שיחקנו ממנו ארבע שעות, וזה בדיוק המשחק שאתה מצפה לו
יש הרבה מה לומר על עקביות בימים אלה. לאחר משחק ארבע שעות שלג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדותבשבוע שעבר, אני יכול להגיד לך שזה בדיוק מה שכנראה כבר חשבת שזה יהיה: המשך אקשן-הרפתקאות בעל תקציב גדול, עשוי היטב על ידי אנשים מוכשרים, שלא שובר את התבנית אלא מתרחב במשחק הראשון ב האזורים שהכי אהבתם. אִם,כמו עצמי, נהניתג'דיי: מסדר נפל, זה כנראה יהיה המשך מוצק עבורך. אבל אם היית פחות טוב לקראת המשחק הראשון, סביר להניח שהיית רוצה להחליף את "עקבי" במילה "צפוי".
אנחנו חוזרים לאביר הג'די הפונצ'ו, Cal Kestis (למרות שבימים אלה הוא מנענע אפוד ללא שרוולים) חמש שנים אחרי אירועי Jedi: Fallen Order. הוא עדיין מפעיל משימות משחקיות עבור הברית נגד האימפריה, אבל הוא מרגיש מבוגר יותר (יש לו זקן עכשיו) ועבר הרבה דברים (יש מדף של פריטים בספינה שלו שבו אתה יכול ללחוץ על X כדי להיות נוגה). ב-Jedi: Survivor, אתם נלחמים גם באימפריה וגם בכמה כוחות חדשים ומסתוריים, כולל קבוצה בשם "Bedlam Raiders" שמאוישת בעיקר על ידי דרואידים קרביים ומובלת על ידי בחור סייבורג סגול גדול בשם Rayvis.
בניית התצוגה המקדימה ששיחקתי התרחשה כשעה לתוך המשחק, כשקאל והרובוט הקטן שלו BD-1 מתרסקים על כוכב לכת בקצה הגלקסיה המוצב בשם Koboh. קובו מאוכלס על ידי חייזרים ובני אדם שמדברים כמו חוואים בדרום העמוק האמריקאי, למרות שהכוכב עצמו שטוף שמש, סלעי ועם צמחים עמידים ודקים, המעניקים אווירה ים תיכונית כוללת. עם זאת, במקום להתחמק מההתקדמות של גרושים צרופים בשמש בקלאב מד הישן והטוב, קובו מלא בתרנגולות זועמות ומכות ראש שנקראות Rawka, ועשים צהובים עזים שמסתירים על הסלעים, שאומרים לי באופן מהימן שהם Shiverpedes. נהניתי במיוחד מכדורי האבק שהם, למעשה, חייזרים כחולים פטל שאפשר לזרוק, ואשר מוציאים אליך את הלשון שלהם.
אבל אני סוטה. הנה אתה, תקוע על קובה, וזקוקה לחלק חילוף מהחבר הוותיק שלך גרייז, שמנהל כעת את בר הצלילה המקומי. אז אתה ו-BD-1 הולכים למצוא אותו. זה מצריך לחקור את מה שהיא כמעט מפה גדולה עד בלתי נסבלת - כי היית מצפה שהמפות של ההמשך יהיו גדולות יותר, וכך גם Koboh, והיא משובצת בדברים שימשכו אותך מהמסלול המטופש. גולגולות ענקיות משובצות בצוקים. מוקשים מסתוריים. מערות מנצנצות. יש מבוכים אתגריים של Breath Of The Wild בצמוד ל-Jedi Chamber שאפשר למצוא ולהשלים. לא סיימתי את הרמה בתצוגה המקדימה שלי, וראיתי שחקנים אחרים בוחנים מקומות שמעולם לא מצאתי. אין לדעת עדיין אם שאר העולמות של הישרדות גדולים כמו קובו, אבל גם אם רק מעטים מהם, בהחלט יהיה לך יותר ממספיק לעשות בהם.
קאל מוצא את גריז ואת החלקים לספינה שלו, אבל הוא נמשך בקרוב (כפי שהייתם מצפים) להרפתקה מעורבת יותר בצורת ג'די המערבת חריגה בשמיים, וכנראה יתייחס ל-Rambler's Reach כבסיס בית לזמן מה. אתה יכול אפילו לשתול גינה קטנה עם זרעים שאתה אוסף - רק בחוץ הפעם ולא על הספינה שלך. כפי שהיית מצפה, קאל כמעט מיד מתחיל לאסוף משפחה חדשה, כולל הברמן הרובוט של גרייז, בעל האורווה המקומי מוזי - אתה יכוללאלף ולרכב על כמה יצוריםמסביב לעולם עכשיו - וחייזר גדול ואמהי של לטאה בשם דומה, שהוא המנהיג בפועל של Rambler's Reach. יש גם יצור צפרדע בעל רגליים עוקצניות בשם טורגל, שתפקידו העיקרי הוא פליטת קומדיה - אני מעריץ של טורגל - וכמה דמויות שאסור לי להזכיר (למרות שעבור אחת מהן פשוט כתבתי את המילה "מאסיבי" למטה בהערות שלי). איסוף חברים נוספים ישפר את Rambler's Reach עם חנויות ושירותים שונים. זה כולל צוות DJ לבר.
כל זה הופך את Rambler's Reach למוקד מעורפל של המפה, שסביבה תמצאו את כל הסטות והמשימות הצדדיות שיש לחקור. בנוסף לריצת קיר, נדנוד וקפיצה, יש כאן הרבה אזורים שדורשים קיצור דרך או יכולת גישה חדשה. מצאתי, למשל, דרואיד קטן שהספינה שלו תקועה בבריכה שמנונית, והיה ברור שברגע שאשדרג את כוחות הכוח שלי, אוכל לשלוף את הפראייר החוצה. הענקיות הכללית של המקום נעזרת בשיפורים בהולמפה, שכעת יש לו סימונים ברורים יותר המכוונים אותך למקומות שבהם אתה יכול ללכת, מקומות שלא היית בהם ומקומות שאתה עדיין לא יכול ללכת אליהם אבל תוכל להגיע אליהם נקודה כלשהי. בכל פעם שנתקעתי, זה היה בדרך כלל המקרה שהסתכלות על המפה החזיקה את התשובה ו/או טריצרטופס עם בטן גדולה שירקה בוץ. פיתחתי את אמנות הג'דיי האצילה של לברוח לעתים קרובות למדי, כי בדיוק כמו בפעם הקודמת, כשאתה מת אתה מתחדש בנקודת המדיטציה האחרונה שלך,דמוי נפש-סגנון, ותאבד את כל ה-XP שלך - אלא אם כן אתה הורג את מה שהורג אותך.
זה מוביל כנראה לשינוי הבולט ביותר, ועוד אחד צפוי, כי כל סרט המשך דוחף קצת את הקרב, לא? ולמען ההגינות, הישרדות דוחפת את זה הרבה. חרב להב בודד ודו-להב חוזרים שניהם, והניפה כפולה היא כעת עניין משלה. ישנן שתי עמדות נוספות שלא הספקנו לנסות: סגנון איטי יותר, סגנון חוצה-שומר א-לה-קילו "וול בשר" רן, וחרב אור בעל להב כפול ובלסטר, שנראה כיף גדול. בהדגמת וידאו חיה. כמו קודם, אתה מעלה רמות את יכולות הלחימה שלך ופותח מהלכים חדשים, אבל חמש עמדות שונות - בשילוב עם כוחות כוח, גם הם יוצריםמִגרָשׁשל לחימה חדשה.
עידן מתורבת יותר
אתה יכול לצייד שתיים מחמש העמדות האפשריות בבת אחת כדי לעבור במהירות ביניהן בקרב. קרבות כוללים גם את החסימה הסטנדרטית שלך ופירות מתוזמנות עבור נזק הרסני. אתה יכול לעשות מהלכי סיום כדי לבתר רעים, וזה תמיד כיף, ואם יש לך מספיק כוח כוח אתה יכול להאט את הזמן. כמו כן, אתה עדיין יכול להחזיק את חרב האור שלך למעלה בתור לפיד, וזה ללא ספק התכונה הטובה והחשובה ביותר.
אני עדיין, בכנות, מעדיף את הלהב הבודד, אבל הנפה כפולה אכן מרגישה שונה באופן לגיטימי - יותר כאוטי, פחות הגנתית. אני לא כל כך טוב בלהשלשל את הלחימה באלגנטיות, במיוחד כשאתה לוקח בחשבון את בלבול הכוח שלך, ודחיפות הכוח שלך ומשיכות כוח שמניעות את האויב מסביב למפה כמו מוזס שמפריד ים של איברים. יש הרבה פקדים שצריך לזכור, שרובם עושים דברים שונים בעמדות השונות, ויידרש אדם מסור ממני כדי לזכור את כולם - אם כי ההדגמה החיה הנ"ל הוכיחה שאפשר לעשות את זה, עם הרבה טחנת רוח והעפת בעיטות ומעבר לעמדה אחרת תוך כדי תנועה.
אני חייב להודות שהקרבות לא ריגשו אותי כמו היכולת לשנות את צבע חרב האור שלי. אתה יכול, כפי שגם אתה מצפה, לעשות יותר התאמה אישית ב-Survivor. בנוסף לשנות את הצבע הבסיסי של BD, אתה יכול גם לשנות את החלקים שלו (הוא מחולק, בגדול, לראשים, כתפיים, ברכיים ו...טוב, לא בהונות, אבל אתה מבין) עם וריאציות שונות שאתה יכול למצוא בחזה סביב החזה. עולם פתוח. באופן דומה, כעת אתה יכול לשנות את השיער של Cal, שיער הפנים, ולקבל התאמה אישית מעמיקה יותר עם הבגדים שהוא לובש, כמו גם החלקים הבודדים של הצבר שלו. אתה יכול אפילו לשנות את מידת מזג האוויר של הדבר. התקרבתי כדי לבחון כמה לכלוך היה טבוע ביד.
אבל הדבר הכי אהוב עליי, מעל ומעבר לגרום לקאל לחתוך על עולם עתיק ומסתורי כשהוא לבוש כמו סוג של היפסטר מזוקן שמשחזר קמפרוואן של פולקסווגן, הוא ש-Bedlam Raiders מתכוון שיש דרואידים B1.בְּכָל מָקוֹם, והם מאוד מצחיקים. הדיאלוג שלהם אחד עם השני, או אפילו אם אתה יושב וצופה באחד בודד מספיק זמן, הוא נהדר. לפעמים, אחד מהם ימוקם בצורה אסטרטגית ליד צוק כדי שתוכלו להעיף את הילד מיד ממנו, מה שיאפשר לו לצרוח שורה מטופשת תוך כדי תנועה, שנכתבה במפורש לאירוע הזה. הם מאיימים עליך ואז מתים מיד, ואני רוצה אחד כחיית מחמד. יש לו ריח עוצמתי של נוסטלגיה עבורי, ולמרות ש-B1 משויכים יותר לפריקוולים, כאן הם מגלמים את העוקץ המוזיקלי "C3-PO עושה משהו גחמני" מהסרטים המקוריים. ה-B1s שובבות. אני נהנה מזה. לו רק יכולנו לדבר עם הרובוטים.
אני בסדר עם זה.מלחמת הכוכביםהוא בעצם הנכס היחיד של דיסני שנותר שגורם לי להרגיש משהו בימים אלה, והמשחקים האלה אכן משחזרים את הדברים במלחמת הכוכבים שאני אוהב - ובצורה טובה יותר מטרילוגיית הסרטים האחרונה. אני מוכן לתת לזה רפיון בגלל היותו צפוי כי זה עדיין כיף. זה בדיוק מה שאתה מצפה, או אולי מקווה לו, תלוי איך הרגשת לגבי Fallen Order. ו"בדיוק מה שציפית" יכול לכלול ציפייה למשהו הגון, ולא פורץ דרך. עִקבִי.