צ'אט מחדש איתנו על צבעי חרב האור ועל כוחות הכוח המורחבים של Cal
שאלה חשובה במלחמת הכוכבים היא: איזה צבע חרב אור יהיה לך? חרב האור הוא טבעת מצב הרוח של כלי נשק אלגנטיים לעידן מתורבת יותר. ג'ייסון דה הראס, מנהל העיצוב עלג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, מסכים איתי לגבי הלהב הסגול (צבע שהוכנס לקאנון במיוחד בגלל שסמואל ל. ג'קסון רצה אותו לדמות שלו בפריקוול). "הייתי כמו, 'חייבים להיות לנו חרב אור ורוד'", אומר מנהל ההפקה קאסומי שישידו. "אז בכל פעם שאני משחק אני תמיד נשאר עם הצבר הוורוד שלי."
שישידו אומר לי שצוות הפיתוח התמקד בשיפורג'דיי: מסדר נפללסרט ההמשך הזה, ואחד התחומים הגדולים שבהם הם עשו זה היה התאמה אישית. "ידענו שאנחנו רוצים להשקיע בזה יותר משאבים ומאמץ", היא אומרת. "יש עוד הרבה שאתה יכול לעשות עם Cal, עם BD... ורק בתוך Cal, זה לא רק תלבושות שאתה יכול להתאים אישית, אז אני פשוט מאוד נרגש לראות מה השחקנים הולכים לעשות עם זה."
במהלך שליארבע שעות עם המשחק בשבוע שעבר, נתתי לקל הסגול-חרב-אור שלי זקן ארוך יותר ומעין משיכת כתפיים מעור לטאה עם שכמיית פרווה קצרה, ויצרתי איש פראי של אווירת יער (חלל). כמו קודם, כל מוצרי הקוסמטיקה נמצאים על ידי חקר העולם, למרות שהייתי מאוד עצוב שפספסתי את תספורת ה"לחמנייה" Cal ניתן לראות ספורט בצילום המסך למטה שם. בטח, לא מצאתי את ההתאמה האישית משנה מהותית את המשחק בהשוואה למה שאתה מקבל ב- Fallen Order, אבל אוסף האפשרויות הגדול יותר שיש לך עכשיו כן מאפשר לך להוסיף פורניר רטרואקטיבי של משחק התפקידים שלך על Cal, שהוא עדיין ביסודו דמות כתובה מראש עם סיפור מוגדר למדי.
"הסיבה שבגללה בחרנו ב'הישרדות' בתור הכותרת היא, כאילו, הוא ניצול, הוא שרד את ויידר בסוף מסדר נפל, הוא שרד מסדר 66. הוא עבר כל כך הרבה טראומה, ובמיוחד בגיל צעיר ", אומר שישידו. "אבל הוא גם פגש ובנה מערכות יחסים עם הרבה אנשים שונים שאכפת לו מהם. הייתי אומר שאיןספֵּצִיפִיקאל, אבל בתקופות אפלות אלה אני חושב שהוא כל הזמן מסוכסך עם הרצון לברוח והרצון להגן על אנשים".
השינוי המהותי יותר ש-Survivor מביא לשולחן, לפחות בעיניי, הוא קרב חרב האור. הטווח שלך הורחב כך שיכלול כאן חמש עמדות לחימה מובחנות (למרות שאתה יכול לצייד רק שתיים מהן בו-זמנית), ודה-הראס אומר שהשינוי הזה כולו "קשור לסיפור, קשור לקצב המשחק, קשור ל התקדמות הדמות". דה-הראס היה המנהיג הקרבי ב- Fallen Order, וגם המפתח שנתן לנו את ההדגמה שלאחר התצוגה המקדימה של כל המהלכים הנוצצים שקאל יכול לבצע אם אתה באמת יודע מה אתה עושה עם הפקדים - כולל שילוב כוח כוח ו התקפת עין מתה, שבה אתה יכול לכוון למספר אויבים בבת אחת ואז לירות בכל הפראיירים המטופשים.
"אתה תמיד רוצה להיות מודע לאויבים שלוקחים יותר מדי מכות", מסביר דה-הראס. "אתה יודע, זה חרב אור. אבל באותו זמן זה עניין מאזן עם, אם הכל ימות במכה אחת, בטוח שזה יכול להיות קריר בחמש הדקות הראשונות, אבל, אתה יודע... אתה רוצה להיות זהיר מזה".
קאל הוא, אחרי הכל, אביר ג'דיי מנוסה יותר עכשיו, חמש שנים לאחר ההרפתקה שלו ב- Fallen Order. אבל למטרות שחקן אתה צריך קושי במשחק כדי להגביר, אז הוא לא יכול להיות חצי-אל הורג כל, בעל עוצמה כוח כבר מההתחלה. זה פותח אותך לביטוי הבאזז של שנות ה-00 המועדף, ולדיסוננס הטיפש הישן.
"אנחנו לא רוצים לקחת מ-Cal כוחות, אז תתחילו איתם", אומר שישידו. "אבל מכיוון שאנחנו מייצרים משחק חדש לגמרי לסרט ההמשך, אנחנו רוצים לתגמל שחקנים ולוודא שתהיה מערכת התקדמות נחמדה, שבה אתה מרגיש שכאשר אתה משחק במשחק, אתה נהיה חזק יותר.
"זה לא שאתה פותח קופסה וכמו, 'אה, יש לי כוח חדש של כוח!'"
"אנחנו באמת מתחשבים מתי בדיוק, ואיך, קאל רוכש כוח או יכולת אחרת", היא ממשיכה, ומדגישה את הנקודה הקודמת של דה-הראס לגבי כל קשר הדוק למה שקורה בעלילת המשחק. "זה לא שאתה פותח קופסה וכמו, 'אה, יש לי כוח חדש של כוח!'"
הישרדות מתפקדת כמו Fallen Order מהבחינה הזו - אתה מרוויח כוחות חדשים על ידי הוצאת נקודות מיומנות כדי לשפר את היכולות שלך, מה שהופך את Cal לג'די מסוג Build-A-Bear שאתה יכול לצרף עם המילוי המועדף עליך. עם זאת, במקום ליישר באופן שווה את כל עמדות הלחימה, נראה ברור שרוב השחקנים יפרטו גבוה יותר במועדפים שלהם, ויפתחו מהלכי טחנת רוח רעים חדשים תוך כדי. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי יכולות Force, כולל ה-Push ו-Pull שעוזרים במעבר סביבתי. הם מרוויחים לאט, ו,דמוי נפשבסגנון, אתה יכול למות ולאבד את ה-XP שצברת לפני שהוצאת את הנקודות.
זה סוג מדוד של התקדמות שמרגיש קשור באופן אינטימי לקרב. במבנה התצוגה המקדימה שלי, רצתי על פני קרבות גדולים כדי לנסות לראות יותר מהעולם, אבל כששיחקתי באמת, אלה היו מפגשים שהייתי מאט ולוקח את הזמן שלי איתם, כי נקודות המיומנות שוות להרוויח. יש, מציין דה-הראס, אמִגרָשׁשל אויבים שונים במשחק הזה, והצוות היה צריך לוודא שכל אחד מספק אתגר קצת שונה. בפועל, ראיתי לעתים קרובות קבוצות של דרואידים קרביים מסוג B1, אותם אתה יכול לבתר כמו פעוט מנפץ שלט טלוויזיה ולכן גורם לך להרגיש עוצמתי, בשילוב עם דרואיד קומנדו או שניים, שהם מהירים יותר, עמידים יותר, ובעלי מפוצצים או חרבות מחושמלות. . חוליות Stormtrooper יגיעו עם כמה חיילי מגן. התערובת מונעת ממך להיות שאננים מדי.
"בנוסף, חמש עמדות," מוסיף דה-הראס. "אז אתה יכול לדמיין את התמורות של הניסיון לאזן את כל זה במהלך הפיתוח. יש שינוי מתמיד של האופן שבו אנחנו מכוונים דברים ומאזנים את מהירות ההתקפות, או כמה זמן לוקח לפרוץ מההתקפה, או כמה זמן זה מגיע , או כמה מהר זה - ואז להכפיל את זה בחמש, נכון?" זה, הוא אומר, הרבה עבודה של מספרים, התאמה ושילוב של אמנות, מדע, עיצוב וקומפוזיציה.
כמשתמש קצה, זו עבודה שכולה מתרחשת בצורה חלקה מאחורי הקלעים, מה שמקל על הבנה לגבי מה שהשתנה בפועל ממשחק אחד למשנהו. תיארתי את Jedi Survivor כ"עקבי" ולא כפורץ דרך - סרט המשך תקציבי גדול שמרחיב את הדברים שאהבת במקור (וזה כן) - אבל אפילו זה דורש הרבה עבודה. אמרתי גם שהוא עשוי היטב על ידי אנשים מוכשרים. ומסתבר שגם הם אוהבים חרבות אור צבעוניות - אולי בגלל שכמו סם ל., הם יודעים שהלהבים בצבעים שונים באמת קופצים בקרב.