אם עקבת אחר הפיתוח שלאוריון: הקדמה- משחק הפעולה המדע הבדיוני של קרב סילון ודינוזאורים - אז אולי אתה מודע לכך שהצוות לאחרונהפנה אליוקיקסטארטר כסף ממקור המונים כדי לממן את הפרויקט. לקח לי קצת זמן לקחת את דיוויד פראסל של ספירל לגבי גיוס כסף דרך קיקסטארטר, והמצב הכללי של הפרויקט. המשך לקרוא להבהרה.
RPS: מי הם Spiral Studios, מאיפה באתם ומה המטרה שלכם?
Prassel: Spiral הוא שיתוף פעולה של קצת יותר מעשרים אנשים. רבים מהם מקצוענים לשעבר בתעשייה, כולל אנשים מחברות כמו SEGA, Electronic Arts ואובסידיאן. כולנו עובדים מתוך "אהבה למשחק" מכיוון שאנו עושים זאת כעת בחינם - אין כסף בחוץ, אין כסף בחוץ. נתח השינוי הראשון שנראה אי פעם בעשייה זו הוא מאירוע KickStarter שלנו.
המטרה שלנו היא לשנות את האופן שבו משחקים ויוצרים. אנחנו גם ננסה בכל כוחנו לחסל כמה אלמנטים שליליים בתעשייה - כמו DLC פרימיום במצב הנוכחי. אף אחד לא צריך לשלם 15 דולר עבור ארבע מפות מרובי משתתפים. כל שחקן מחשב ותיק צריך לזעוף את פניו. זה גם לא יזיק להיות מסוגל לעשות את מה שאנחנו אוהבים - ולהיות מסוגלים לחיות מזה.
RPS: ומאיפה בא אוריון?
פראסל: ORION ישן יותר ממה שרוב המעריצים החדשים עשויים לחשוב. תיארתי את העיצוב הראשון של סדרת המשחקים עוד בשנת 1998. הוא פיקח על עיצוב ושינויים רבים במשחק - אבל שלושת המרכיבים העיקריים תמיד נשארו בפנים, הכוללים את הדינוזאורים, כלי הרכב וה-Jetpacks. אבל כדי לענות על השאלה בצורה פשוטה יותר - זה בא מהמוח שלי. האזור שמעולם לא גדל. אני חושב שהאהבה לדינוזאורים היא דבר חסר גיל, בין אם אתה בן שבע או שבעים ושבע.
RPS: ספר לנו על מה נגיע במשחק.
פראסל: ORION הוא ממש עבור כולם. יש לנו המון המון תוכן ויוצרים את אחד מארגזי החול הכי מגניבים אי פעם. זה כולל את הדינוזאורים השונים, שלושים כלי נשק, פריטים ורימונים, מטוסי סילון, כלי רכב, מכונים וכמה מהוויזואלים המרשימים ביותר עד כה. המשחק סובב סביב התרגשות ושמחה טהורים. אם אי פעם רצית להסתובב בכרכרה עם כמה חברים, להילחם בכמה דינוזאורים וחייזרים ב-Co-Op - או לחיות מחדש את קטעי הלחימה האווירית המדהימים מקלאסיקה ישנה כמו שבטים - ORION הוא שדה הקרב לעשות את זה. התחלנו להשתמש בסלוגן "A Better Battleground" ב-EuroGamer לאחר ששמענו תגובות מעריצים.
פראסל: כפי שהוזכר קודם לכן - ORION קיים כבר למעלה מעשור. הזמן הזה לא היה מבוזבז מכיוון ש-ORION היא טרילוגיה שכבר תוכננה ומתוכננת. הקדמה היא הכניסה שלנו גם לתעשייה וגם לסדרת משחקים חדשה לגמרי. אנחנו אורזים את המשחק מלא בתוכן ומשחררים אותו בשווקים המופצים דיגיטלית - מה שמאפשר לנו למכור אותו בפחות ועם מחזורי העבודה המטורפים והתוכניות העסקיות המדהימות שלנו - עושים את המשחק בפחות.
RPS: האם תוכל לספר לנו על פרויקט קיקסטארטר? איך החלטת על זה? האם הצלחתו הפתיעה אותך? האם אתה מצפה לראות פרויקטים אחרים בעקבות ההובלה שלך?
פראסל: KickStarter היה מדהים לחלוטין. אחי, שהוא גם סמנכ"ל התפעול כאן בספירל סיפר לי על כך בסוף השנה שעברה. בדקתי את זה אבל היינו מוצפים ומעולם לא באמת היה לנו זמן להתקדם לקראת זה ולהכין את כמות התגמולים והתכנים שיהיה לנו נוח איתם.
עם זאת, ברגע שהגיע הזמן לעשות זאת בפועל - זה היה קל להפליא. אתה פשוט מגיש את הבקשה, מחכה לראות אם אתה מקבל אישור, ואז פשוט חושב על תגמולים מסודרים שאתה עצמך היית רוצה וללכת משם. עבור הפרויקט הספציפי שלנו, אנו צנועים לחלוטין ומעריכים את ההצלחה והתוצאה של האירוע שלנו. זה הלך הרבה יותר טוב והרבה יותר מהר ממה שקיווינו ואנחנו עובדים על העברת עדכון אחר עדכון לציבור כדי להראות את הערכתנו.
RPS: האם אוריון בטוח עכשיו, הודות למימון קיקסטארטר, או שיש אתגרים אחרים לפנינו?
פראסל: לצערי לא. זה יהיה ה"מימון" הראשון שלנו - אבל הוא קטן במיוחד ועוזר רק לכסות את היעדים המיידיים שלנו, שהם בטא מרובה משתתפים, ועידת מפתחי משחקים, יצירת חבילות מתנה של KickStarter - וכמובן, אבטחת מפתחי מפתח - שאנו מאכסנים. קצת יותר מעשרים. אספנו תחומי עניין מבעלי אתרים מרובים, אך המיקוד המיידי שלנו הוא ליטוש ושכלול בניית המשחק לפני שנמשיך בדרך זו. אנחנו גם בוחנים כעת אפשרויות השקעה נוספות, כולל חברות של קרנות הון סיכון ומשפחה וחברים.
אם אתם מכירים מישהו עם כיסים עמוקים ואהבה לדינוזאורים - אתם יודעים למי לשלוח אותם!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.