אויבי היורה הישרדותסטוקר 2יש לך הרגל מצחיק להופיע ממש מאחוריך, כמו נבל פנטו עם AK-47. רחוק מלהיות מארב מתוכנן מראש של חיילים חכמים בשליטת בינה מלאכותית, זה רק תוצאה של המשחקג'אנקי משריץ. המפגשים המשובשים האלה אינם כמו משחקים קודמים, שבהם להקות נודדות של רוצחים פלגים היו מפטרלים בפסולת הרדיואקטיבית, לכאורה על פי גחמותיהם. בעבר, תכונת הרעים הנודדים הזו כונתה "A-life" על ידי המפתחים GSC Game World - בעצם מילת ז'רגון לסימולציה של אויבים שיובילו לרגעים "מתעוררים" של אלימות וקונפליקט. זה הובטח כפיצ'ר ב-Stalker 2 אבל שחקנים רבים שמו לב שנראה שהוא נעדר. במהלך סוף השבוע, GSC התעקש שהסימולציה קיימת מבחינה טכנית בסרט ההמשך. זה פשוט שבור.
"לעיתים קרובות, עולם המשחק קיים רק בשדה הראייה של השחקן", אומרים המפתחים כשהם מתבקשים להגדיר את התכונה ב-שאלות נפוצות רשמיות. "A-Life 2.0 היא מערכת סימולציה לחיים באזור. פלגים ומוטנטים נלחמים על מרחב מחיה, נודדים, תופסים מקומות חדשים או נסוגים לאזורים בטוחים יותר. A-Life הוא מה שהופך את Zone באמת חי ובלתי צפוי".
אם זה קיים כרגע ב-Stalker 2, קשה לדעת. נכון לעכשיו, נראה שאויבים מתעוררים ברדיוס פשוט סביב השחקן, למשל, ולפעמים אפילו תראו אותם קופצים לעולם. אם לא תראה את האויב עצמו כפי שהוא מופיע, תראה את סמן המראה הלבן שמראה בפתאומיות שזיהה אותך מיד על ידי הבחור הרע שהתממש אי שם מאחוריך. זו לא מערכת ההטלה החכמה ביותר, אבל אני מניח שהיא מחזיקה אותך על קצות האצבעות. זה גם לא חל על כל סוג של מפגש עם אויב - חלקם מתוסרטים, בעוד שודדים וחיילים אחרים קשורים למקומות מסוימים, מה שגורם להיתקלויות אלו להיראות נטורליסטיות יותר.
אויבים אכן נלחמים זה בזה גם כשהם באים במגע, אבל זה קורה לעתים קרובות יותר לאחר שקבוצת בנדידו או להקת כלבים עיוורים ממצמצת לתוך קיום ליד מחנה אויב פשוט בגלל שאתה שם. נתקלתי בקבוצות נודדות של סטוקרים, אבל שוב הופעתם פתאומית, ויש סיכוי גבוה יותר שהם יכנסו ישר לתוך פסולת רעילה וימותו בגלל נדידה של מוות מוח, מאשר להסתבך עם חיות הבר. בהחלט לא ראיתי מקרים (ללא תסריט) של פלגים "כובשים מקומות חדשים" או "נסיגה לאזורים בטוחים יותר" כפי שמציעה ההגדרה של היזם.
אחרי כמה שחקניםהתלונן על מערכת A-lifeבהיעדר (וציין כי אזכור של התכונה היהנערך מתוך דף Steam) המפתחים הגיבו ב-Discord וב-Reddit כדי לומר שהמערכת באמת שם, אבל באגים מונעים ממנה לפעול כמתוכנן.
"ישנן מספר בעיות ידועות במערכת A-life 2.0 שאנו מודעים להן ועובדים על תיקונים/שיפורים", אמר מנהל הקהילה של האולפן ב-Stalker Discord (כפי שזיהינו על ידיגיימר PC). "אנחנו יודעים שהמערכת הזו חשובה מאוד לאזור עם אווירה סוחפת, ואנו נעשה כמיטב יכולתנו כדי לתקן את הבעיות הידועות."
זה לא עוזר ש"A-life" הוא (ותמיד היה) מילת באז מעוררת יד, מוגדרת אפילו בצורה מעורפלת יותר מ"הלבולוציה" של Battlefield או "כל התנועה" האחרונה של Call Of Duty. זה מוביל לבלבול ולציפיות מעורבות בקרב השחקנים לגבי מה בעצם כוללת התכונה. מה שמסבך דברים גם מנקודת מבט של מפתחים, נגיד GSC, הוא ששתי מערכות שונות במשחק אחראיות ליצירת יריות אורגניות אלה באופן תיאורטי. יש להניח שנדרש לצבוט את שניהם כדי לגרום לעולם להרגיש מיושב על ידי קבוצות מתחרות שמסתובבות. ולכל דוח באג או תלונה שהם מקבלים, הם צריכים להבין איזו מערכת אחראית להתנהגות הלא מכוונת.
"ה-Combat AI ו-A-Life 2.0 הם דברים שונים", מציין אחד המפתחיםתשובה לתלונה של Reddit. "אחד הוא למעשה 'מוח' לתרחישי לחימה, בעוד השני הוא מערכת כוללת ומסובכת יותר שמנסה לנהל את החיים בזון".
בינתיים, התיקון הראשון של היורה מגיע בקרוב, אומרים GSC, שפרסם לאחרונהפרטים על התיקוניםהם מתכננים. הרבה מהם יתייחסו לקריסות, נעילות רכות, התאמות איזון ודברים אחרים בעלי עדיפות גבוהה, הם אומרים. אבל בתחתית הרשימה יש "תיקוני באגים במערכת A-Life", מה שמציע עוד שהאולפן מחשיב את זה מספיק משמעותי כדי לסדר אותו בקרוב.