להרים קצת קפיטליזם מדע בדיוני
Warframeהוא לא המשחק הכי טוב ששיחקתי בו אי פעם, אבל הוא ללא ספק אחד הנתמכים ביותר. מה שהתחיל בתור יריות מגוף שלישי פשטני יחסית עם אקרובטיקה וירי במסדרון כולל כעת עשרות שיעורים, ארסנל של מאות כלי נשק, קרבות סילון וקרבות עם חרקים בגובה 60 רגל. גם העדכונים הולכים וגדלים.Warframeפעם התקיים בעיקר במסדרונות, ואז הוסיפו עולם פתוח. לא היה לו הרבה סיפור, ואז הוא קיבל חלק מהעלילה המוזרה והמורכבת ביותר מדע-פנטזיה שראיתי את הצד הזה של Destiny - מינוס הצורך לקרוא את החלקים הטובים בסמארטפון שלי. כעת הצעדים הבאים של המשחק, שהוכרזו באירוע המעריצים הרשמי של המשחק,TennoCon 2018, נשמע שאפתני מתמיד.
ההכרזה הכפולה הייתה עבור פורטונה - אזור עולם פתוח שני וגדול יותר בעקבות המישורים של 2017עידולוןעדכון - ו- Railjack - קרב חללית לחללית עם קרס שיתופי. כל הודעה תהיה מרשימה בפני עצמה. פורטונה נשמע כאילו הוא יטפל בכמה בעיות באיכות החיים שפקדו את המישורים, בעוד ש-Railjack הוא עוד סגנון משחק חדש לגמרי להוסיף לערמה ההולכת וגדלה של Warframe.
אבל אני מתרגש במיוחד מהאינטראקציה בין שתי המערכות. הם לא נפרדים לחלוטין, כמו רוב הפעילויות השונות של המשחק, אלא מחוברים בצורה חלקה. ההדגמה של TennoCon הראתה שני מפתחים מרחפים על פני אדמותיה הקפואות של ונוס דקה אחת (ברחפות שהוכרזו לאחרונה, לא פחות). ברגע הבא, הזוג נרתם על גבי פריגטה מעופפת ונשבר לכוכבים. הם פוצצו בחורים רעים, עלו על ספינה בירה והשמידו את שניהם תוך שניות. העיכוב היחיד היה מה שנראה כמו מטען מוסתר בחוכמה כשספינת הכוכבים פרצה דרך עננים.
זה היה מרשים, בלשון המעטה, והקהל החי של TennoCon אכל את החדשות מיד. הייתה תגובה דומה לגילוי המאולף כעת של מישורי אידולון רק לפני שנה. קשה לבטל את המחזה בכל מקרה. אבל ההשלכה העדינה יותר ש-Railjack משתמש בכל חלק בטכנו-תאו של Warframe - חקר העולם הפתוח, קרבות החלל החדשים, קרבות מבוססי סילון למטוס, ולבסוף ירי המסדרון הקלאסי של המשחק על סיפון ספינות אויב - מעודדת באותה מידה. עם זאת, זה לא נשמע כאילו היבט אחד יהיה חובה לחלוטין.
"מעולם לא הייתי מעריץ של משחקים שהכריחו אותי להיכנס לצריח אקדח", הסביר דיוויד קודירקה, המפיק הבכיר של Warframe. "אני חושב שאנחנו לא רוצים להכשיל אנשים למשהו שהם לא רוצים לעשות."
Railjack פשוט קובע קצב לשחקן. אני כבר יכול לראות את עצמי בוער דרך כל השפעות המוגבלות בזמן של ונוס (מקרה שכיח במישורי אידולון). חוץ מזה שבמקום לחזור לבסיס הבית ולהחליט מה לעשות משם, אני עשוי לסיים את הדברים על ידי פיצוץ לקרב עם פחד. והפשיטה שהתקבלה תציע בהכרח טעימה מכל מה שאני יכול לעשות בכל מקרה.
יש כמה אזהרות. המפתח Digital Extremes מיהר להראות שהשלמת פרס פורטונה תתגמל שחקנים עם חלקי נשק הניתנים להתאמה אישית. זה יכול להיות מרגש. Plains of Eidolon עשה משהו דומה, אבל לטחון את החלקים של הרחבה זו מטלה כואבת לתמורה קטנה.
מה שמדאיג הוא איך הם לא התייחסו בכלל לתגמולים של Railjack. ובדרך כלל, כאשר Digital Extremes לא כולל פרט גדול כזה, זה בגלל שהמפתחים אפילו לא החליטו עדיין. הם הודו באותה מידה בעצמם לאורך כל הכנס. קודירקה אומר ש-Railjack נועד להיות "קרוב יותר לדברים של סוף המשחק", עם זאת. והתפקיד הזה נושא משקל מסוים.
"אני חושב שאנחנו מאמינים ב-Railjack מספיק כדי שניקח את זה לאן שאנחנו רוצים שזה יגיע", אמר המפיק. "נאמוד את התגובות ונראה מה מעריצי Warframe אוהבים - מה הם לא אוהבים".
אם כבר מדברים על זה, אני סקרן עד כמה אצטרך להתמודד עם חבריי, באופן אישי. אני נוטה לשחק ב-Warframe חצי סולו - רק בשיתוף פעולה עם זרים ששותקים ביניהם.
אבל Railjack נראה מסובך. שחקן אחד מטיס את הספינה בזמן שעד שלושה אחרים מאיישים רובים, מכבים שריפות, מבצעים מסיבות עלייה למטוס ומסתננים בעצמם לספינות היריב. בהדגמה, הטייס היה אחראי גם על ניהול מערכות כמו מגנים וכלי נשק. כאשר השותפים שלהם עוזבים לתקוף ספינות מנוגדות, זה תפקידו של טייס לפרוץ "מנעולים לדלתות, צריחים, מגנים וכל מה ש[Digitals Extremes] יכול לחשוב עליו" כדי להכניס למסלולים של השחקנים. זה נראה מסודר! זה גם נראה כמו דברים שדורשים תיאום שאקראיות לא תמיד יכולות לספק.
עם זאת קודירקה מודה ש-Railjack יצטרך בדיוק את זה: תיאום ו"תקשורת מחוץ למשחק". קונסולת פיקוד על סיפון הספינה נועדה לעזור עם זה, אבל היא כמובן לא יכולה להכריח שחקנים בעלי כוונות רעות לעשות את מה שהם אמורים לעשות.
עד שנדע בוודאות כמה קשה ומתגמל יהיה הלחימה בחללית, אני פחות אופטימי מסויג לגבי פורטונה. מרדית' בראון, סגנית נשיא לפרסום ב-Digital Extremes, התייחסה ל-Plains of Eidolon כמעין הוכחה לקונספט. זה הראה שהסטודיו יכול ליצור תחום עולם פתוח לעבוד ב-Warframe. בתורם, השחקנים הראו שזה משהו שהם רוצים. כעת פורטונה היא הרעיון שנכתב בגדול.
אני מתכוון לזה מילולית. בראון כינה את נוף ונוס גדול פי חמישה משטח האדמה של המישורים. ברור גם מההדגמה הקצרה שהמבנים המנקדים את הארץ הרבה יותר מרשימים. השחקנים טבלו במנהרות, צצו מול פסל בגובה 20 מטר של פניו של גבר מעצבן, וסיימו את הסיור בשאר הפסל. הקולוסוס חסר הראש היה גדול מספיק כדי להפיל מכלי עכביש ענקיים מחור הפנים שלו. המכונות לא התאימו לנותני ההדגמה הבלתי פחדים שלנו, אבל העכביש האמא הגדול בהרבה שציץ הר ליד הספיק כדי לגרום להם לסגת.
המשימות שישלחו שחקנים לפורטונה מסופקות על ידי Solaris United. והפלג החדש הזה בהחלט בולט. כל חבר הוא פועל קיברנטי. גופותיהם נחתכו ונמכרו כדי לשלם חוב משתק. גם ראשים חייבים להיות בעלי ערך מיוחד, מכיוון שכמעט לכל ה-NPCs יש קוביות רובוטיות במקום נגיפים טבעיים.
קודירקה הסביר שהנושאים של פורטונה של חוב ושעבוד הגיעו מסטיב סינקלייר, מנהל Warframe. אף אחד מהמפתחים לא נראה להוט לערוך הקבלות ישירות בין פועלי המשחק הפיקטיביים למשברים כלכליים בעולם האמיתי. אבל סינקלייר אכן ציין את סלידתו מהלוואות בנקאיות טורפות - במיוחד אלו המיועדות לקשישים. הייתי מעדיף התייחסות ישירה יותר לזכויות עובדים אמיתיות, במיוחד מכיוון שפיתוח משחקים אינו זר לסוג כזה של מריבות. ובכל זאת זה נחמד לראות שאתה מפעיל משימות למען השפלים באופן חד משמעי.
המשימות שהוצגו כללו שחרור בסיסים של סולאריס (על ידי רצח חיילי אויב) וציד חיות בר. המשימה האחרונה נועדה כאלטרנטיבה של "צייד צבאים לא אלים". למעשה אתה אמור לשמר את המינים בסכנת הכחדה של ונוס על ידי הרגעה והובלתם מחוץ לאתר. כל העניין מסתמך על מיני-משחק שלמען האמת, נראה קצת מופרך. אתה בעצם צריך להקשיב ליצורים ולהתאים את גובה הבכי שלהם עם קריאת מדע בדיוני ברווז. זה נראה כמו דבר שקל לשמוע לא נכון.
עם זאת, אני חייב לומר: לעזור לי לשכור עבדים לעזאזל בעתיד הרחוק הוא בדיוק סוג הסיפור שלי. קודירקה רמז שיש יותר מהסיפור מאשר במישורי אידולון, שכן "לשחקנים יש השפעה מסוימת" על מצבה של סולאריס יונייטד.
TennoCon 2018 הסתיים בטיזר קצר לסרט הבא של Warframeמסע סיפור קולנועי. אפילו זה, המסע הרביעי מסוגו של המשחק עם קטעים מלאים וגילויי סיפור מרכזיים, נראה מוגבר במלוא התנופה של הכרזות חדשות. הטריילר הראה צבא של האנטגוניסטים העיקריים של המשחק, ה-Sentients, מתכוננים לקרב. יכול להיות שיש לזה קשר לכותרת המסע: המלחמה החדשה. ראוי לציין שהמלחמה העתיקה הייתה אירוע אפוקליפטי ממש בהיסטוריה הבדיונית של Warframe.
יש קצת סימטריה מתאימה לשם. שילוב בריא של קונפליקטים ישנים וחדשים הוא בדיוק מה שמבטיחים העדכונים החדשים של Warframe. אם כי עדיין יכולתי להשתמש במידע נוסף על מה בדיוק ההבטחה הזו טומנת בחובה. מה התגמולים עבור Railjack? האם יהיה יותר מה לעשות על ונוס מאשר להרוג רעים וללכוד חיות? האם אאלץ לקיים אינטראקציה עם בני אדם אחרים? Digital Extremes לא נתנו תאריכי שחרור קפדניים עבור העדכונים, אם כי פורטונה, לפחות, מתוכננת "מתישהו השנה". אז צריך להיות מספיק זמן לגלות יותר.