ארבעה מטבעות, פתיחות אינסופיות
לפני זמן רב, אדם חשב כיצד למכור בידור פופולרי ברמה חסרת תקדים עד כה. 40 שנה מאוחר יותר, קופסאות האוכל של C-3PO בוולוורת'ס פינו את מקומןארגזי שלל מיקרוטרנסקציותב-EAמלחמת הכוכבים Battlefront 2. עם יציאת המשחק השבוע, מיליוני קולות כבר זועקים באימה על הזמן ו/או העלויות הכרוכות בגישה לכל דמות, נשק ורימונים נטענים. אני כאן כדי לחתוך את הרעש ולבחון כיצד ארגזי שלל, פתיחת נעילה, תשלומים וטחינה פועלים בתוך SWBF2 - וכיצד שילוב הזה של 2017 אוו-אז-goldhrush לתוך יריות מקוון משבש את חווית המשחק בו.
אני כן רוצה להגיד את זה מראש אפילופירוטכל הדברים האלה דורשים מספר לא אלוהים של מילים, מה שמדבר במידה מיותרת של מורכבות שמסייחה את הדעת מפעולת הליבה של Shooting Some Dudes.
בְּסֵדֶר! ל-Battlefront 2 יש ארבעה, מחוסר מילה טובה יותר, מטבעות.
המטבע העיקרי הואקרדיטים. קרדיטים קונים ארגזי שלל, המכילים כרטיסי כוכב שהוקצו באקראי (ראה להלן), לפעמים את משאב היצירה Scrap (ראה גם למטה), ולפעמים יותר קרדיטים. קרדיטים גם פותחים דמויות נוספות של גיבור, שאליהן אחזור מאוחר יותר. אתה מקבל כמה קרדיטים על ידי משחק במשחקים ועמידה ביעדים, למשל להרוגxבחורים בזמן ששיחקו כשיעור תקיפה. הרווחתי בערך 3,000 קרדיטים מחצי תריסר משחקים אבל ברור שזה יכול להשתנות.
השלמת הקמפיין לשחקן יחיד מציעה גם נתח של 5,000 קרדיטים. מצב 'ארקייד' הסולו מתגמל גם קרדיטים אבל עם הגבלה, רק נותן תשלום עד לנקודה מסוימת ואז לא שובעד למחרת. זה קשה ומוזר כאחד, בהתחשב בעובדה שבשלב זה אתה יכול פשוט ללכת לשחק במשחק מרובה משתתפים - היכן למעשה נעשה שימוש בפתיחת הנעילה.
לְהַשְׁלִיךהוא המטבע המשני, המשמש ליצירת כרטיסי כוכב ספציפיים, וחשוב מכך, כדישדרוגכרטיסי כוכב. כרטיסי כוכב הם אופן הטיפול בהתאמה אישית של הדמות, המייצגים כלי נשק שונים או משודרגים, יכולות אקטיביות ובונוסים פסיביים של הטבות כמו טעינת בריאות מהירה יותר. למרות ש-Scrap לא מרוויחים ישירות דרך משחק, זה המטבע שאתה הכי צריך בשביל שדרוגים.
קריסטליםהם המטבע הנמכר בכסף אמיתי. אלה קונים את אותם ארגזי שלל כמו קרדיטים - כלומר המכילים בעיקר כמה כרטיסי כוכב שנבחרו באקראי. בתיאוריה רכישת קריסטלים מאפשרת לך לעקוף את הממושךשחק משחקים - הרוויח קרדיטים - קנה ארגזים - קבל גרוטאות - בנה/שדרג כרטיסיםלולאה - אבל, אם אתה מחפש קלפים ספציפיים, אלמנט התיק העיוור אומר שכמעט בוודאות תצטרך לקנות מספר ארגזים. קריסטלים גם לא יכולים לקנות ישירות קרדיטים או גרוטאות, אבל סביר מאוד שתמצא כמה על ידי פתיחת כמה ארגזים. עלות קריסטלים:
500 עבור £3.99/$4.99
1,000 עבור £7.99/$9.99
2,100 עבור £15.99/$19.99
4,400 עבור £31.99/$39.00
12,000 עבור £79.99/$99.99
ארגזי שלל, בינתיים, עולים:
טרופר (קלפים לחיל רגלים כללי): 4,000 קרדיטים / 200 קריסטלים
Starfighter (קלפים לחלליות): 2,400 קרדיטים / 120 קריסטלים
גיבור (קלפים עבור אייקוני מלחמת הכוכבים כגון לוק, ויידר, יודה, אה, בוסק): 2,200 קרדיטים / 110 קריסטלים
אז 12,000 קריסטלים ב-$100 היו קונים לכם 60 ארגזים של Trooper (יותר אם הייתם קונים Starfighter או Hero), שכל אחד מהם מכיל בין 1-3 כרטיסי Star אקראיים - כלומר משהו בין 60 ל-180 בסך הכל. יש כרגע 324 כרטיסי כוכב לרכישה, בכל המעמדות, הרכבים והדמויות, אבל ברור שהסיכויים של ארגז שיכיל כרטיס משוכפל רק גדל ככל שאתה פותח יותר. גם כמה כרטיסים ברמה גבוהה נדירים ביותר. ככזה, הוצאה של 100 דולר נוספים על משחק הווידאו שלך בשווי 60 דולר לא תביא אותך אפילו קרוב לקבל הכל (לפחות מבלי להשקיע הרבה שעות, לפחות), ואני חושד שההוצאה בפועל הנדרשת לשם כך עשויה להגיע לארבעה ספרות . זו החושך של ארגזי השלל. וגם אם 100 דולרהיהכל מה שנדרש להכל - עדיין מאוד מאוד חשוך.
המטבע הסופי הואנקודות קרב. זהו אחד שונה באופן משמעותי בכך שהוא לא מתמשך. אתה מרוויח נקודות קרב על ידי ביצועים טובים במשחקים, ויכול להוציא אותן רק באותו משחק. הם מאפשרים לך להשריץ כרכבים שונים או דמויות גיבורים, אבל לחיים אחד בלבד. אם אתה רוצה להשריץ כמו הדבר הזה שוב אחרי שאתה נהרג, תצטרך להרוויח מספיק נקודות שוב. באופן בוטה, אם לא תבקיע הרבה הרג, לא סביר שתרוויח מספיק נקודות קרב כדי לשחק כמו, נגיד, ויידר.
אחרי שפתחתם אותו כדי אפילו להיות זמין להפעלה עם נקודות קרב, כמובן. המחיר של 15,000 קרדיטים כל אחד כדי לפתוח את ויידר וגיבורים מהשורה הראשונה הוא לא דבר גבוה אם אתה מחפש רק אחד ספציפי - אתה יכול להרוויח אותו תוך כמה שעות משחק, אם כי זה באמת מצטבר אם אתה רוצהכֹּל אֶחָד. לפני ההורדות מחירי Hero לאחרונה, הם היו עצומים של 40,000 קרדיטים, מה שייקח עשרות שעות וכן, זה קצת מגוחך.
בשביל מה שזה שווה, לפחות כמה גיבורים בעלי שם גדול, כולל ריי והאן סולו, נפתחים מההתחלה - זה לא שכל הפרצופים המפורסמים נעולים מאחורי איזו חומת תשלום. אני יכול, במבט פזילה, כמעט לראות את זה כמפתח/מוציא לאור שוגה שחושב כמה זה עניין גדול להגיע לשחק בתורדארת' chuffing vader(כלומר בתור הפתיחה האולטימטיבית) ולא בהכרח חמדנות מיקרוטרנזקציות. אבל זה יכול ללכת לשני הכיוונים.
(מלבד, אם הפנטזיה שלך במלחמת הכוכבים היא פשוט להרוג חלאות מורדים עם קסם הצוואר החנק של ויידר, אתה יכול לעשות זאת תוך שלוש דקות מרגע טעינת המשחק - רק לא ב-multiplayer. משימת הצד האפל השני במצב ארקייד לשחקן יחיד. , שמעמיד שחקנים מול גלים של תוקפי בינה מלאכותית, נותן את ההזדמנות להיות ויידר הורג עשרות מהשדים.)
שאלה שהתעלמה ללא ספק בכל זה היא האם אתהצוֹרֶךהַכֹּל? כל 324 כרטיסי הכוכבים, כל פריט תחפושת, כל גרסה של רימון או חיזוק קל לזמני הטעינה של היכולת עבור כל מחלקה, רכב וגיבור? או: האם באמת תשחק כמו כל מחלקה וכל דמות באופן עקבי מספיק כדי לדרוש את הדברים האלה? לא יודע מה איתך, אבל אני נוטה למצוא ואז להיצמד למועדפים. וגם: כמה באמת מועילים כל אחד מהשדרוגים האלה במשחק שמסתכם בעקביות במי שיכול לירות בצורה הכי מהימנה לבחורים אחרים בראש ממרחק של חצי מייל בכל מקרה?
אבל יש גם אלמנט עקרוני בעבודה, לא? אנחנו לא אוהבים להחמיץ, אנחנו רוצים שדברים ששילמנו עליהם יהיו שלמים, אנחנו במיוחד לא אוהבים לחשוב שמישהו עם יותר מזומנים/נאיביות יכול לדלג על העבודה הקשה שהשקענו. נוסף על כך, אנחנו מאומנים או-כל-כך הרבה משחקים מרמים להאמין שהשגת דבר חדש הוא הכרחי, שזה יעשה הבדל אמיתי, וזה משהו ש-Battlefront 2 מנצל. אני לא משוכנע שהרבה מההטבות שנצברו/נקנו הן משמעותיות. Battlefront 2 בכל זאת מנצל את סוג החשיבה הזה באופן בוטה: הוא מצמיד כל כך הרבה לכל כך הרבה מערכות פתיחה, שדורש השקעת זמן מגוחכת או, בציניות מרה, תשלום על קיצור דרך. האופי הנצלני של מערכת ארגזי השלל - שאתה לא יודע מה תקבל ואולי תפתח כמה לפני שאתה מקבל משהו שאתה רוצה - רק מחמיר את זה.
אני לא אוהב את זה גם מסיבות מעבר לזה. זהו בלגן של תפיסות מופשטות חופפות, כפי שאורכו העצום של התיאור הזה מגלה. זה עומד בסתירה רעיונית למה שאמור להיות קרב נואש בין המורדים והאימפריאלים (או הגרסאות של אברמס שלהם). זה חבורה שלמה של רעש בממשק. והגרוע מכל, לעתים קרובות זה משמש להפוך את חוויית הקרב האמיתית לחסרת משמעות מכיוון שכל מה שמעניין אותך הוא כמה קרוב יותר זה לקח אותך לארגז חדש. זה אחד מכמה גורמים שהופכים את זה למשחק מלחמת הכוכבים שאני לא נהנה במיוחד לשחק בו, אבל זה כבר סיפור אחר.
עם זאת, הייתי טוען שחלק מהתגובות המקוונות לארגזים והנקודות של Battlefront יצאו מדי פעם משליטה, או לפחות פספסו את הבעיה הבסיסית. כן, זה הופך את המשחק למעט מטומטם בכך שאכן אתה יכול לשלם כדי לקבל יתרון מוקדם, וגם אז באמצעות מערכת לוטו מניפולטיבית, אבל בשום שלב לא קיבלתי את התחושה שאניצוֹרֶךרבים מהנעילות, ולכן לא הרגישו פיתוי לגזור מזומנים. אני מניח שאם אמשיך עם זה, במוקדם או במאוחר ארוויח את רוב הדברים שאני באמת רוצה עבור השיעורים והדמויות שאני הכי נהנה מהם. כל הדברים האלה תלויים באמונה הקולקטיבית שלנו כשחקנים שפתיחת נעילה היא חשיבות עליונה, וברור ש-SWBF2 ומשחקים דומים נלחמים באגרסיביות כדי לגרום לנו להיכנע לאשליה הזו.
אבל, למי שכן חושק בכל החוויה, להישמר במרחק זרוע מכוון מכל מה שכבר שילמו עליו כסף טוב הוא עלבון אכזרי, שהוחמר על ידי האופציה הבולטת לקצר את הטחינה עםיוֹתֵרמזומן, שבתורו סגור מאחורי מערכת הגרלת תיקים עיוור. אופציונלי או לא, זה תקדים מכוער מאוד, והגרוע מכל, הפרשה הזו של מטבעות, ארגזים ושדרוגי החזר מצטמצם משבשת את חווית המשחק עצמה. מה יעשו ג'ורג' וקופסאות האוכל שלו מכל זה, אני תוהה?
Battlefront 2 שלנו נמצא בעבודה. הקמפיין לשחקן יחיד יגיע ראשון, ולאחר מכן סקירה מרובה משתתפים.