זו ההרחבה הגדולה ביותר של FromSoft עד כה, לפי הבמאי מיאזאקי
אם נהנית מהאתגר של להיות פרוס לסרטים על ידי בוס קשה לשמצהמלניהבאלדן רינג, חדשות טובות: הרחבה קרובהShadow Of The Erdtreeיהיה מפגש קשה באותה מידה, לפינשמותהמוח Hidetaka Miyazaki.
עם ה-DLC של Elden Ring שנחשף לאחרונה ב-aטריילר למשחקמוקדם יותר היום, ראינו את ההצצות הראשונות שלנו על האויבים החדשים שאנחנו נובטים/יפגעו בהםלצאת לאקרנים ביוני. מיד בולט הואמסמרהמשפד, נופף חניתות אימתני שהעיצוב המרשים שלו זועק "התחבטות בכדור אחד".
אמנם אנחנו לא יודעים באיזה הקשר נפגוש את 10 הבוסים שאושרו שהם נמצאים בהרחבה עדיין, אבל אתה יכול להיות סמוך ובטוח ש-Shadow of the Erdtree לא יקל עליך. מדבר אליורוגיימר, מיאזאקי אמר שאלו שנהנו לקחת על עצמם את הקרב האופציונלי עם מלניה בהליגטריימצא משהו קשה באותה מידה באזור החדש של ה-DLC.
"שחקנים שמחפשים אתגר מהסוג הזה במשחקים שלנו ימצאו אתגר שווה בשווה גם ב-DLC", אישר המפתח והוסיף כי הקושי של ה-DLC באופן כללי יהיה דומה לסוף המשחק הראשי.
למרות שעדיין לא ברור אם ה"אתגר" הזה יהיה קרב בוס בפני עצמו או משהו אחר, ה-DLC גם יישאר נאמן לגמישות הנדיבה של אלדן רינג איך אתה לוקח את זה על עצמו, ומציג אלמנט התקדמות חדש שמאפשר לשחקנים לחזור בו. קרבות קשים יותר כדי לעלות רמה אפילו ביתר קלות מאשר בקמפיין המקורי.
לא רק תושבי האזור החדש - שאומרים שהם גדולים יותר מ-Limgrave מבחינת שטח פנים טהור, עם שילוב של שטחים פתוחים ומבוכים כמו המפה הראשית - יהוו איום. מיאזאקי אישר שחומר יסוד ב-Souls - ביצת הרעל - יחזור ב-Elden Ring DLC. עם זאת, התקווה של המעצב היא שתמצא את זה יותר משקף מאשר מכעיס.
"רק לאחר יצירתו הבנתי שאני מאוד אוהב ליצור ביצות מורעלות," הוא אמר, והצהיר את המובן מאליו לכל מי ששיחק באחד מהמשחקים שלו. "וזה היה מקום קטן של התבוננות והתבוננות פנימית עבורי. אז אולי, כששחקנים יגיעו לביצה המורעלת ב-DLC, הם ירגישו קצת בדיעבד הזה".
אם אתה יכול להגדיר "בדיעבד" כקללות רבות בזמן שאני מפשפש בתפריטים כדי להציע תרופה נגד, אני חושב שמיאזאקי יכול להיות סמוך ובטוח שאני אהיה על אורך הגל שלו ב-21 ביוני.