מה אם יכולת לדבר עם המפלצות? המצב ווס: מפלצות לא יתקפואומץ לSOMA[אתר רשמי] לא ממש מאפשר לך לנהל שיחות עם תושבי היצירה האחרונה של Frictional אבל זה מונע מהם לרדוף אחריך במקום עד שתמות. אני נרגש לנסות את זה כי זה עשוי לשפר את המשחק בצורה משמעותית, פשוט על ידי התמקדות בעובדה שפחד לא צריך לבוא בעקבות אלימות ומוות. עוד ספוילרים מעורפלים למי שלא שיחק.
אם לא שיחקתSOMA, זה אולי נראה כמו סוג של מצב קל אבל אני מניח שאולי יש בזה יותר מזה.SOMA הרגישה כמו הרפתקת מדע בדיוני מרתקת עם הפרעות מדי פעם ממשחק אימה שונה, פחות. ליבת המדע הבדיוני הייתה מצמררת יותר ללא העקיפות אל אימה מחבואים רגילה, וה'אויבים' השונים של המשחק הרגישו כאילו הם רודפים ותוקפים אותי כי זה היה מצופה מהם בשל ז'אנר המשחק שהם רצו. נחת פנימה. לא השתכנעתי מהמניע שלהם.
הטקסט של יוצר המוד, The Dreamer, מסביר היטב את השינוי באווירה:
"...למשרתי ה-WAU המפטרלים בשקט את האולמות הנטושים של פאתוס-2 יש חרפה מצמררת. בובות רודפות אחריך לאט במסדרונות במקום לרוץ אליך בטירוף, כאילו הן מבולבלות מהנוכחות שלך ואינן עושות זאת. יודע מה לעשות עם פולש שחולק את בשר ודם בונים מתחננים בפניך לג'ל מבנה, ומענישים אותך בכעס על שלא משתפים, אבל הם לא יכולים לקחת את זה ממך, וכאשר אתה הולך לידם, צמרמורת קרה עוקפת אותך כשאתה מבין שהם יגוועו לאט לאט במעמקי הדיו השחורים. אני חושב שעבור אלה עם חזות חלשה יותר, זו בהחלט דרך כדאית לשחק".
אתה יכול לראות את המוד בפעולה למטה. הסרטון מציג כל מפגש, כפי שחוויתי ב-Wuss Mode.
הרגעים המפחידים והיעילים ביותר במשחק התרחשו כולם כשלא היו מפלצות בסביבה. אם כבר, אני מתאר לעצמי שזה עשוי להפוך את יצורי העומק למפחיד עוד יותר, ולהבטיח שהם לא יהפכו לנקודות עיקשות של החזרה מאולצת. וכן, הכותרת שלי מכילה אי-אמת קלה - כמה יצורי ים עדיין עוינים אבל הם לא יכולים למעשה לגרום לך נזק כאשר המוד נמצא במקום.
הוראות התקנה הןבעמוד הסדנה, כמו גם קישור להורדה עבור שחקני שאינם Steam.