Shadow Of The Erdtree תהיה יצירה "חלקה" ו"מגוונת" יותר
מאת נשיא התוכנה Hidetaka Miyazaki הודה כי חברי הנשמות אפלותלסטודיו היו חששות לגביאלדן רינגהמעבר של לרמה מלאהעולם פתוחפורמט, תוך כדי הכשרה כי החזון של אלדן רינג לעולם פתוח מעולם לא היה "מסורתי". במקום זאת, אלדן רינג הוא משחק "עולם פתוח" באותו אופן שבו Dark Souls הוא משחק "קשה", מרגיש מיאזאקי. מְבוּלבָּל? ובכן, זההואהסנדק של סדרת הנשמות הלא ידועה לשמצה עליה אנחנו מדברים. מעולם לא ראיינתי את הבחור, אבל אני חושד שהוא מחבר את התגובות שלו באמצעות מערכת ההודעות של אבן סבון של המשחק.
"זה יהיה שקר לומר שאין שום דאגה לגבי זה מאף אחד מצוות הפיתוח", אמר מיאזאקיIGNבראיון בעקבות חשיפת הראשוןShadow Of The Erdtreeטריילר, שיש ליכתוב כאן למעלה. "אבל מה שאני רוצה להדגיש הוא שלא יצאנו לדרך במטרה לעשות משחק עולם פתוח במובן המסורתי". הוא העיר שהגישה שלו לעיצוב עולם פתוח דומה לפילוסופיה שלו לגבי קושי במשחק. "אנחנו לא יוצאים ליצור משחק קשה. יצאנו ליצור משחק מאתגר. וכדי להשיג את זה צריך שיהיו איומים וסכנות וצריך שיהיו אלמונים".
מיאזאקי הוסיף כי "אנחנו צריכים את רוחב החופש הזה - דרגת החופש הגבוהה הזו באופן שבו אתה ניגשים להרפתקה הזו, וכדי שתהיה לך הרפתקה, כדי לקבל תגליות, שוב, אתה צריך כמה אלמונים. וכדי שזה יהיה תגלית, היא צריכה להרגיש כאילו היא לא ידועה, להרגיש שהיא שם כדי להתגלות."
אני מכסה את הציטוטים האלה כי אני בעצמי לא נהנה מאוד מהפורמט של העולם הפתוח של אלדן רינג. אני חושב שההתלהבות ממנו נשענת על הרעיון השקרי שמשחקי הנשמות (ובדם,שיציאת המחשב הנדרשת שלו מעולם לא נראתה רחוקה יותר) הם "לינארים", בעוד שהם מתגמלים חקירה בכל מיני דרכים, והמסלולים והאזורים הסודיים שהם מכילים מרתקים עוד יותר לגלות כי הם פחות ברורים.
לעומת זאת, הרבה מאלדן רינג פשוט מרגיש לי כמו "תוכן". הבוסים האופציונליים של המשחק, מבוכים וציוד מגוון וסלילים ליצירה יוצרים מגש רחב של דברים שמשתרע לכל כיוון, ואני מודאג שהצלחתו של אלדן רינג עשויה לגרום לכך שלעולם לא נקבל עוד משחק בסגנון הקודם של האולפן. המעבר בין אזורים באלדן רינג מרגיש לי לא מספק במיוחד - לפעמים, כל האווירה משתנה סביבך בדרכים שמשחקי הנשמות היו מסתירים בכך שהם גורמים לך לעבור דרך איזשהו צינוק מעברי. אבל עםShadow Of The Erdtree בדרך ביוני, אני גם מחפש לחזור על הביקורות שלי על אלדן רינג ולחשוב קצת יותר על מה שמבדיל אותו, למשל, Assassin's Creed: Odyssey או The Witcher 3.
כיוון שכך, ההערות של מיאזאקי למעלה מסקרנות אותי, למרות שהן אינן חושפות. אני בהחלט לוקח את הנקודה לגבי "לא ידועים" - אלדן רינג אולי הרבה יותר פתוח מנשמות אבל עדיין יש לו סודות והפתעות. אתה מסתובב לתוך כפר והוא מלא ברקדנים. אתה מסתובב לאורך רכס ותראה, הנה גברת עטלף שרה. אני לא מקבל את אותה התחושה מכל משחק עולם פתוח עם תקציב גדול מתוצרת צפון אמריקה או אירופה, וכמובן, לאלדן רינג עדיין יש מבוכים גדולים שמתחרים ביצירות הקודמות של האולפן בקנה מידה ומורכבות. לגבי מיאזאקי משווה את עיצוב העולם הפתוח של המשחק להבדל בין קושי לאתגר - אני מניח שהפרשנות/האקסטרפולציה שלי היא שהמשחק אינו פתוח למען בחירת השחקן המקסימלית אלא כדי להעלות על הדעת סט מסוים של מצבי רוח.
מלבד הצגת אתגרים טריים, כוללעוד קרב בוסים בדרגת מלניה וביצת רעל, Shadow Of The Erdtree תפתח את הגישה של Elden Ring לעולם פתוח, עם "עיצוב ברמה צפופה ועשיר יותר" שמפגיש בין אזורי השדה השונים וסוגי הצינוק של המשחק "קצת יותר בצורה חלקה", כפי שהסביר מיאזאקי במקום אחר.יורוגיימר. "כמובן שיהיו שטחים פתוחים גדולים, כמובן יהיו מבוכים מדור קודם, אבל ניסינו גם משהו קצת יותר בין אלה כדי להביא חווית משחק מגוונת יותר", אמר לאתר.
בצ'אט עם IGN, גם מיאזאקי דיבר בעדונשמות אפלות 2, אולי המשחק הכי מפצל בטרילוגיה - אבל גם, אולי, השפעה מיוחדת על אלדן רינג על כך שנתן לך מגוון כיוונים לראשות מההתחלה. "בקשר ל-Dark Souls 2, אני אישית חושב שזה היה פרויקט נהדר עבורנו, ואני חושב שבלעדיו, לא היו לנו הרבה מהקשרים והרבה מהרעיונות שהלכו קדימה ונשאו את את שאר הסדרה", אמר מיאזאקי, והוסיף בדרמטיות כי "אין באמת דרך לדעת איך או אם הסדרה הייתה ממשיכה כמו שהיא נמשכה ללא Dark Souls 2".
אני הולך להתנתק כאן ולזרוק את זה פתוח לבעלי ניסיון רב יותר בתגובות. מה מייחד את אלדן רינג, עבורך, כמשחק עולם פתוח? ואיך לדעתך Shadow Of The Erdtree יכול לשפר דברים?