סקירת Solium Infernum: משחק אסטרטגיה מטורף שעדיף לשחק עם חברים

השטן נעלם, כס הגיהנום ריק, ושמונה ארכי-פיינדים נדחקים כולם להיות מחממי המושב הראשי שלו. זה הגדרה נהדרת למשחק תפקידיםמשחק אסטרטגיה, והפיתוי של מזימות, מזימות, דקירה גב והשחית דרכך לניצחון נשאר מפתה היום כפי שהיה כאשרלעזאזל לבדהגיע ל-PC לראשונה בשנת 2009. באותו זמן, הוא הושק לאפלולית יחסית, ובעיקר נשמר בחיים על ידי קבוצות ייעודיות של משחק בדוא"ל מרובי משתתפים. זה היה דרך אחת מהקבוצות האלהארמלוהמפתחים League Of Geeks באו איתו לראשונה במגע, ועכשיו, שנים מאוחר יותר, לקחו על עצמם את המשימה ליצור מחדש את Solium Infernum עבור קהל מודרני.

הסוליום המקורי היה,לכל הדעות, רומן מסוקס וצפוף מאוד, בלתי חדיר לעולים חדשים, או לפחות לאלה שלא היו מוכנים (או לא מוכנים) ללמוד ולספוג את כל אינספור הווריאציות והסטטיסטיקות הכרוכות ביצירת Archfiend הייחודי שלך. זה היה קצת כמו ליצור גיליון דמויות D&D, רק פי עשרה יותר מסובך, ושייתכן שההשלכות האסטרטגיות שלו התבררו או לא התבררו עד שהיה מאוחר מדי. במילים אחרות אתה יכול לעצבן את עצמך לפני שהתחלת, ו-League Of Geeks עשו ניסיונות ראויים להערצה לאלף ולייעל את חיית הגיהינום הסוררת הזו, ולבטל הרבה מהטרחה הראשונית הזו. כפי שאולי מתאים לנושא כאן, למרבה הצער עדיין יש כמה גרמלינים טורדניים שגורמים למהומה מאחורי הקלעים בזמן הכתיבה (אני מפנה אצבע למלכת החרקים המילולית בעל זבוב בשביל זה), אבל לרוב, יש טוב כיף להיות בגלגול החדש הזה של Solium Infernum - ובמיוחד אם יש לך כמה חברים מוכנים שבקרוב אתה מקווה לקרוא להם אויבים.

ציוני דרך, כמו הר הגעש ששמו המתאים פסגת דנטה מסבכים את הדרך שבה אתה מסתובב במפה, אבל אוספים את כתבי היד הנכונים ותוכל לעבור על לבה, נקיקים, ביצות כדי לסייע לתנועה שלך. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks

לפני שאני נכנס לדקויות של איך Solium Infernum עובד, בוא נסתכל על מה אתה באמת מקבל. עבור שחקני סולו, יש מדריך ארוך המאפשר לך לשחק משחק מלא עד סיומו, כמו גם מצב התגרות במשחק בודד שבו אתה יכול לשחק נגד ה-AI. בסופו של דבר יש את Chronicles, סדרה של שמונה תרחישים מיוחדים שבהם אתם משחקים כ- Archfiends ספציפיים שמטרותיהם לתפוס את כס המלכות הופכות ליותר ויותר מורכבות ומאתגרות ככל שאתם מתקדמים ממשימות ה- Moderate ברמת הכניסה ל-Helish (בהחלט לא צוחק). אלה. כל אחד מאלה ייקח לך כמה שעות טובות להשלים בהצלחה, וכשמטרות משניות מתחשבות גם בדירוג הארד, הכסף והזהב שלהם, יש כמות נכבדת לנעוץ בה שיניים לפני שתמצה הכל.

אבל עמוק בפנים, Solium Infernum הוא משחק שהכי טוב לשחק עם חבריך - או לפחות יריבים אנושיים אחרים. ישנם שני מצבים מרובי משתתפים כדי לאפשר זאת, ובעוד שעד שישה מכם יכולים כולכם לערום טכנית למשחק בזמן אמת ולהוציא משחק במכה אחת, הרוח של Solium מורגשת בצורה הטובה ביותר במצב האסינכרוני שלו, שהוא פרשנות מצוינת ומודרנית לסגנון הישן של משחק בדואר אלקטרוני. כאן, התורות מתרחשות על פני ימים או שבועות, בהתאם לאופן שבו אתה מגדיר את טיימר אורך התור שלך, עם משחקים מלאים שנמתחים על פני שבועות, חודשים או אפילו שנים אם אתה בוחר במקסימום 70 סיבובים. אורכי משחק קצרים יותר זמינים, כמובן, עם השעון הקצר ביותר ב-30 סיבובים בלבד, ועולה במרווחים של עשר. התור גם יתקתק מהר יותר אם כולם יגישו את המהלכים שלהם לפני הטיימר, אבל שימו לב: השעון ממשיך הלאה ללא קשר אם תגישו את התור שלכם או לא, מה שעלול לגרום לכם לפספס שיימינג חיוני בתהליך.

כששיחקתי משחקים עם סוקרים אחרים במהלך השבועות האחרונים, בהחלט חטאתי בכמה פגמים בזיכרון מדי פעם, אבל למרבה המזל League Of Geeks עשתה שימוש מבריק וחיוני במערכת ההתראות המובנית של Steam כאן כדי להנחות אותך כאשר פנויות חדשות זמינות. זה עובד גם על שולחן העבודה וגם על האפליקציה לנייד של Steam, אבל הייתי אומר שהאחרון הוא תזכורת הרבה יותר יעילה מהחלון הקופץ השקט והנעלם על שולחן העבודה. עבורי, האפליקציה לנייד הייתה כלי חיוני לגרום לי להיכנס, לחשוב, לשלוח את התור שלי ואז להתנתק שוב, אז אני ממליץ בחום להתקין Steam בטלפון שלך אם אתה מתכנן לשחק את זה עבור טווח ארוך.

|קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks
קרבות הם משחק מספרים גדולים, המתרחשים על פני שלושה סיבובים (מטווח, תגרה וקסם תופת), עם נזק המבוסס על ההבדל בין החוזקות של כל לגיון. למעלה, למשל, הגארד האדמטין שלי (אוהב אתכם) יחלק 13 נזקים בסיבוב הטווחים, תגרה תהיה תיקו, ואחריה עוד 21 נזקים שפגעו בשלב התופת. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks

אבל די להתפלפל. בואו ניגש לעניין של איך אדם שולט בגיהנום, והכי חשוב, משפשף אותו בפניהם של כל שאר הארכיפינדים בתהליך. סוליום הוא, בליבו, משחק של ניכוי חברתי, ואולי הכי טוב לחשוב עליובאותו רוחבבתור אנשי הזאב שלך, ההיטלר הסודי, וBattlestar Galactica משחקי לוח. מדובר בחוויה טקטית מאוד מוחית ומחושבת, וכזו שבה משחקי הכוח מרחיבים את הטריטוריה שאתה מפעיל בשדות המשושים של הגיהנום (באופן נוח) חשובים לא פחות מאלה שאתה מנהל מאחורי הקלעים.

האחרון יכול להקיף הטלת לחשים ומשושים על היריבים שלך כדי לשתק אותם לפני הקרב או להציץ לקופתם כדי לראות מה הם מתכננים, או אולי אפילו לשלוח פתקים כדי ליצור בריתות סודיות, גם אם זמניות, בין שחקנים. או אולי תעדיפו לצבור אוסף משלכם של חפצים משפרי סטטיסטיקה, כתבי יד מעניקים יכולות או אלופי פרטור לחיזוק הצבא כדי לבנות את ההגנות שלכם ולחזק את חיילי הלגיון שלכם. תזדקק למטבע (או מחווה, בעגה של המשחק) כדי לממן את המיזמים האלה, אבל השגת יותר ממנו תדרוש ממך לוותר על אחת מנקודות הפעולה המצומצמות בהתחלה שלך, אז תחליט איך ומתי לחזק את הקופה שלך ב- הוצאות של פעולות אחרות הן כל חלק ממה שהופך את Solium למשחק כל כך בשרני ושטני שאפשר לנסות ולפתור אותו. לחלופין, אתה יכול להשקיע את מטבע המחווה הזה בחמשת נתונים סטטיסטיים של כוח ליבה משלך, ולצבור לעצמך לא רק יותר נקודות פעולה בתהליך, אלא גם להגדיל את ההתנגדות שלך למזימות ולקסמי הטקס של אויביך.

דיפלומטיה, למשל, היא גם אופציה מעשית, אם כי בגיהנום הדרישות תמיד גבוהות, ולסירובים יש השלכות הרסניות. עלבונות עלולים להוביל לפלישות לשטחים או לדו-קרב בין הפריטורים, ואם תסבול בסופו של דבר את השפלה שלמקבלאוֹנכנעלדרישות האלה, אתה תאבד חלק מהיוקרה החשובה כל כך בתהליך.

בית המכירות הפומביות הוא המקום שבו אתה קונה עוד לגיונות, פראטורים, חפצים וכתבי יד, וקלפים יישארו שם עד שהם יירכשו על ידי שחקן אחר. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks

יוקרה היא נשמת אפו של Solium Infernum, והסמן החשוב ביותר ליכולות חימום המושב הראשי שלך. בתנאי שמישהו לא ינסה לקחת את המגרש של פנדמוניום בכוח, השחקן עם הכי הרבה יוקרה בסוף המשחק יוכרז כמנצח, אז לדעת מתי לוותר ומתי להתנגד ולהשיב מלחמה נגד נקמות נכנסות עוד חלק מכריע במשחק Solium Infernum היטב. אם כי, אם אתה נבזה במיוחד, אתה תמיד יכול לבחור להיות שליט בובות במקום זאת, לתת מראה של גיבוי ל- Archfiend מסוים ובו זמנית להתכונן לטאטא את ניצחונו מתחת לרגליהם הקטנות הקשקשות אם הם בסופו של דבר הם 'המנצחים'.

כפי שאולי שיערתם, ישנן דרכים רבות לכס הגיהנום, ועם תורות שהן נפתרות בו-זמנית, לראות את כולם מטפסים יד על רגל כשהם מגיבים למשחק הקטל שלאחר מכן הוא בדיוק מה שנותן לסוליום אינפרנום ביס אסטרטגי כזה. תכניות יסוכלו, מזימות יחוסלו, והרגשות תמיד יהיו גבוהים - וזה די הישג בהתחשב בעובדה שזהו בסופו של דבר משחק אפור ושקט למדי ברגע לרגע, איברי המצב רוח והתקיעות הקולית הכרובית נשמרים לרוב רק לאירועי מפתח וכרוזים. זה שהוא יכול לעורר בך תגובות כה חיות וראשוניות מעיד על העומק והערמומיות שלו.

עם זאת, יחד עם זאת, יש עדיין כמה מכשולים משמעותיים בדרך לפני שתוכלו באמת להתחיל ליהנות מ- Solium Infernum. בעוד שהמדריך עושה עבודה טובה בהסבר המושגים הבסיסיים של המשחק, העסק של ההתמודדות עם כל אחד משמונת החוזקות והחולשות של הארכיפינדים עדיין נותרה משימה מרתיעה וקשה. כן, שמונה תווים מוגדרים הם פתרון טוב לאין ערוך לאפשרויות הכמעט אינסופיות שהיו לך ב-Solium המקורי, אבל עדיין קשה לבטל את בחירתם ללא הדרכה מתאימה.

אה, מסך הדיפלומטיה - וכפי שמתאים אולי למשחק של Solium Infernum, המשחק הספציפי הזה כמעט עשה פנטגרם של נקמות ונקמות דם. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks
לכל Archfiend יש גם Sanctum משלו (משמאל) שבו הם יכולים לתכנן לעצמם יעדים נוספים או לשחק בקלפי אירועים, אבל אתה גם זוכה לראות Archfiends אחרים בסביבתם הטבעית (מימין) כאשר הם מעלים דרישות (או במקרה זה, הצעות של גם וסאלאג'. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks

The Chronicles בהחלט עוזרים בחזית הזו, שכן כל תרחיש מרגיש מותאם באופן ייחודי באמת להפיק את המרב מסגנונות המשחק הספציפיים שלהם. אבל יחד עם זאת, הניסיון ללמוד את הפרטים הקטנים של מלכת הזבובים בעל זבוב, או איך מכנסיים זחוחים אנדרומליוס מנוצל בצורה הטובה ביותר על קושי הליש (ורק קושי הליש) הוא אולי קפיצה רחוקה מדי עבור השחקן הממוצע שלך (אני מתכוון אליי , אני שחקן הסוליום הממוצע שלך). אכן, האפשרות הנוספת היחידה שלך היא פשוט להתעסק בעימות "קצר" של 30 סיבובים נגד הבינה המלאכותית, אבל אפילו זו עדיין מחויבות למדי, במיוחד אם אתה מרגיש בחושך ובמקביל מנסה ללהטט ולהגיב לתחבולות מרובות על פני מה שיכול להיות די איטי מלכתחילה. זה יכול בקלות להחליק לטריטוריה של סלוגן, מה שהיה יכול להימנע אם ל-Chronicles היה מגוון רחב יותר של הגדרות קושי.

באופן דומה, בעוד ש-Chronicles עושים עבודה טובה בלהדגיש את כל הדרכים השונות שבהן אפשר להשיג יוקרה כדי להרוויח ניצחון, הדרך הפשוטה והקלה ביותר לעשות זאת היא לתפוס כמה שיותר מקומות כוח על המפה. אלו הן הסיבה האמיתית היחידה שתרצו להרחיב ולהחזיק את הטריטוריה שלכם ב- Solium Infernum (מלבד סלילת שביל קל ל-Pandemonium, כמובן), מכיוון שבעצם אין משהו אחר באמת להתמקד בו. אין מוקשים או משאבים לגזול, למשל, או כל נקודות עניין אחרות כדי למשוך את תשומת הלב של היריבים שלך. ככזה, רוב הקרבות והנקמות ייערכו בניסיון לתבוע את מקומות הכוח בעצמכם, ולאחר ששיחקתם הרבה משחקים ברצף מהיר למדי, המשחקים כולם מתחילים ליפול לאותן דפוסים ישנים כתוצאה מכך.

ניתן לזמן נערים בעלי חיים גדולים לשדה הקרב אם אתה משחק נכון את הטקסים שלך, אבל משחק למען תחזוקתם במספר תורות הופך אותם לאסטרטגיה יקרה. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks
קלפי אירועים יכולים באמת להפוך את הגל של משחק, והם מלווים בכמה יצירות אמנות מהממות באמת. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/League Of Geeks

זו לבדה עשויה להיות סיבה מספקת כדי לעודד שחקנים להתנסות בדרכים חלופיות לניצחון. אבל לאחר שניסיתי כמה מהם באמצעות תרחישי Chronicles, עדיין לא השתכנעתי שהם באמת שווים את המאמץ. מודה, הדגש הוא מאוד על 'ניסיון' כאן, מכיוון שהבנתי שאו שאין לי את המגה המוח לשלוף אותם בהצלחה, או שהם, למעשה, קצת יותר מדי קשקושים וארוכים. מתפתל כדי למשוך כראוי. ואכן, למרות כל המאמצים המבורכים שעשתה League Of Geeks כדי להפוך את הגרסה הזו של Solium לנגישה ככל האפשר, זה עדיין משחק מאוד קשה ומאתגר בסופו של יום, וייקח לך מספר משחקים כדי להרגיש באמת. כאילו אתה יודע מה אתה עושה (וגם אז, יש עדיין חלקים מהמשחק הזה שמרגישים לא מודרכים - דו-קרב פרטור, אני מסתכל עליך).

אז שוב, אם אתם עומדים באתגר ומשגשגים לזרוק הכל ליד הקיר כדי לראות מה נדבק, אז לסוליום אינפרנום יש הרבה מה להציע כאן. למרות ההרגשה שאני עף ליד מושב המכנסיים שלי בהרבה תרחישים, בסופו של דבר נהניתי לשחק את זה במהלך השבועות האחרונים - גם אם קריסות מתמשכות על מסכי ניצחון או מסכים שחורים בעת טעינת האירוע קלפים קהה את ההשפעה של כמה רגעים מרכזיים. למרבה המזל, השמירה האוטומטית הנדיבה פירושה שלא בסופו של דבר איבדתי שום דבר, אבל בכל זאת חבל שעדיין יש כמה באגים קריטיים למדי שמתעכבים במסדרונות הגיהנום. אני מקווה שהתיקון של Day One יבטל הרבה כאלה עם השחרור, אבל למרות זאת, נתקלתי בכמות מספקת בזמן הביקורת שלי (כולל אחד שמנע ממני ללכת אחרי שחקן שנודה כשהם תקפו את Pandemonium) תהסס לתת לו המלצה מלאה ומלאת הלב כרגע. יש משחק מבריק שאפשר למצוא כאן, אבל רק לאחר שהבאגים שלו תוקנו, ואם אתה מוכן לדשדש, שוב, במכונותיו הצפופים והמסוקסים כדי להפיק ממנו את המיטב.


סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק, שסופקה על ידי המפתחים League Of Geeks.