המלחמת הכוכבים Battlefront 2 קמפיין לשחקן יחיד כבר נשפט, אבל הנה המחשבות שלי על חזית מרובי המשתתפים - יבלות של ארגז שלל והכל.
אני יוצא ממנהרה תת קרקעית בהוט, ובמקום לרוץ ישר לפעולה בקווי החזית, אני מוצא את עצמי עוצר כדי לספוג את הנוף. כוכב הלכת הקפוא שטוף בזוהר ורוד ויפהפה בצורה אבסורדית שמטילה השמש השוקעת. מעלי מתנשא AT-AT, כשברקע מרחפת משחתת כוכבים. מפציץ מורדים בשליטת שחקן חולף על פניו ופורק את המטען שלו על ההליכון המשוריין, שמועד מעט אך ממשיך בצעידה קדימה. אני מצטרף לזה.
הכוח הגדול ביותר של Battlefront 2, לפחות בשעות הראשונות, טמון במתן וריאציות על אותו רגע. התנשפתי מהים המפענח והגשם המצליף בקמינו, והסתכלתי על הפאר המוריק של ההרים והחופים של קאסייק (האם תמיד היו לו כל כך הרבה ys?).
המחזה מתעורר לחיים על ידי אינספור פרטים אגביים. קיימות מכונות קידוח דמויות עכביש בקמינו שמשגרות את עצמן מעת לעת לעבר בניינים, רק כדי להיות מפוצצות ונשלחות להחליק בחזרה אל מעמקי האוקיינוס. ב-Tatooine ו-Naboo, אזרחים צורחים ומשתוללים בתחילת כל קרב, ויוצרים גאות שנדחקת על ידי הגלים הנכנסים של חיילי הסער וחיילי המורדים. ב-Jakku, דעתי מוסחת לעתים קרובות על ידי רדיפה אחר יצורי יען קטנטנים ומקסימים ברחבי החולות.
אלו הן סביבות שובות תקדים להלחם בהן, וניתן לתאר את הפעם הראשונה שבה אני משחק בכל מפה רק באמצעות הסופרלטיבים העליונים. הם מדהימים.
בכל זאת, למרות הפאר שלהם, לא ייקח הרבה זמן עד שהמפות יהפכו לתפאורה נהדרת למשחק יורה בינוני שנפגע על ידי מערכת התקדמות שעושה כל כך הרבה דברים לא נכונים שהדיבור על זה הולך לתפוס חלק גדול סקירה זו.
אז הנה העניין: למרות שמאוד נהניתי מהבטא, מאז התקררתי ב-Battlefront 2 מהר יותר מגוויית מתגרה בליל הותיאן קפוא. אתה מבין, שיחקתי בגרסת הבטא מיד לאחר שביליתי ערב עם Battlefront 1. המשחק החדש הוא שיפור עצום לעומת קודמו, מהכנסת השיעורים למערכת הפעלה הרבה יותר מתגמלת (על כך בהמשך). והכי חשוב, הצילום מרגיש מספק באופן שפשוט לא היה קודם: אני מניח הרבה מזה לאנימציות תגובה נהדרות, עם דגמי דמויות שמתפשטים לאחור כשניצוצות מתנפצים מהשריון שלהם.
אלו שיפורים אמיתיים, והמחזה בהחלט נוכח ונכון. ובכל זאת, אחרי חודש של משחק ב-Destiny,צוות מבצר 2ואפילו Call of Duty WW2, הפגמים של Battlefront II ברורים לי הרבה יותר. המצב הראשי, Galactic Assault, עושה את זה קל מדי להרגיש כמו צופה. אחרי שביליתי זמן מתסכל בריצה לחזית, אני הופך לאקדח אחד מבין רבים שלעתים קרובות מדי נלחמים על שטח צפוף שלא יכול לתמוך ב-40 שחקנים. דואר זבל רימונים סותם את הכניסות הצרות לחדרים שצוות אחד מנסה לתפוס, ויוצר קיפאון שבדרך כלל נותן יתרון לצד המגן.
כשזה קורה, לשבור את הקיפאון צריך יחידת גיבורים. ניתן לפרוס את אלה על ידי הוצאת נקודות קרב שנצברו בכל משחק על ידי חלוקת נזקים ולקיחת יעדים. בדרך כלל הייתי מרוויח מספיק כדי להשריץ בתור חובט כבד כמו דארת' מול או האן סולו פעם אחת במשחק, או לעשות כמה ריצות עם מחלקה זולה יותר ומיוחדת. כל סיעה זוכה גם ליחידת 'אוכיפה' ייחודית וגם לשייטת טילים עם ג'טפאק, שאיתו הייתה לי הצלחה רבה לטוס מאחורי אנשים ולהמטיר מוות מהשמיים.
אתה יכול גם לבזבז את הנקודות האלה על כלי רכב, קרקעיים או טסים. קרבות אוויר מתמשכים לעתים קרובות מדי מרגישים רחוקים ממה שקורה על הקרקע - מלבד כששלדת X-wing מתרסקת מדי פעם באמצע קרב.
לרוב, מערכת Battle Point עובדת. זה מעניק מטרה לכל חיים, כאשר כל הרג בונה למשהו יותר ממקום גבוה יותר ב-Leaderboard. כשאני מחליט לחסוך לגיבור, אני מרגיש שהרווחתי את המתיחות שלי כמפלצת מוגזמת - אם כי עדיין פגיעה שיכולה לכסח שחקן אחרי שחקן. עם זאת, המחיר של הפעלת פנטזיות הכוח הללו נחתכת שוב ושוב בחצי על ידי חרב אור כשאני שוטר רגיל.
כרגע אולי אתה חושב עלהמחלוקת סביב כמה זמן לוקח לפתוח גיבורים מסוימים- שאחזור אליו בעוד שנייה בלבד. ראשית אני רוצה לספר לכם על כרטיסי כוכב, שלושה מהם מרכיבים את הטעינה שלכם עבור כל דמות. הם מספקים אפקטים פסיביים כמו קיצור של מהירות התחדשות הבריאות שלך, או כלי כגון נפץ תרמי שנמצא בהתקררות קצרה. קלפי הכוכבים הזמינים לכל כיתה יכולים להגדיר את תפקידם במידה רבה אפילו יותר מהנשק שלהם: כיתת התקיפה יכולה לצייד באופן זמני רובה ציד שיכול לירות יריבים מטווח קרוב, בעוד שהקצין יכול לזרוק צריח כדי לתמוך בחברי הצוות שלו .
אתה יכול ליצור כל כרטיס כוכב שתרצה באמצעות חלקי יצירה שאתה מוציא מקופסאות השלל הנדונות רבות, אשר קונים באמצעות מטבע שהרוויח בהתאמות שונות. בזמן שאני כותב את זה,לא ניתן לקנות את הקופסאות האלה בכסף אמיתי- אם כי זהו אמצעי זמני שהובא על ידי EA לאחר שהעיתונות הגרועה התגבשה לקראת השקה. האם המשחק מהנה יותר בגלל המחסור הנוכחי במיקרו-עסקאות? בהתחשב עד כמה המערכת אומללה בכל מקרה, הייתי טוען שקשה להבחין בהבדל.
בתור התחלה, סיכוי אקראי להכתיב כמה מהר אוכל לקבל את השדרוגים שאני רוצה פשוט לא מתאים לי. זה מחמיר בגלל האופן שבו כל ארגז יכול להכיל בין שניים לחמישה פריטים - פתיחת קופסה כדי למצוא רק שני פריטים קוסמטיים שלעולם לא אשתמש בהם היא מעבר למפחיד. כדי לפתוח יותר מחריץ Star Card אחד, אתה צריך לבזבז את חלקי היצירה שלך בכרטיסים נוספים שכנראה לעולם לא תשתמש בהם. זה מוזר ומעצבן, במיוחד כשאני באמת רוצה לשמור את חלקי היצירה שלי כדי לשדרג את אלה שכבר יש לי.
זה המקום שבו הדברים הופכים להיות ממש מביכים. לכל כרטיס כוכב יש ארבע רמות, כאשר הרמה הגבוהה ביותר מציעה יתרונות מעולים בהרבה. זה ההבדל בין בובה פט שיורה רקטה נוספת אחת עם אחת מהיכולות שלו, או חמש נוספות. זה ההבדל בין התקררות של 30 שניות או 16 שניות עבור מכרה הטיול של כיתת המומחים. קלפים ברמה גבוהה יכולים לרדת באקראי מארגזי שלל, ולספק לך פריטים שאחרת ייקח להם עשרות שעות לפתוח. אתה מבין, אתה לא יכול לשדרג כרטיסים באופן ידני עד שהחשבון שלך הגיע לרמה מסוימת. EA הציגה את המגבלה הזו יחד עם הצהרה על האופן שבו זה אומר שהשחקנים עם הכלים הטובים ביותר יהיו אלה שהקדישו הכי הרבה זמן למשחק, אבל אני לא יכול לראות איך זה יכול להיות המקרה כאשר הרווחתי רמה שלוש קלפים מפתיחת הארגזים.
לא שאלו שמצאתי במקרה באמת טובים. כל הזמן מצאתי קלפים שלא היה לי שימוש בהם, לפעמים כי עדיין לא קניתי את דמות הגיבור הנדרשת. אתה צריך לרכוש גיבורים באמצעות אותו מטבע כמו זה שהוצא על ארגזי שלל, מה שמציג בחירה לא רצויה בין רכישת דברים שעלולים לשפר אותך באופן מוחלט, או במקום זאת לשנות את סגל הגיבורים שלך. ב-Galactic Assault, אתה יכול לפחות לגשת לכמה גיבורים מבלי שתצטרך לשלם עבורם. ההגבלה חשובה מאוד במצב הגיבורים מול הנבלים, שבו אתה יכול להיתקע כדמות שאתה לא רוצה לשחק.
עדיין לא הגעתי לחלק הגרוע ביותר. לאחר זמן מה, שמתי לב שאני נהרג הרבה על ידי רייס שהתרוצצו עם אותה סט של קלפי כוכב ברמה ארבע. חיפוש מהיר בגוגל אישר את החשדות שלי: הם אלה שאתה מקבל בקניית מהדורת הדלוקס של 69.99 פאונד של המשחק, המספקת גם לשיעורים הבסיסיים קלפים ברמה ארבע. אחד מאלה הוא נפץ תרמי עם רדיוס פיצוץ מורחב, וזה מתסכל במיוחד מכיוון שאין דרך לדעת עד כמה חזק חומר הנפץ שזרקו לך.
זה גורם להסרה של ארגזי שלל בתשלום להיראות די חסרת משמעות - אני עדיין נהרג על ידי אנשים שמשתמשים בפריטים שאין לי גישה אליהם. זה, למעשה, אפילו יותר גרוע: רכישת מהדורת הדלוקס מבטיחה שתקבל כמה כרטיסי Star שימושיים ברמה המקסימלית. בכל פעם שאני נהרג על ידי נפץ תרמי ברמה ארבע, אני יודע שהרוצח שלי קיבל נפילה של ארגז שלל מזל או שילם - כפי שסביר יותר - עבור הפריבילגיה.
זוהי מערכת התקדמות גרועה מיסודה שמעמידה אותך לחסדי המקרה האקראי ואנשים שהוציאו יותר כסף ממך על המשחק. זה הסיר כל רצון שנותר שיש לי להמשיך לשחק בטווח הארוך: עכשיו כשראיתי כל אחת מהמפות יותר מכמה פעמים כל אחת, אני מוכן להמשיך הלאה.
עם זאת, יש מגוון גדול מספיק של מפות ומצבים שלקח לי תריסר שעות בערך להגיע לנקודה הזו. מצב Starfighter Assault הוא בעצם משחק שונה לגמרי. הוא מתהדר בקרבות חלל שהם יפים לא פחות כמו עמיתיהם הקרקעיים, אם כי למרבה הצער אני לא נמכר מהמשחק האמיתי שמתרחש מאחורי הזיקוקים. בהתקפה, משחק המטרה כרוך בביצוע ריצה של ירי אחר ריצת פצצה עד שמישהו מפוצץ אותך. בהגנה, אתה זה שמפוצץ את התוקפים האלה - מה שאין בו הרבה סיפוק כאשר דעתם מוסחת וכל ספינה נראית פגיעה יתר על המידה.
אמנם היה לי כיף להתחמק מתוקפים על ידי שזירה בין צלחות מכ"ם ואנטנות, אבל אם התחבאתי שם זה אומר שאני בעצם לא עושה שום דבר מועיל. יש מיומנות מסוימת בלחימה, אבל זה בעיקר רק מקרה של תקיפת מישהו מאחור שלא באמת יכול לעשות שום דבר בנידון. זה מבאס אפילו יותר כשאתה הצד השני של המשוואה הזו.
קיבלתי הרבה יותר ממצב 4v4 Heroes vs Villains, גם אם הוא מטופש ביותר. כל משחק נפתח כשכל צוות של ארבע נכנסים לתוך כדור, ואז הדמויות מבצעות פריחה משלהן כאילו נלקחו מהסגל של משחק לחימה. זה המצב היחיד שמפגיש את הדמויות מכל תקופה: עדיין לא התגברתי על המוזרות של לשמוע דרואיד בדלני מקונן על מותו של קיילו רן. למרות הערמומיות שלו, המצב מוגדר באופן שלמעשה שם יותר דגש על טקטיקה מאשר האחרים. שחקן בכל קבוצה מוקצה באופן אקראי כמטרה של הצד השני - הרג אותו מזכה בנקודה לקבוצה שלך ומאפס את המטרות. למרבה המשמחה, הגיבורים עם הרובים אינם מרגישים חסרי כוח - למעשה, שימוש חכם בתרמיל הסילון של בובה פט גרם לכך שאוכל לרחף רק מחוץ לציפורניים של אויבי החרב-אור שלי.
לבסוף, בעוד שהקנה המידה הקטן יותר עשוי לומר שהוא חסר את מחזה הלסת של Galactic או Starfighter Assault, Strike עשוי להיות למעשה המצב האהוב עליי. זה מציב קבוצות של שמונה אחד מול השני, משבית את כל הגיבורים וכלי הרכב, וממקד את הפעולה סביב יעדים שהופכים הרבה יותר לניהול עם מספר השחקנים הקטן יותר. אני מעדיף את זה על מצב Blast, שהוא משחק מוות קבוצתי 10v10 ישר עבור אנשים שלא מתלבטים לגבי משחק מכוון אובייקטיבי.
במשך השעות הראשונות האלה, Battlefront 2 היכה אותי ברגע מדהים אחר רגע מדהים שגרם לי להעריך מחדש מה אפשרי עם הטכנולוגיה של 2017. חבל שהלחימה מסתבכת לעתים קרובות בנקודות חנק, וכל משיכה ארוכת טווח מתערערת על ידי מערכת התקדמות שאינה יכולה לזעזע את המשכורת לניצחון בצל שממשיך להסתבך במשחק.
Star Wars Battlefront 2 יצא עכשיו. זה פועל על Windows ועולה 55 פאונד דרךמָקוֹר.