האויבים המוטנטים פנימהסטאלקר 2: הלב של צ'ורנובילרעבים מאוד. רעב לא רק לבשר שלך, אלא גם לכל הכדורים ב-AK-47 שלך. זה יכול לקחת קטעים שלמים של תחמושת כדי להוריד כמה מהחיות הקשוחות האלה, ואתה לא מקבל שום דבר בחזרה על הריגת חיות הבר האלה מלבד הסיפוק החלול של הדברת מזיקים. לצד הבאגים ובעיות הביצועים, זו תלונה נפוצה מספיק לשחקנים בגוף ראשוןהישרדותהיורה שכבר טיפל בו על ידי מודדר, שיצר תיקון להורדת בריאותם של כלבים, חזירים ומוצצי דם שונים.
בשם פשוטבריאות מוטציה נמוכה יותרmod מאת משתמש NexusMods "Fredrik" יפחית את בריאות כל אויב ב-25% או 50%, בהתאם להעדפה שלך. "גיליתי שהמוטנטים והיצורים של האזור מעצבנים על גבול", אמר המודר, שהרגיש מספיק חזק לגבי זה שהם הפחיתו את הבריאות, למרות שיש כמה יצורים שהם עדיין לא נתקלו בהם. "עדיין לא ראיתי אותם וככאלה אני לא יכול לשפוט אם בריאותם לא סבירה או לא".
זה לא המוד היחיד שצץ. עברו רק כמה ימים מאז יציאת המשחק, אבל כבר יש לנו מוד שיעשה זאתלהפחית את עלויות התיקון הגבוהות עד כאבשל הרובים והשריון שלך, עוד אחד שמאפשר לךספרינט לזמן ארוך יותרבלי להתעייף, ואפילו כזה שמציגהילוך איטי "זמן כדור"למשחק.
ראוי לציין שסרט ההמשך הרדיואקטיבי, על כל חסרונותיו, נועד להיות הרפתקה קשה וקשוחה שמאלצת אותך לקבל החלטות נחרצות. זה אחד מהדברים הרבים שג'יימס אהב בוהביקורת שלו. לדוגמה, עליך להחליט אילו חפצים אתה יכול להרשות לעצמך לשאת ומה עליך להשאיר בצד הדרך כדי להימנע מלהיות משועבד. אבל אם אתה שמח להתעלם מכוונות העיצוב של המשחק, אתה תמיד יכול להתקין את המוד הזה שמאפשריכולת נשיאה אינסופית וכלי נשק שאינם מתכלים. אזהרה הוגנת, זה די יבטל את תענוג ליבה של המשחק. כך תיאר ג'יימס את הגישה של המשחק לקושי:
הייתי מוכה ולפעמים מתוסכל על ידי STALKER 2, אבל בסופו של דבר יש משהו ראוי להערצה במחויבות שלו לאתגר אותך - במיוחד כשהוא מספק בו זמנית מספיק כלים כדי להימנע מלהפוך לא הוגן. בין זה, הקליעה המחמירה שלו, ואיזה בניית אווירה מעולה, זה נעשה מספיק כדי לזכות במעטה של משחק טוב.
דבר אחד שאני כן אוהב, זה המוד הזהמפחית את עלות הסיבולת של קפיצות והתקפות סכינים. כי, אלוהים, חידות הפלטפורמה כבר מספיק נוצצות בלי צורך לקחת נשימה בין כל קפיצה.