נבדקו תיקוני מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor PC: פחות מגמגמים, עדיין איטיים

ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדותהמפתחים Respawn Entertainment היו עסוקים בשירותי תיקון, ומוציאים אסדרת עדכוניםשמטרתה לטפל במצב הלוהט שלהביצועי מחשב בזמן ההשקה. החדש ביותר, תיקון 4 של שבוע שעבר, נשמע נלהב במיוחד מהתמודדות עם Jedi: הבעיות הטכניות של הישרדות, אז זה יהיה זמן מצוין לבדוק את ההתקדמות של מסע התיקון הזה.

לאחר כמה ריצות ביצוע של דרואיד, אני יכול לומר שתיקון 4 (וקודמיו) עשו שיפורים משמעותיים ב-איתור קרנייםביצועים, ושיש הרבה פחות גמגום ממה שהיה בהשקה - גם אם זה לא הוחלק לחלוטין. הביצועים הכלליים, לעומת זאת, נותרים מרתקים מאוד, עם עוצמהGPUsעדיין לא מצליח להשיג 60fps חסין כדורים אפילו ב-1080p.

אליס שוחחה עם ליאם על הדבר האהוב עליה ב-Star Wars Jedi: Survivor.צפו ביוטיוב

מאז אני עדיין קצת במצב רוח שולחנות אחרי זהAsus ROG Ally נגד Steam Deckקטע, בואו נשווה את הביצועים הנוכחיים של Jedi Survivor ואת הביצועים של יום ההשקה באמצעות ערימת תאים קריא יפה. כל התוצאות הללו, המייצגות ביצועים ממוצעים באחד מאזורי הנדידה החופשית בכוכב הלכת Koboh, תועדו במחשב המורכב מ-Nvidia GeForce RTX 3070, Intel Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון DDR4.

רזולוציה/הגדרותבזמן ההשקהעם תיקון 4
1080p, איכות אפית49 פריימים לשנייה55 פריימים לשנייה
1080p, באיכות גבוהה53 פריימים לשנייה57 פריימים לשנייה
1080p, איכות בינונית57 פריימים לשנייה57 פריימים לשנייה
1080p, איכות נמוכה60 פריימים לשנייה59 פריימים לשנייה
1080p, איכות אפית, מעקב אחר קרניים פועל34 פריימים לשנייה41 פריימים לשנייה
1440p, איכות אפית41 פריימים לשנייה44 פריימים לשנייה
1440p, באיכות גבוהה48 פריימים לשנייה53 פריימים לשנייה
1440p, איכות בינונית54 פריימים לשנייה57 פריימים לשנייה
1440p, איכות נמוכה58 פריימים לשנייה59 פריימים לשנייה
1440p, איכות אפית, FSR 2 על איכות48 פריימים לשנייה53 פריימים לשנייה
1440p, איכות אפית, FSR 2 ב-Balanced48 פריימים לשנייה53 פריימים לשנייה

יש כאן סימנים חיוביים. נראה שהשיפורים הספציפיים למעקב אחר קרניים של Patch 4 משתלמים, עם שיפור ביצועים נדיב של 22% בהשוואה ליום ההשקה. באופן אנקדוטי, למתקן ה-RTX 3070 שלי היה הרבה יותר קל להישאר מעל 30fps עם אפקטי RT וה-Epic מראש מופעלים, מה שהביא להפעלה חלקה יותר. דברים טובים עבור אלה עם כרטיסים גרפיים חזקים מספיק כדי להתמודד עם מעקב אחר קרניים מלכתחילה.

זה לא באמת בא לידי ביטוי בהקלטות FPS ממוצעות, אבל יש הרבה פחות גמגום בזמן משחק גם ב-Patch 4. אין ספק, העדכון האחרון כולל תיקון למחשב בלבד שמכוון ל"התקלות חצויה", שהוא Digital Foundry-speak עבור הטרטורים הקטנים המתרחשים כאשר משחק מנסה להזרים באופן דינמי בחלקים של העולם שלא כוסו על ידי מסך טעינה קודם. עדיין יש גמגום מדי פעם, אבל עכשיו שניהם פחות בולטים ופחות במספר. רמת הפתיחה ב-Coruscant, שהייתה בעבר עלובה עם תנודות מסיביות של פריימים, משחקת הרבה יותר טוב עכשיו.

למרבה הצער, אף אחד מאלה לא באמת הופך את ביצועי המחשב של Jedi: Survivor לטובים, פשוטפחות גרוע. קביעת האיכות האפית מראש מקבלת תנופה קטנה גם ב-1080p וגם ב-1440p, אבל בינוני ונמוך נשארים קרובים להפליא, כאשר 1080p / Low למעשה איטי בממוצע של 1fps מאשר בזמן ההשקה. אם כבר, ההגדרות הנמוכות יותר היו המקום שבו Jedi: Survivor נזקק להכי הרבה עבודה; כשהם פועלים רק מעט מהר יותר מהאיכות המקסימלית, זה למעשה חוסם גישה לכל מי שרוצה לשחק בחומרה ישנה יותר למחשב אוסיפון קיטור.

קרדיט תמונה:רובה ציד נייר רוק

חוסר התגובה המתמשך לשינויי הגדרות גם שומר על הרבה מוזרות ישירה שערפלה את מבנה השחרור של המשחק. איך בכלל איכות נמוכה מתפקדת ב-1080p כמו ב-1440p? בכנות לא יכולתי להגיד לך. וג'דיי: יישום הישרדות שלFSR 2ממשיך לאכזב: את העלייה בביצועים בטבלה זו ניתן להסביר במידה רבה על ידי השיפור הדומה ל-Vanilla Epic הקבוע מראש, כך שרכיב ההגדלה עצמו לא עובד טוב יותר כתוצאה מהטלאים הללו. והמצבים האיכותיים והמאוזנים עדיין פועלים באופן זהה, מה שהופך את האחרון לחסר טעם.

יש לציין, בין הגניחות, שעוד טלאים בדרך. לפחות אחד מהם יכלול "שיפורי ביצועים כלליים לשיפור ניצול המעבד וה-GPU כאחד", שיכולים להיות חיוניים בסחיטת ביצועים נוספים מהחומרה הנמוכה יותר ובו זמנית לשחרר מחשבים מתקדמים יותר מהרצועה. זו התקווה, בכל מקרה. מה שלדעתי הוא דבר חזק למדי ב-Wars of the Star.

לבסוף, מעולם לא חוויתי את רוב הבאגים שתוקנו בתיקונים האחרונים, אבל שמתי לב ש-Respawn תיקנה את התקלה היחידה שממנה די נהניתי: רוחות הרפאים של אויבים שנהרגו צצו בחזרה בתנוחת A מאיימת בכל פעם אתה מקטין את מצלמת מצב הצילום. הנה כמה מהתמונות האהובות עלי, לזכרון:

קרדיט תמונה:EA / Rock Paper Shotgun
קרדיט תמונה:EA / Rock Paper Shotgun
קרדיט תמונה:EA / Rock Paper Shotgun