אני קאובוי בחלל העשוי מגז כוכבים וביליתי את היום בחקלאות.כוכב[אתר רשמי] הוא מגרש משחקים גלקטי ענק עמוס בקרבות יריות, הרפתקאות של דילוג על כוכבי הלכת ופשיטות על קברים, אבל כנראה ביליתי באותה מידה בטיפול ביבול שלי, בקישוט ובמסעות קניות. אני לגמרי מרוצה.
למרות שזה התחיל כמשחק שהתמקד בעיקר בכריית עולמות חייזרים,כוכבגדל לארגז חול רחב ידיים ורב גפיים עם הסחות דעת מזנקות לנוף בכל פינה. יש מערכת חיות מחמד בהשראת פוקימון, מושבות לניהול, היצע אינסופי של עולמות לחקור, חקלאות, חלליות הניתנות להתאמה אישית, אתה יכול להקים להקה - לפעמים זה מרגיש קצת חסר שליטה.
סיפור טוב יכול לקשור את הכל ביחד. לא הסיפור האמיתי של Starbound, מוח, כי הוא פשוט מתעכב ברקע כמו אורח מסיבה ביישן נורא. כדור הארץ פוצץ, יש רוע עתיק שבא, קח חבורה של חפצי אמנות ותעצור את זה. אבל בלי למהר. זה לא עוזר ללכידות בכלל, אבל זה לפחות משמש כדחף לדחוף לעולמות יותר ויותר מסוכנים - ומתגמלים.
עוד ב-2013, כאשר Starbound הושק לראשונה ב-Early Access, היה לו קצב היפנוטי. במהלך היום: לבנות גבוה יותר ויותר. במהלך הלילה: לחפור יותר ויותר. הייתה תחושה מתמדת של התקדמות מלווה בצליל של מכושים. קשה יותר לשמוע עכשיו.
יש לי יומן חיפושים גדוש באותן כמה משימות שחוזרות על עצמן, חיטה לקציר, יבולים למים, בסיס Apex (קופי חלל) להסתנן, חברי צוות פוטנציאליים לגיוס, וחשבתי על האפשרות להוסיף עוד מגדל טירה מאיימת/בית נופש. הקצב עדיין שם. לכן עלול לעבור יום שבו אני בעיקר מפנק את האגודל הירוק שלי. Starbound יכול להיות קצת פיזור, אבל זה לא מכריח אותך לשחק ככה.
חפירת בורות גדולים וגדולים עד למרכז כוכב לכת ולחצוב בסיסים תת קרקעיים או בתי מגורים נשארים הבילוי האהוב עלי. סביר יותר שאפנה מעוז עוין כדי שאוכל להרוס אותו ולהשתמש בחלקים כדי לשדרג את הבית שלי מאשר להציל עוד חבורה של אסירים חסרי שחר.
לבזבז כמה שעות בחיפוש אחר סוג מסוים של פאנל עבור פרויקט הבנייה הבא שלי הוא עכשיו מה שאני מחשיב לערב מהנה. בהתחשב בעובדה שאני למעשה מעצב מחדש את הבית שלי בחיים האמיתיים, להכפיף את עצמי לזה במשחק פשוט נראה קצת חולה. אבל ל-Starbound יש שפע של ארכיטקטורה ורהיטים לפי נושא - הניתנים ליצירה וזמינים לחיתוך - שמדגדג את הדמיון. לאחר ביקור בכמה כוכבי לכת, תסתכלו על בקתת האשפה שלכם ותחשבו: לא פחות מפגודה תת-ימית עם מעבדה תת-קרקעית סודית תשביע אותי. ככה זה משיג אותך.
המסע העיקרי וההיצע האינסופי של משימות צד מוחזרות נוטים ליפול בצד כשאני יוצא להרפתקאות אישיות שלי. בטח, הגלקסיה בסכנה, וגם איזה אביר רובוטי צריך שאספר לאביר רובוטי אחר שהוא מחבב אותו, אבל אני די עסוק באיסוף שטיחי קיר לספרייה החדשה. להיות גאה בבית זה מוטיבציה מספיק לחקור.
אולי זה מה שבאמת מקשר בין Starbound: השמחה לרכוש עוד דברים לבית שלך. אין ספק, זו הסיבה היחידה שבעצם אני עושה משהו. נלחם במפלצות ענק? מחפש שולחן חדש. פורצים לקטקומבות הבנויות מעצמות? מבואה הייתה זקוקה לפסל. מוקף במפלצות במערה שחורה? רציתי סטטסון חדש כי חשבתי לבנות חווה. עם זאת, ניתנה מטרה גדולה יותר לפרויקטי הבנייה הללו באמצעות מערכת המושבות. תירוצים לגיטימיים להמשיך לייצר עוד מגדלים, בונקרים ווילות יוקרה. הרכיבו בית מתפקד, רכשו שטר מושבה ותטיחו אותו על הקיר, ומיד יצוץ מתנחל חדש.
בעוד של-NPC יש נטייה להיתקע או להילכד על ידי מפלצות, המערכת עצמה חכמה הרבה יותר. הרהיטים הם שקובעים איזה סוג של קולוניסט מופיע. אחד הבניינים הראשונים שלי, מגדל אקראי מימי הביניים, נחטף על ידי אביר גליץ', אחד מהרובוטים שהוזכרו לעיל. כעת הוא מבלה את ימיו בהתרוצצות בחוץ, ופוגע במפלצות מקסימות אך אכזריות. קוראים לו Windpike והפכנו לחברים הכי טובים. אם הייתי בונה מעבדה, המתנחל הראשון שלי יכול היה להיות ראש ביצה שעיר של איפקס במקום. אבל תודה לאל שזה לא היה, כי באמת הייתה לנו בעיה של מפלצת לפני ש-Windpike נכנסה לגור.
ניסוי עם אובייקטים ונושאים שונים יכול לפתוח כל דבר, החל ממלכים מכניים ועד לבעלי ברים. זה עוד חור ארנב. אני מתכנן עוד יותר הרחבות מושבות בזמן שאני מקליד את זה – אני לא מאמין שעדיין אין לי סלון – אבל כמו הרוב המכריע של Starbound, כל זה רחוק מלהיות חובה. מלבד הסיפוק שמתקבל מהפיכת חלקת אדמה ריקה לעיירה מתפקדת מעין, מתנחלים משלמים מסים, כך שהם השקעה טובה אם אתה חוסך לאופנוע רחף או להביורים חדשים.
Starbound מנסה כל כך הרבה שזה לא מפתיע לראות אותו מתעסק גם במבוכים בסגנון Metroidvania. האופי הפרוצדורלי של העולמות של Starbound מביא לכוכבי לכת מבולגנים שכיף לחקור אבל מתסכל להילחם עליהם. אין עיצוב רמה שמכוון את הפעולה או יוצר זירות מעניינות, ואויבים כל הזמן נתקעים. הפתרון של המפתח Chucklefish לכך הוא סדרה של מבוכים מאוצרים הפזורים לאורך המסע הראשי, שבהם אתה נאלץ להשתמש במיומנות וביכולות מיוחדות - כמו הפיכת כדור, בסגנון סמוס - כדי לנווט בחדרים ובמסדרונות. אתה גם לא יכול לשבור אותם.
זה מרגיש קצת כמו תוספת אחת יותר מדי, והמבוכים הספציפיים האלה לוקחים את הכלי היחיד שאתה תמיד משתמש בו: מניפולטור החומר. זה מקגאפין שחותך דרך סלע, הורס מבנים, שואב נוזלים ומזיז חפצים. עם זאת, זה יהפוך את כל המלכודות והאתגרים האלה לחסרי משמעות, אז זה יפסיק לעבוד באופן זמני. זה ויתור על משהו שלא ממש משתלב עם שאר המשחק, מגוון ככל שיהיה.
החופש להפוך את המשחק לשלך, לבחור את החלקים שמחברים אותך, בין אם זה בניית פירמידות מיסטיות צעקניות או הפיכתו לשכיר חרב בחלל, הוא הבסיס ל-Starbound; זה מה שגורם לגישת ה-Cattershot לעבוד, והמבוכים האלה הם האנטיתזה לכך. הם מהווים רק חלק זעיר מההרפתקה הגלקטית, למרבה המזל, ואפשר להתעלם מהם כל עוד אכפת לך - אבל הם כן פותחים תכונות חדשות ומפתים עם תגמולים מפוארים.
פעם סחבתי סביבי גלגל עין ענק שירה קרני מוות, שנבזז במקור מגוויית בוס. האם היה שווה להילחם עם הבוס הזה שלוש פעמים? אני לא יודע... זה היה גלגל עין די גדול.
מֶזֶג אֲוִיר! אני רק פולט את זה כי חזרתי זה עתה מטיול באמצע סקירה דרך המושבה שלי, ונזכרתי בכמה דברים שנשבעתי שאכתוב למקרה שאשכח, ואז שכחתי מיד. . ישנם עולמות מוכי גשם של חומצה, אחרים מוכי סופות חול, ובחלקם פשוט יורד הרבה גשם, מה שגורם להרגיש כמו בבית. ההשפעה של סערה היא יותר מאשר קוסמטית - גשם חומצי יכול להרוג וממטרי מטאורים להפקיד מינרלים על פני כדור הארץ. זה רחוק מהחשוב ביותר מבין המערכות ששומר על היקום של Starbound להסתובב, אבל זה מוסיף כמה קמטים מעניינים ושכבה נוספת של אותנטיות לכדורים החייזרים האלה.
אני זוכר בבירור בניית בסיס עם חבר על הפלנטה הקטנה והיפה הזו שגילינו, עוד בימים הראשונים של הגישה המוקדמת. הרבה מינרלים ליד פני השטח, מקום מושלם לבנייה כלשהי, כל המשאבים שנצטרך. היו כמה בריכות חומצה, אבל לא היה אכפת לנו. זה נהדר עבור פילינג. הרגשנו אחרת אחרי הלילה הראשון של גשם. אבל התמדנו. התחלנו לבנות לתוך צלע ההר, ליצור מנהרות בכל מקום כדי שנוכל להימנע מהממטרים התכופים של הפשרת העור, שנאלץ בגלל מזג האוויר לשנות את התוכניות שלנו לחלוטין. יכולנו למצוא עולם אחר, אבל הסביבה העוינת הפכה לחלק מהקסם של כדור הארץ.
"זה לא יהיה מגניב אם..." כך אני מתאר לעצמי שרוב הפיצ'רים למערכות של Starbound התחילו. כל כך הרבה רעיונות הושלכו בקיר, אני בספק אם תוכל לראות את זה יותר. למרבה המזל, הרבה מהרעיונות האלה התגלו כמגניבים בפועל וגם על הלוח. ויש עומק בלתי צפוי בדברים שנראים כמו הסחות דעת. כשהתעסקתי לראשונה עם מערכת המושבות, למשל, לא הייתי מוכן ל-Gotta Catch 'Em Allness של הפוקימון או לפוטנציאל של מושבות מגוונות כמו בסיסים צבאיים וכפרים על צמרות העצים, רוחשים מפעילות NPC.
אני מתקשה לדמיין את האדם שלא יהנה מ-Starbound. חלקים, בטח, אבל המכלול הוא ארגז החול הכן והשאפתני להפליא שכולו קסם ופינגווינים שודדי ים שודדי-חלל, כמו שהוא חומר לבנות ומקומות לחקור. ומה שלא תעשה, אם תחליט להוסיף את הגלקסיה הדיגיטלית הזו לאוסף שלך, הקפד לסחוט כמה חברים כדי לאסוף אותה. למרות שמשחק מרובה משתתפים Starbound היה קפדני היסטורית להתקנה, הוא ללא ספק מרוויח ממשחק על ידי צוות חסר פחד. ואם אתה צריך מתופף חדש, אתה יכול לגרום לו להצטרף גם ללהקה שלך.
כוכבעוזב את Early Access מחר, וזמין עבור Windows, Linux ו-Mac.