק ניכר מהצ'אט בסרטון עוסק בחזרה לכמה רעיונות ישנים יותר. "הרבה מאיתנו עושים את זה הרבה זמן ביחד", אומר הווארד. "זה נחמד עם סטארפילד לחזור לכמה דברים שלא עשינו:הרקעים,התכונות, הגדרת הדמות שלך, כל הנתונים הסטטיסטיים האלה. אני חושב שיש כל כך הרבה משחקים שעושים את הדברים האלה שאנשים מוכנים למשהו שעושה הרבה מהדברים שמשחקי RPG ישנים יותר - כמה שהיינו עושים - עושים אותם שוב בדרך חדשה".
מדברים גם על כך שסטארפילד הוא סימולציה, ובניית משחק שיכול להתמודד עם כאוס של שחקנים. לא מוצעות דוגמאות מיוחדות, אבל יש עקרונות עיצוב שסדרת Elder Scrolls נסוגה מהם בסופו של דבר - כמו היכולת להרוג כל דמות - שאשמח לראות חוזרים.
זה גם נשמע כאילו הם מנסים לעשות צעד משמעותי קדימה עם כמה סטנדרטים ישנים של Bethesda, כמו חברים. הווארד אומר שהם התכוונו להפוך את האופן שבו דמויות אחרות מרגישות כלפיך למשמעותיות, בעוד שפלי מעיר על בני לוויה שיכולים להגיב על דברים שאתה מסתכל עליהם בזמן שאתה חוקר. שתי אלה הן הערות שאתה יכול להעיר באופן תיאורטי על בני לוויה בהםFallout 4, או במידה פחותהSkyrim, אבל זה מוקד ברור עבור סטארפילד. יש גם אזכור קצר ביותר של "רומנטיקה", אם כי בהקשר של "רומנטיקה, מסתורין, הרפתקאות" הם אלמנטים של המשחק, וזה מעורפל. האם אני יכול להחליק רובוט או לא, בת'סדה?
אולי הכי מעניינת היא ההתייחסות למערכת השכנוע השנויה במחלוקת (זבל?) של Oblivion. "ישבנו וזה היה מצחיק, לא התחלנו ב'בוא נעשה אבולוציה של, בוא נסתכל אחורה על מערכת ה-Oblivion הישנה', אבל יש שם כמה פעימות", אומר מעצב הקווסטים Shen. "צריך לחשוב על 'מה הסיכון שלי כאן? באיזה מהם אני רוצה לבחור?'. לא רצינו שזו תהיה מערכת שבה בהחלט יש דבר נכון לומר". שוב אין להסתכל על המערכת החדשה, רק קטעים של Oblivion, אבל אפילו זה שהם מנסים לגרום לדמויות להרגיש פחות כמו מכונות אוטומט קווסט זה מעודד.
בהתחשב בפוטנציאל להיסחף מהתרגשות ל-RPG גדול ושאפתני כמו Starfield, אני שמח שראינו כל כך מעט ממנו בשלב הזה. עם זאת, אני מקווה שכל האלמנטים האלה שמתייחסים אליהם, שגורמים לזה להישמע כמו חלק משושלת עם משחקי Bethesda קודמים, כולם עושים קפיצת מדרגה שאפתנית קדימה.