תיקון אסטרומך, החלפת אסטרומך
מלחמת הכוכבים Battlefront 2הקמפיין של גלריית יריות מדהים שלוקח אותך לכוכבי לכת מדהימים, ישנים וחדשים כאחד. אבל האם זה יותר מזה? אלה המחשבות שלי על החלק לשחקן יחיד של המשחק, ואני אמשיך עם סקירה של המולטיפלייר אחרי שהמשחק ייצא כמו שצריך ביום שישי הקרוב.
אתחיל בסיפור, שיש לו מערך מפתה שלא מוביל לשום מקום מעניין. במשך רוב הקמפיין, אתה משחק בתור Iden Versio, מנהיג יחידת הכוחות המיוחדים האימפריאליים המובחרים 'Inferno Squad'. ברגע שעברתי את שם הלהקה המפוקפק, הסתקרנתי בהתחלה מאידן ותפקידה באימפריה.
במשימה הראשונה, אידן מוציאה להורג ספינה מלאה במורדים לפני שיגרה את עצמה ממנעול אוויר לחילוץ באמצע החלל. זה אחד מרגעי האוקטן הרבים שהיו יכולים לצאת ישר מסרט מודרני של מלחמת הכוכבים, אבל מה שבאמת משך את תשומת לבי היה האופן שבו היא החמיאה מיד לטייס שנחלץ להציל אותה. זה מוזר להפליא לראות את משרתי האימפריה נחמדים זה לזה, ואפילו היה מנטרל מספיק כדי לגרום לי להזדהות איתם כשכוכב המוות נהרס זמן קצר לאחר מכן.
בשלב זה, חשבתי שאני הולך לקבל פרספקטיבה חדשה, בעלת ניואנסים על האימפריה, שהפכה אותה למשהו אחר מאשר רוע של קומיקס. אמנם, מדובר בארגון מדכא שבראשו עומדת דמות ערפדית שאוהבת לירות ברק מידיו תוך כדי צקשוק היסטרי. עם זאת, הוא הוצא במהירות מהתמונה, מה שפותח את הדלת לכל מיני אפשרויות.
מה אם היה כוח (סליחה) בתוך האימפריה שדוחף לרפורמה? מה אם Battlefront 2 עוסק בניסיון לעקוף את הפקודות האחרונות של דיקטטור מטורף שנפטר, ולהפוך את האימפריה לגוף שמירת השלום ואכיפת החוק שהיא מתיימרת להיות? זה סיפור שהייתי רוצה שיספרו לי, במקום להרצות על חשיבות התקווה מול מעשים מרושעים בעליל שנעשו בשם 'סדר'.
העניין הוא שאין שום דבר רע בקצת סדר בפועל! בקטע שבו אתה מסתובב בטירה של מז - כפי שנראה לראשונה ב"הכוח מתעורר" - אתה יכול לשמוע דמויות מפוקפקות שונות שמנסות לאיים ולסחוט זו את זו. יש בהחלט טענה שכפיית שלטון החוק על הגלקסיה תהפוך אותה למקום טוב יותר, ולכן חבל ש-Battlefront 2 אף פעם לא חוקר אותה. משימה מוקדמת שבה אתה בעצם עוזר לכמה אזרחים עשויה להצדיק את נאמנותה של אידן לאימפריה, לאור האידיאלים שהיא מבטאת מלכתחילה.
היא מספיק מטומטמת שלא יכולתי שלא לאהוב אותה, גם אם היא קצת תפלה ולא חכמה כמו שהמשחק עושה לה. ישנם מספר רגעים שבהם איידן ממציא תוכנית חכמה. "יש לי רעיון", היא תכריז, בעוד חבריה לכיתה מחכים לראות איזו תוכנית גאונית רקחה הפעם. הרעיון שלה הוא, תמיד, לפוצץ משהו.
למרבה המזל, לפוצץ דברים זה מה שגם Iden וגם Battlefront 2 עושים הכי טוב. ישנה שמחה פשוטה לראות את משחידי הכוכבים נדלקים כמו זיקוקים, AT-ATs מתנודדים לקרקע ו-X-wings מתפוצצים. המשחק כולו מדהים, ומאפשר לך להשרות מיקומים מוכרים כמו Endor ו-Jakku בצורה שתואמת ואף עולה על הפאר של עמיתיהם ההוליוודיים. למרבה המשמחה, הסיור לא עוצר רק במקומות ישנים - יש כמה כוכבי לכת חדשים בעלי מראה חייזר כהלכה שאפשר לירות בהם גם אתם.
אתה תראה כמה מכוכבי הלכת האלה מנקודות מבט של גיבורים מוכרים, עם משימות חד פעמיות שמאפשרות לך להשתלט על לוק, ליאה ואחרים. יש לי רגשות מעורבים לגבי ההכללה שלהם. מצד אחד, כיסוח חיילי סער עם חרב אור ומהלכי כוח מוגזמים מספק קונטרה נחמדה לירי ברווז וכיסוי שאידן קם אליו. מצד שני, הם מביאים לנרטיב מפורק שעוכב כל התפתחות דמות שהותירה בה אידן, וגורם לעלילה להרגיש קרובה יותר למונטאז' של קרבות מרהיבים ולא קשורים מאשר סיפור קוהרנטי.
זה עשוי להיות מגוון מבחינה ויזואלית, אבל הגיוון הזה לא מגיע למשחק היריות עצמו. במהלך חמש או שש השעות של המערכה, תילחמו שוב ושוב באותם טיפוסי אויב, הנבדלים זה מזה רק בדרך של חלקם יש רובים גדולים יותר. יש קצינים שמעודדים אותך להוציא לפני הכפופים להם, אבל זה לא כל כך משנה. כלי הנשק אכן מרגישים כאילו יש להם כוח מאחוריהם, וזה שיפור מסיבי מהמשחק הראשון, אם כי זה לא ממש מתקרב לספק את אותו הסיפוק כמו קופץ ראשים ב-Destiny.
אני כן אוהב את מערכת הטעינה מחדש הפעילה, שבה לחיצה חוזרת על כפתור הטעינה מחדש ברגע הנכון תאפשר לך לחזור ישר לירות. יש נקודה מתוקה מזהב מיוחדת המאפשרת לך לירות לתקופה קצרה מבלי שתצטרך לדאוג מהתחממות יתר - ההחלטה אם להסתכן בניסיון לפגוע בחלון הצר הזה היא החלטה מעניינת באמצע הקרב.
ישנם תריסר רובים שונים זמינים מההתחלה, אבל אף אחד מהם לא יכול להרגיש כל כך מיוחד כאשר כל אויב יורד ביריית ראש אחת. זה קצת שונה במשחק המולטיפלייר, שבו היריבים שלך קטלניים יותר באופן טבעי ויש לך את היכולות שלהם להתמודד איתן, אבל בשחקן היחיד רק לעתים רחוקות הרגשתי צורך להחליף את העומס שלי. להתעסק עם הרובים השונים זה כמו לנסות טעם חדש ומעניין מעט של גלידה. ה-A280 מתאים ל-TL-50 כמו שטופי הוא לפאדג'. חריג אחד לכך הוא כשניסיתי לצייד רובה צלפים, ושילבתי אותו עם יכולת שאפשרה לי לצייד זמנית רובה ציד כדי לפצות על היעדר נזקי לטווח קצר.
אתה יכול לצייד 3 מהיכולות האלה בטעינה שלך. או שהם מספקים אפקט פסיבי כמו קיצור עיכוב בריאותך, או נותנים לך כלי כמו נפץ תרמי או מגן אנרגיה. באופן מתסכל, בתחילת כל רמה הוא מחליף עומס חדש בלי לשאול. אתה יכול לשנות בחזרה, אבל זו חדירה מיותרת שגרמה לי להתרעם על הצורך להתעסק עם החלפת היכולות שלי ובחירת הנשק שלי. אני מבין שהמשחק רוצה שאנסה צעצועים חדשים, אבל אם מניחים אותם בכוח ביד שלי כשרק הסתפקתי במבנה לא גורם לי לרצות לעשות את זה.
לפעמים, Battlefront 2 חוצה את השוליים של משחק התגנבות, ומספק כמה הזדמנויות להתגנב לאויבים ולהפיל אותם בשקט אל השכחה עם שרביט. הרגשתי שאני עושה את זה יותר למען זה מאשר בגלל שזו גישה יעילה: בהכרח יבחינו בי לאחר הסרה אחת או שתיים, ואז מוצא את עצמי בעמדה פגיעה יותר מאשר אם רק הייתי מוציא אותם. עם צילום ראש מהיר מרחוק. פשוט לאפשר לי לסמן אויבים עם כל דבר אחר מלבד יכולת אחת ב-Cooldown היה עוזר, אם כי זה עדיין לוקח כל כך הרבה זמן ומאמץ כדי להיכנס להרוג מתגרה שאני בספק אם הייתי מתנהגת אחרת.
הרג תגרה אמנם מטעין מחדש את היכולת של הדרואיד שלך, שיכול לחשמל קבוצת אויבים בכל פעם שה-zap-o-meter שלו מתמלא, אבל אתה יכול גם למלא את הסרגל הזה על ידי פשוט ללכת לצילומי ראש. ושוב, אויבים יורדים כל כך מהר על הקושי הסטנדרטי, שלעתים רחוקות היה לי צורך בזה. זה עוד בזבוז של פוטנציאל, הן מבחינה מכנית והן מנקודת מבט של אופי. איידן פשוט קורא לזה 'דרואיד', ותכונת האישיות המגדירה שלו מרחפת לעבר חייזר שמתעצבן על זה. זה לא דומה ליחסי הרובו ש-R2 ו-BB-8 מביאים לשולחן.
יש גם משימות חללית, הכוללות כמה מהמשקפיים הגדולים ביותר של המשחק אבל גם את הקרב הכי משעמם. מהר מאוד נמאס לי מהלחימה גל אחר גל של מפציצים וכלי קרב, ולהפיל את היעדים הגדולים יותר זה אפילו יותר גרוע. אין הרבה מיומנות מעורבת בקרבות הכלבים, והפעמים היחידות שמתתי היו כשהתרסקתי בספינה בירה על ידי ניסיון חסר סבלנות למזער את מספר ריצות הירי שנדרש כדי להפיל אותם.
בקטע חלל מעצבן במיוחד (שבא ישר מהגב של אחר) נעצרתי לזמן מה על ידי סמן אובייקטיבי שוגה. חזרה על היבשה, באג אחר השבית את כפתור ה-'combat roll', אליו התגעגעתי מאוד במשך כל המשחק.
העליתי כאן הרבה דברים שליליים, אבל לפני שאסיים את הסקירה הזו אני צריך להדגיש ש-Battlefront 2 בהחלט מצליח לטבול אותך לתוך היקום של מלחמת הכוכבים. הוא משיג את זה באמצעות שחזורים עוצרי נשימה של כוכבי לכת מסרטים ישנים וחדשים כאחד, עם תפאורות שפוגעות בכל תו של AT-AT מפלט שקרבות מלחמת הכוכבים צריכים לעשות. יש גם מעברי ניגוב מסך בשפע, ולא יכולתי להפסיק לחייך במהלך משימה מוקדמת שגרמה לך לצלם לוחות בקרה שטורקים דלתות כדי לכסות את הבריחה שלך.
אם אתה מחפש תחושה אותנטית, מהממת ויזואלית להשתולל בגלקסיה הרחוקה האהובה עליך, אז זו חזית אחת שבה המשחק לא מאכזב.
Star Wars Battlefront 2 יוצא ב-16 או 17 בנובמבר, תלוי באזור הזמן שלך. זה פועל על Windows ועולה 55 פאונד דרךמָקוֹר. סקירת מרובי המשתתפים שלנו תגיע בקרוב.