מחשבות מכמה שעות בהקדמה הקדם-אלפאית של Digital Extremes
ניסיתי להבין אם אני מתלהבSoulframeרק בגלל שאני מרגישה אשמה על החמצת את הסירה איתהWarframe. סקרתי את היריות ה-free to play של Digital Extremes ב-2013, עוד כשאנשים עדיין כינו אותו יורש רוחני למשחק הפעולה Dark Sector לזריקת הבומרנג של המפתח. לא אהבתי את Warframe באותה תקופה. חושב שנתתי לזה 6/10. עיוות קדימה עשור, ומשחק ה-6/10 הזה הפך לתופעת שירותים חיים משגשגת - מקום חמישה עשר בטבלאות Steam הכי שיחקו בזמן הכתיבה, ורווחי מספיק כדי להוליד את תערוכת TennoCon השנתית שלו. זה גם הפך למבול משכר ומבלבל של פוליטיקה שושלת מדע-פנטזיה והרחבות לשינוי ז'אנר, החל ממכניקת ספינות הון ועד שאלות של מסע בזמן, עטוף בשכבות של מוצרי קוסמטיקה שגורמים ל-Destiny להיראות צבעוני בערך כמו Gears Of War.
בהחלט לא ראיתי את כל זה בא. אני בספק אם Digital Extremes ראה את זה מגיע. Warframe היום מרגיש כמו ניסוי מעבדה שהשתולל. אני אוהב את התיאבון שלו לחידושים, אבל יש הרבה לשחקן חוזר להתעדכן בו, ולמען האמת, זה מרגיש כמו שיעורי בית. ככזה, היו לי כמה מניעים רחבים לשחק"הקדמה" של Soulframe לפני אלפא: אני להוט לראות מה Digital Extremes יכולים לעשות כשהם לא משועבדים ל-10 שנים של בניית עולמות, ואני רוצה להיכנס לקומת הקרקע לפני שהם יסבלו לחלוטין את הדבר הזה בעדכונים.
השאלה היא אם Soulframe יגדל בצורה די כאוטית, בהתחשב בכך - כמוניקצת שיחק במאמרים קודמים- זה מרגיש כמו תגובהנֶגֶדהעיסוק העצום של Warframe. כרגע, זו פעולה שקטה ואיטית יותר-RPGמתרחש בממלכת פנטזיה של ספרי סיפורים, שבו אתה משחק לוחם מנודה שנלחם בצבא של אימפריאליסטים אקולוגיים בשם אמא טבע החביבה/מפלצתית. במסעות ההקדמה והאזורים רואים אותך מציל רוחות אבות שונות, שמשרתות לאחר מכן כנפחים, ארכיונאים וכדומה בממד מדורה נייד, כספת הלילה, שאליו אתה יכול לגשת לכל מקום על ידי פליטת אחורה דרך הצעיף.
ההקדמה מתרחשת באזור עולם פתוח על חוף הים, שבו תמצאו כרגע אתרי קמפינג מפוזרים של אויב, חורבות עם תיבות אוצרות וכמה טירות או עיירות גדולות יותר. מתחת לעולם הפתוח מסתתרים מבוכים "חיים" שנוצרו באמצעות יצירת תהליכים, המורכבים כיום מערים שקועות מעט מביכות מקושרות במעברים ציקלופיים, שבהם האבן שמסביב מעת לעת זזה ומתפצלת כאילו כאבה. חיפוש במרחבים האלה אחר שרטוטים של נשק וחומרי יצירה הוא מוקד, אבל לא מכריע. ביליתי את רוב שעות ההקדמה בהתבוננות על העלווה, עקבתי אחר מצביע הדרור הקסום שלי לעבר צלליות מבטיחות בקו הרקיע, הקשבתי לרוחות רפאים ידידותיות שאומרות שטויות מוזרות על מלכים ישנים, ולהיכנס לקרבות נינוחים עם אבירים שונים, קשתים ומשועבדים. חיות קסומות.
ל-Soulframe יש אווירה נהדרת. אזור ההקדמה הוא גן עדן מנומנם של חרקים מיוערים, פלגים מתפתלים, גגות סכך ומעקים. זה מקום של אור שמש ואדים סמיכים: יש מחזור שלם של יום-לילה אבל זה תמיד מרגיש כמו עלות השחר או בין הערביים. אמנם לא מתגמל כל כך לחקור, אבל הנוף מזכיראלדן רינגה-Limgrave המוקדם של לימגרייב משתרע הן באווירת הזהב והן בנוכחותם של חיילים פולשים חסרי מטרה, שהקימו פלטה רעילה וגרגוילים של שעון הממלאים את הנחלים בכסף טובעני.
התלבושות והפנים חולקים את השפע של Warframe, עם שכמיות בד מרופד ושריון שנראים מתאימים יותר לטקס קציר מאשר לקרב, אבל השפע מוכל יחסית - בשלב זה בפיתוח, בכל מקרה - מה שנותן לפריטים בודדים הזדמנות להרשים (אני ממש אוהב את השכמייה שלי). אין גם הרבה אנשים בסביבה ברגע זה, אבל לאויבי "אודה" שאתה נלחם בהם יש אישיות משעשעת, צווחנים עליך בז'רגון התיאוקרטי הקשה שלהם כשהם מתקדמים בהניף חרבות מעוקלות ומקלות.
אם הבימוי חולמני יותר - הדמות שלך עולה באופן גלוי מתרדמה פסטורלית בכל פעם שאתה מתחבר - מיקוד התגרה הוא מה שבאמת מבדיל את Soulframe מ-Warframe. היסודות הם בסיסיים: התקפות קלות וכבדות, חסימה ופרייה והתחמקות. אבל הם מבוצעים בצורה משכנעת, עם נעילה אוטומטית דיסקרטית שעדיין לא פגעה בי, וכמה אנימציות שריריות וחינניות שגורמות למונה מתוזמן היטב להרגיש מנצח כראוי. נגיעות קטנות מוכרות את זה: כשאתה מביס כלב קרב, ישנו מהלך רגיש להקשר שבו אתה מפיל את ההגה שלו כדי לאפשר לחיה לרוץ חופשי.
מלבד ביצוע קומבינות, אתה יכול להרים את הלהב שלך ולקרוא לו בחזרה לידיך בסגנון Thor, פריחה על גיבורה המאפשרת לך גם לחתוך כבלים כדי להפיל נברשות וכדומה על גונים שמתקרבים. אתה מקבל גם יכולות קסם (בלתי נדלות, אבל עם קירורדאון) בצורת שלושה משבצות לחשים, עם אפשרויות החל משדה כוח ועד לחש רעידת אדמה ליניארי שמרגיש כמו באולינג בסקיטלס. עוד נגיעה קטנה: כשיוצאים ממצב מטיל הכישוף, כדור הקסם שלך נופל ארצה מאחוריך עם דינק ומתבטל.
הקסם המדויק שתקבל נקבע יחד עם הנתונים הסטטיסטיים שלך על ידי הבחירה שלך ב-Pact על-טבעי, שאותו תוכל להחליף ולשדרג בכל נקודה על ידי פליטת אחורה לתוך הלילה. שיחקתי עם שני בריתות עד כה, האחת מיועדת להתגנבות ולכישוף, והשנייה לדקירות חסרות היגיון וחוסן. אני מתאר לעצמי שכמו עם ה-warframe של Warframe, המפתחים ימשיכו להוסיף למספרם תוך גילוף חלקים אחרים כדי למכור אותם כקוסמטיקה במהלך המסע של Soulframe על פני המים הסוערים של שירות חי.
אם כבר מדברים בתור לא מעריץ גדול של משחקי שירות חיים, אני מעוניין לראות איך Soulframe מתפתח כשהיא נפתחת ליותר ויותר שחקנים (נראה שהמשחק נמצא בעיצומו של השקה רכה מאוד ממושכת, עם יותר אנשים נוסף להקדמה ככל שהזמן חולף). מה שאני רוצה ממנו כרגע הוא תככים גדולים יותר: בפרט, עיצוב צינוק וחורבן עמוק ותכליתי יותר מההצעות העוטפות ויזואלית אך התפלות מבחינה פונקציונלית בהקדמה. אני רוצה מרחבים דומים למבצר סןנשמות אפלות.
מעבר לכך, יהיה מרתק להשוות את האבולוציה של Soulframe לזו של Warframe. אחרי הכל, יש לו את הידע על האבולוציה של Warframe ללמוד ממנו - האם הוא ימשיך להמציא מחדש פרועות דומות, או שהיסודות מספיק יציבים הפעם כדי ש-Soulframe יוכל להתקדם בצורה אלגנטית יותר, אולי בצורה משעממת? כמה ממה שכתבתי למעלה יתקיים בעוד עשור? בהנחה ש-RPS לא נעלם מתחת לאוקיינוס עד אז, האם סופר אחר יציג תצוגה מקדימה בכך שיודה שהם מרגישים שהם פספסו את הסירה עם Soulframe?