היריות מגוף שלישי בעל שם משעמם באופן מטעה של Yager/2KSpec Ops: The Lineנמכר היום בבריטניה, לאחר שיצא בארה"ב מאז יום שלישי. אלק התגנב אל לבה של דובאי ההרוסה שלה, שלא יישמע ממנה שוב - מלבד התווים ספוגי הדם האלה.
גלגלתי עיניים במהלך מסע הפרסום של Spec Ops. בדיקת שמות אפוקליפסה עכשיו, מבטיח לדון בטבעה של המלחמה, לגרום לשחקן להרהר במה שהוא עושה כשהם הולכים באנג-באנג-באנג על כל הדיגי-גברים האלה? לָבוֹאעַל. כמה אתה חושב שאנחנו טיפשים? זה משחק על חיילים אמריקאים שיורים באנשים במזרח התיכון, ואנחנו יודעים היטב מה זה אומר. אפילו השם התפל להחריד הזה - 'Spec Ops', למען השם - מרמז על כך שהוא קשור בחוזקה לתורן של גבורות חלולות בצורת מסע צלב, שמאפיינת את השפע הנוכחי של היורים הצבאיים.
בהיותו גלוי תרבותי ומכוון אקשן כמו שזה, זה יהיה מטורף להגיש Spec Ops בכל מקום ליד אפוקליפסה עכשיו וללב החושך במונחים של תיעוד של החלקים האפלים יותר של נפש האדם, אבל זה מתקרב לכל מקום. העמידה בהבטחותיו הגדולות גורם לי להצדיע לה בכבוד רב. זה משחק על משחק של חייל אמריקאי השודד בסביבה מדברית ויורה כמעט בכל דבר שזז, אבל זה באמת גרם לי להרגיש נורא כשעשיתי את זה. חשוב לציין, זה היה מכוון מצד המשחק.
צלילי האפוקליפסה עכשיו גלויים - אתה משתכשך לתוך ארץ סכסוכים בחיפוש אחר איש צבא רם דרג נעדר ('ג'ון קונרד', לא בעדינות מדי), ותוך זמן קצר מתברר שמשהו אפל יותר מתרחש . אבל אל תחשוב על העלילה עצמה, שבסופו של דבר נתקלת בקצת דחוסה ומבולבלת מדי, הניצחון העיקרי של Spec Ops עוסק בטון הכולל. הטון הזה הוא ספק. ספק נורא, נורא.
המשחק עובר במהירות מלירות באנשים מהמזרח התיכון ללוחמים בחיילים אמריקאים - 'ה-33 הארור' - כנראה הפך ילידי, ובכך נמנע בצורה מסודרת מהג'ינגואיזם הזוחל של כל כך הרבה משחקי לחימה מודרניים אחרים, אבל עובד קשה כדי לזרוע אי נוחות באחרים דרכים. משורות חמודות זרוקות ('אני לא יכול לסבול את המסטיק האחרון שלך, אחי!') בין בחורים שאתה זוחל אליהם עם כוונה רצחנית ועד לחרדות המדוברות של תקיפת בני ברית לשעבר משני חבריך הבינה המלאכותית כמעט קבועה, יש ספקטרלי. סימן שאלה תלוי מעל כל כדור שאתה יורה. זה שהחיילים האלה יירו בך ממראה עיניים מספק תשובה הגיונית לסימן השאלה הזה, אבל אני, למשל, קיוויתי כל הזמן להזדמנות לדבר על זה.
יש שתי סיבות טובות שזה לא קורה. האחת מתייחסת להחלטה שקיבל קונרד, מפקד ה-33. השני מתייחס לפעולה שנקטת על ידך,כוח דלתאהקפטן מרטין ווקר, שאני לא יכול לחשוף אותו במצפון טוב אבל גורם לרגע מזעזע שהמשחק לא נרתע בצורה מצמררת בתיאור ההשלכות שלו. ה-33, והאזרחים הבודדים שנותרו מדובאי, מגיבים לזה בצורה מובנת: אתה אויב.
אה, דובאי. זה קלף המנצח השני של Spec Ops. איזו תפאורה התברר שהיא - האנושות הכי קרובה לבניית התלהבות אמיתית, מעוז נוצץ ותחומה במדבר, של קפיטליזם, גאווה, שפע וטיפשות, שבו המוסר הוא עלוב כמו ניצוץ אור השמש על חול. Spec Ops מציירת דובאי שבה כבר התרחשה הקריסה הפיננסית והחברתית החששנית שהמדינה האמיתית עובדת כעת קשה כדי להדוף אותה, ובמהירות מדאיגה. ההיבריס של אוזימנדיאס כתוב בגודל עיר, כשפסלי זכוכית מתנשאים נוצצים באופן לא תואם מרצפות זרועות בחול, סירות מהירות מרוסקות זורחות את המדבר, חיילים רעולי פנים שומרים על אקווריומים בגודל גורדי שחקים וכרזות ענק מפרסמות חיים מושלמים של שמש וצרכנות בין הכל. האש, הדם והבצורת הזו. הרוח העזה ואספקת המים המתדלדלת גרמו למעט הניצולים שנותרו לחיות על זמן שאול - האם אתה שם כדי לעזור, או משהו אחר?
זמן מועט להפתיע בבילוי בסביבה הצהובה-חום האפרפרת שלמדנו לצפות מיורי קרב מודרניים, ובמקום זאת המשחק יוצא כל הזמן להבהיל ולערער, ומעמיד את הזוהר המתפורר עם אימה גלויה וגרפיטי פוליטי מטורף. זו, באופן לא מפתיע, חוויה ליניארית ישירה, למרות שהיא נוטה להציע זירות זרועות כיסוי ולא מסדרונות צפופים, אבל היא עובדת קשה כדי להפוך את ההגדרות שלה למיוחדות, צבעוניות ולתערובת המשפיעה של פאר ושבריריות. שוב, זהBioShockהאוטופיה הנפלת של Rapture, אבל מבוסס על משהו כמו מציאות ולא פנטזיה מדע בדיוני. זוהי, בעצם, סביבה שלאחר אסון, לא אזור מלחמה. אזור המלחמה הוא אתה, וברד המוות שאתה מזמן סביבך.
כמשחק קרב, Spec Ops פחות מוצלח. זה יורה כיסוי שמעמיד אותך כיצור שביר יחסית ולא כספוג כדורים מהלך של Call of Duty, אבל למען האמת מערכת הכיסוי שלו לא מתקדמת מספיק. קל מדי לצאת החוצה, קשה מדי להתגלגל בין קירות ובאופן קבוע מדי, פתאום תמצא את עצמך עומד בשטח הפתוח כשחצי תריסר מגוון צלפים, שוטרים וצריחי מקלע מסתובבים כדי להסתכל עליך. מספרי האויב גבוהים, הקרבות ארוכים והמחסומים לרוב רחוקים זה מזה, מה שאומר כמה חזרות מתוסכלות על אותן התכתשויות, במיוחד במשחק המאוחר.
זה כן שואל אם אתה רוצה להוריד את הקושי אחרי כמה כישלונות רצופים, מה שתמיד גורם לי להרגיש עלבון קלוש. 'לא, אני יכול לעשות את זה, לעזאזל!' הוא זקוק למערכות כיסוי מעט טובות יותר כדי להצדיק את גלי האויבים שלו, אבל זהירות וסבלנות ייטו בסופו של דבר. הצרה שם היא שבאחרון המשחק יש ייאוש כל כך לגלות מה קורה ומה הולך לקרות שרציתי למהר דרך רבים מהקרבות, מה שבהכרח מאיים אבדון.
הירי בפועל - תחושת המשוב והשבריריות - לא חצי רע, ושהסיכויים נראו כל כך כבדים ולחוצים נגדם אפילו הוסיפו לתחושת הכאוס המתגלגל, של הימצאות במצב מוחץ ונורא ולא הירואי. . זה, ברמה השטחית, יורה צבאי גנרי המבוסס על כיסוי, וזה הולך להדוף הרבה אנשים. הוא, לפחות, מודע באופן מובהק לאבסורד צמא הדם של מה זה יורה, מציע לעג חומצה על מסך הטעינה, מסלימה את מעשיו של ווקר ונביחות באמצע הקרב עד לרעב דם מטורף וקול סדק כשהמצב מתפרק ומאלץ את שחקן להיות עד לתוצאות המבעיתות של האלימות.
זה עושה זאת במידה אולי לא פרודוקטיבית, כאשר קשה להשיג שמחה או סיפוק בפעילות המשמחת של משחקי וידאו אקשן. למישהו שמעורב במשחק הזה היה כישוף של השתקפות עצמית נגעלת בזמן שהכינו אותו, אני חושד. הרגשתי מוטרד בזמן ששיחקתי. Spec Ops רצה שארגיש מוטרד. זה דבר מוזר מאוד לשלם עליו ולרצות להמשיך לשחק. ובכל זאת עשיתי זאת, ואני שמח שעשיתי זאת. עם זאת, זהו לא משחק שמשחקים לשם הנאה ככזה.
אולי צריך לראות את זה דרך הפריזמה של Modern Warfare 2 הידועה לשמצהאין רוסירמה, שהייתה מופע זחוח ורעיל של כוח מפתח, אבל יש לזה הרבה יותר עדינות. Spec Ops רוצה להניח אימה בדלת של השחקן, ומקפידה מאוד על הבחירות שהוא מציע לך במונחים של איך אתה מתייחס לניצולים אזרחיים מזדמנים שבהם אתה נתקל. אף פעם לא פינוקים סדיסטיים, הם מבחן מטריד לאיזה סוג שחקן אתה רוצה להיות וכמה שמת לב. למרות הליניאריות הגלויה לעתים קרובות, Spec Ops הצליחה גם לרקוח את הרוטב המיוחד של מראה שמציע בחירה היכן שאין באמת.
מכיוון שחלק גדול מהנרטיב זרם למשחק כמו שצריך ולא מחולק לקטעים (אם כי בכל זאת יש כמה לא מעט כאלה), ישנם רגעי מפתח שבהם הרגשתי שעשיתי פעולות שהובילו לתוצאות מסוימות, במקום שהתוצאות הללו נאלצו עליי. הם היו, כמובן, אבל בין חוסר הוודאות המתמשך של למה אני/ספ"ט ווקר בכלל נמצא בדובאי ובין הפטפוט האחורי ההולך וגובר של שני חבריי לקבוצה, הרגשתי את כובד האחריות והאשמה על כתפי.
זה משחק כתוב בצורה חדה. הנרטיב עצמו מרגיש קטוע והחשיפה הראשית אולי מכילה כמה יותר מדי חורי עלילה, בנוסף הוא בהחלט משתמש בקללות ratatat כקב, אבל יחד עם ביצועים חזקים הדיאלוג ההדוק והבלתי פטרוני מממש את הפחד, הבלבול והייאוש שהטון והמצב של המשחק תלוי.
יותר מכל, המבט הבלתי מתפשר של Spec Ops אל לב האפלה הותיר אותי בהרגשה נוראית, כאילו הייתי במקום רקוב מהותי ועשיתי בו דברים גרועים יותר. אני כמעט לא מאמין שזה נוצר, שלא לדבר על שוחרר על ידי מו"ל גדול. בדיוק בגלל זה זה כל כך הרשים אותי.
זהו משחק שבו האיש שאתה יורה בו עלול לצעוק 'רוצח!' אליך במצוקה ברורה, וזה גורם למבט מפוכח על עצמך בראי עין הנפש. אני תוהה באי נוחות אם הצבת סמן שוב ושוב מעל ראשי גברים מעמידים פנים ולחיצה על אש היא באמת אמצעי מתאים לשאלות ש-Spec Ops מציב (ורק מציבה - היא לא מורידה את עצמה כדי לענות עליהן), אבל אולי עושה, במקום עצם התבוננות, היא רוע הכרחי בדרך להבנה. דבר אחד בטוח: אני מרגיש בחילה מהרעיון לשחק יורה אחר בזמן הקרוב.