בסוף שבוע שבו מוציאים לאור Square Enix הביעו בפומבי אכזבה מאיךהנוקמים של מארוולירד, למשחק יש חדשות טובות: אחד מאנשי המארוול הפופולריים ביותר יכנס בהמשך החודש, ספיידרמן. אה. אבל הוא בלעדי לגרסת הפלייסטיישן. הו לא. אלו לא חדשות להרגיש טובות להעלאת הרוח בכלל.
"האקרובטיקה המעופפת הגבוהה של ספיידרמן מביאה דרך חדשה לגמרי לחוות את המשחק לבד או עם חברים, ויכולות התנועה והלחימה הייחודיות שלו יהיו בטוחות תוספת מצוינת לכל צוות סטרייק שייקח על עצמו משימות ביוזמת הנוקמים." נאמר בהודעה לעיתונות.
דרך חדשה לגמרי לחוות את המשחק בפלייסטיישן. תוספת נהדרת לכל קבוצת Strike בפלייסטיישן.
Spidey יגיע לפלייסטיישן ב-30 בנובמבר. אנחנו במחשב עדיין נראה עדכון אז, עם שינויים הכוללים דחיפה למכסת הכוח ודרך חדשה להרוויח קוסמטיקה, אבל בלי קוסמים חדשים. לִרְאוֹתההודעהלעוד.
תוכן בלעדי למערכת במשחק מרגיש כךיָשָׁן. זה כבר לא 2013. סקינים בלעדיים יהיו דבר אחד אבל אחד מגיבורי העל הגדולים ביותר של מארוול? שיש.
Square Enix קיבלו כמה החלטות עם המשחק הזה בסדר. בספטמבר היא הוסיפה מאיצי XP בתשלום, מה שנראה היה היפוך של טענות קודמות שהם לא יוסיפו מיקרועסקאות "תשלום כדי לנצח", ואז לאחר תגובה נגדיתהסירו אותםמוקדם יותר השבוע.
לחברה ישאמר קודםשהמשחק לא עמד בציפיות המכירות, ונשיא סקוויניקס, יוסוקה מטסודה, חזר על הסנטימנט הזה בהדו"ח הכספי השנתי שלהםהשבוע.
הוא אמר שהמיזם שלהם ב'משחקים כשירות' (GaaS) היה "שאפתני" והתגבר על הפתעות כולל המגיפה, "אבל למרבה הצער זה לא הוכיח את עצמו כמוצלח כמו שהיינו רוצים". הוא הוסיף כי "האתגר החדש שהתמודדנו עם התואר הזה הניב תוצאה מאכזבת".
הוא המשיך לרמוז שאולי Crystal Dynamics לא הייתה הבחירה הטובה ביותר לעשות את המשחק הזה. הוא אמר כי "לקיחת מודל ה-GaaS הדגישה נושאים שאנו צפויים להתמודד איתם במאמצי פיתוח משחקים עתידיים, כגון הצורך לבחור עיצובי משחקים המשתלבים עם התכונות והטעמים הייחודיים של האולפנים וצוותי הפיתוח שלנו".
זה פראי ש-Squeenix קיבלה את אחד הרישיונות החמים והמשחק שהתקבל הוא, לפי רוב החשבונות, כאילו, בסדר. אולי אולפן הידוע ביותר ב-Singleplayer Explorer-o-Shooters לא היה הבחירה האידיאלית, כי הקפיצה מזה ל-RPG של שירות חי הוא עצום. אבל לעזאזל, לעשות משחק טוב זה כבר קשה, והלחצים והציפיות ממשחקים בתקציב גדול ורישיונות מגה ענקיים הם קשים, וגם לעשות שירות חי זה קשה. רוב משחקי גיבורי העל ברישיון בינוניים גם בלי להיות שירותים חיים. זו הייתה משימה ענקית ואני לא מופתע שהתוצאה הסופית היא פשוט, כאילו, בסדר עבור רבים.
Matsuda אמר שהחברה אכן חושבת ש-GaaS "יגדל בחשיבותו ככל שהמשחקים יהפכו להיות יותר מוכווני שירות". הם צריכים לחשוב על זה. "האופן שבו אנחנו הולכים על יצירת חוויות חדשות על ידי שילוב מגמה זו בעיצוב המשחקים שלנו היא שאלת מפתח שנצטרך לענות עליה בעתיד", אמר. הייתי מציע להימנע ממונטיזציה לא נעימה ומבלעדיות.