החלל הוא אינסופי, הזמן הוא קצר: ריק קינטי
האזור מסביב למחשב שלי מלא בפתקאות פוסט-איט זעירות שעליהן משורבטים שמות של פרויקטים של קיקסטארטר. בכל פעם שמפספס מועד אחרון למימון, הפתק מתקלף מהקיר ונופל ארצה, נובל כמו פרח על קבר.ריק קינטיהשם היה שם כבר זמן מה אבל לא הספקתי להסתכל על משחק החלל השאפתני עד אמש, ועכשיו נותרו רק שישה ימים עד שהוא מצטרף לעלי הכותרת הפזורים של המחשבה שלרגלי. מכל הז'אנרים שזקוקים לבעיטה בגב, קרב החלל הוא כזה שהייתי רוצה לראות בועטים כל כך חזק עד שבעצם בסופו של דבר הוא בורח ממסלול ונסחף למגזרים לא ידועים. עם זאת, Kinetic Void לא רק מקווה להיות משחק קרב בחלל. הוא רוצה לבנות גלקסיות.
כרגע, כל מה שקיים בצורה ניתנת להפעלה היא מספנה שבה ניתן לחבר רכיבים יחד כדי להפוך כלי רכב גדולים או קטנים. אז אתה יכול לקחת את הספינות האלה לחלל ולהתנסות במודל הטיסה. חדש נכון לעדכון האחרון - שהם תכופים ומתועדים בצורה מורכבת - הוא היכולת להציב את העיצובים שלך זה מול זה בקרבות עד מוות. שמשהו ניתן לשחק עכשיו זה יותר ממה שאפשר לומר על הרבה פרויקטים של קיקסטארטר, אבל מנוע הלחימה הוא רק קצה החלל. ראה את זה בפעולה למטה.
אם זו החשיפה הראשונה שלך למפתחים אולי יעניין אותך לשמוע שהם תמיד מדברים באותה מידה. ישנה מידה רבה של כנות בכל העדכונים של הפרויקט, מה שגורם להם להיראות פחות כמו קידום מכירות ויותר כמו דיון גלוי על שאפתנות, תהליך בניית משהו מוצק והמסלול הספציפי שהם בחרו לקחת. המספנה והקרב הם רק ההתחלה, מודול שנועד להתנסות בעיצוב וטיפול, כאשר העיצוב של המשחק הסופי הוא משהו כמוריינג'רס החלל 2בתלת מימד.
אז אם התלהבתם מהרעיון של רכיבי ספינה מודבקים זה לזה דמוי לגו, שלכל אחד מהם יש פונקציה שתושבת אם היא פגומה או מנותקת, אז דמיינו לעצמכם לקחת ספינה כזו דרך גלקסיה שנוצרה באופן פרוצדורלי עם פלגים שפועלים באינטראקציה העסק שלהם בזמן שהשחקן חוצב את דרכו בנוף הפוליטי. שאפתני בטירוף? בְּהֶחלֵט. החל מהמספנה והלחימה, נראה שהצוות בונה תחילה את היסודות, אם אי פעם יהיה הוגן לקרוא דוגמנות ספינות בהתאמה אישית, ויישום של פיזיקה משתנה 'בסיסי'.
כדוגמה למחשבה שנכנסת לתנועה, מכאן מגיעה ה'קינטיקה' בכותרת:
בכל ספינה במשחק חייב להיות מחולל שדה קינטי, ומה שרכיב המשנה הזה עושה הוא שהוא יוצר שדה מסביב לספינה המאפשר טיסה לא ניוטונית, בעודו נמצא בוואקום (חלל). יש מכניקות מרכזיות של המשחק שקשורות לכך, ניתן לירות כלי נשק מבלי להפעיל כוח קינטי על הספינה, ומאפשרות רמות גבוהות של תמרון.
בעתיד הקרוב נתחיל לעבוד על הטמעת מערכת השדה הקינטי המלא וזה ישנה באופן דרסטי את אופן ביצוע הטיסה וגם יצור מערך חדש של שיקולים ללחימה.
טיסה ניוטונית אמורה לשמש להאצה מהירה למעבר מיעד אחד למשנהו.
השליטה בשדה הקינטי תוותר לשחקן, למעט מספר פרוטוקולי בטיחות שניתן לעקוף במצבים ספציפיים.
אולי סרטון הקרב יהיה הגיוני יותר עכשיו.
יש עוד המון מידע בעמוד הפרויקט, טוענת יותר מידע ממה שנתקלתי כמעט לגבי כל חפצי קיקסטארטר אחר שאני יכול לחשוב עליו עכשיו למעשה. יש $40,000 לאסוף תוך פחות משבוע אם היעד עומד להתממש, יעד שהוא לשלם עבור רישיונות והוצאות מחיה במהלך חודשי הפיתוח עד לשחרור, אשר בתקווה להיות בסוף 2012 או תחילת 2013.
אני גם אהיה נלהב וגם נדהם אם אקבל מיליון גלקסיות להסתובב בהן עד חג המולד, אבל לעת עתה אני נהנה לנפץ את היצירות המוזרות שלי אחת מול השנייה כדי לזרוק כמה דולרים לסיר.